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元宇宙:灰度11月報告:元宇宙的現狀及發展潛力

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近日,灰度發布了關于元宇宙的相關報告,此報告主要從元宇宙概述、元宇宙論點、元宇宙市場機會、元宇宙Web3.0經濟、元宇宙Web3.0指標、元宇宙要點等幾個方面展開。

以下是報告的全部內容:

 元宇宙 

加密云經濟是下一個新興市場的投資前沿,而元宇宙處于Web 3.0互聯網發展的前沿。元宇宙是一組相互連接的、體驗式的3D虛擬世界,在這里,任何人都可以實時社交,形成一個持久的、用戶自主擁有的、跨越數字和物理世界的互聯網經濟。

像元宇宙這樣的新興應?還在不斷涌現,但構建元宇宙的關鍵已經初具雛形,并正在徹底改變從電子商務到媒體和娛樂,以及房地產行業。我們的Grayscale Decentraland Report和Decentraland Tour通過引入領先的基于區塊鏈的虛擬世界之一——Decentraland,使元宇宙這一概念更加具體。

Decentraland等項目是創建一個開放的元宇宙,用戶可以登錄到游戲,獲得體力(本機Decentraland的象征,用戶可以購買非功能性測試,包括土地或收藏品,并投票決定經濟治理),或者創建非功能性測試,讓他們真實世界的互操作性為他們的游戲時間創造價值。

Decentraland這樣的項?正在創建?個開放元宇宙世界,?戶可以登錄玩游戲,賺取MANA(Decentraland的原?令牌,?戶可以使?該令牌購買NFT,包括LAND或收藏品,并就經濟治理進?投票),或創建NFT,以他們在游戲中花費的時間的 價值提供現實世界的互操作性。

這種互聯?演變的潛?已經開始吸引像Facebook之類的Web 2.0的公司,Facebook正在轉向Metaverse,并將其名稱更改為“Meta”。?其他領先的 Web 2.0科技公司可能需要開始探索Metaverse以保持競爭?,這也引發了對元宇宙這類新興加密類別的新?輪投資。

灰度GBTC自三月初以來未有凈流入:金色財經報道,根據摩根溪創始人Anthony Pompliano在推特上透露,自2021年3月2日以來,灰度的比特幣信托基金GBTC就沒有看到比特幣凈流入。[2021/10/16 20:33:04]

 元宇宙論點 

互聯網的誕生主要是為了更好的鏈接人們。

在過去的三十年,互聯網技術不斷發展,我們與互聯網交互的方式也隨之改變,網絡的發展被認為是以下三個關鍵時代:

Web 1.0—Netscape—將我們與互聯網連接;

Web 2.0—Facebook—將我們連接到網絡社區;

Web 3.0—去中心化—將我們連接到一個擁有虛擬世界的社區;

圖1:網絡社區的發展

回顧過去的發展,我們的互動以及用來創造它們的媒介也在不斷擴展,我們親身見證了連接我們的組織架構以及計算是如何轉變的,目前我們所依賴的基礎設施已經成熟,對網絡的控制也逐漸減弱,并在社區和大型科技公司之間流動。

圖2:Web 1.0、2.0和3.0的關鍵特性

Web 2.0移動互聯?改變了我們使?互聯?的?式、地點、時間和原因。反過來?改變了我們使用的產品、服務和公司,改變了我們的商業模式、?化和——Web 3.0 Metaverse。

 元宇宙市場機遇 

KingData監控:灰度ETH基金減持216.49枚以太坊:據KingData數據顯示,灰度ETH基金減持216.49枚以太坊,基金持倉總規模變為316.14萬枚ETH。注:灰度暫未開放贖回,小幅減持或因每股含幣量微調、扣減管理費所致[2021/5/28 22:51:36]

我們越來越多的注意力都集中在數字活動上,尤其是年輕一代來說。目前,我們?約1/3的?命(每天約8?時)已經花在看電視、玩游戲或社交媒體上。隨著我們花更多時間在這些數字世界體驗上,我們也在這些數字領域花費了更多的錢來建?我們在這些在線社區中的社會地位。

圖3:每天花在休閑活動上的平均時間

我們的社交生活和游戲正在融合,并創造出一個龐大且快速增長的虛擬世界商品消費經濟。據估計,虛擬游戲世界的收?可能會從2020年的約180億美元增?到2025年的約400億美元。

游戲開發商盈利的持續轉變是這一增長的關鍵動力。越來越多的玩家放棄了付費游戲,轉向免費游戲。開發者通過向玩家出售游戲內道具來盈利,以提高在這些虛擬世界中的游戲玩法和社會地位。

圖4:全球虛擬世界收益增長

隨著從Web 2.0封閉企業元宇宙的轉變,進一步加速向Web 3.0開放加密元宇宙?絡的過渡,它們是:

Web 2.0 Closed Corporate Metaverse: 由?型科技公司集中擁有和控制;

灰度比特幣信托單日持倉量增加4166個:數據顯示,美東時間8月5日,灰度比特幣信托持倉量增加4166個,當前持倉量已達39.9578萬個。[2020/8/7]

Web 3.0 Open Crypto Metaverse: 由全球?戶?主擁有和控制。

如今,許多游戲玩家在Web 2.0封閉的企業元宇宙世界中花費了他們的?錢和時間來積累數字財富。Web 2.0的問題是,?多數游戲開發?員不允許玩家將他們的投資和努?貨幣化。開發者禁?玩家與其他玩家交易物品,并關閉這些世界,使得玩家?法將其游戲內財富轉移到實體經濟中。

Web 3.0開放加密元宇宙?絡通過消除Web 2.0平臺對這些虛擬世界施加的資本控制來解決這個問題。這個新的范式允許用戶擁有他們的數字資產作為不可替代通證(NFT),與游戲中的其他用戶進?交易,并將其帶到其他數字體驗中,創造?個全新的?由市場互聯?原?經濟,可以在物理世界中貨幣化。這種“創造者經濟”的演變被稱為“邊玩邊賺”。

圖5:開放vs封閉的游戲案例

在元宇宙中,?戶指定這些類型的跨數字社區的?縫、現實世界的相鄰互動。相反,與Web3.0開放加密元宇宙?絡相?,Web 2.0企業Metaverse平臺的封閉性可能會使用戶處于劣勢。

到Web 3.0開放加密Metaverse網絡。已建立的Web 2.0公司將需要打破他們的商業模式,通過開放他們的生態系統,移除他們的競爭性護城河。我們還不知道Facebook將如何實現他們的元宇宙野心,但是他們——就像其他Web 2.0公司一樣——將需要進行這種具有挑戰性的轉變面對滿足股東季度業績的壓力。

聲音 | CNBC主持人:若灰度比特幣信托基金注冊獲批,將為比特幣ETF鋪平道路:在CNBC最近的一集《權力午餐》中,數字資產管理公司灰度(Grayscale)總經理Michael Sonnenshein吹噓灰度比特幣信托的成功。灰度近日向美國SEC提交比特幣信托基金注冊申請。Sonnenshein表示,這種監管合規性將允許灰度涉足需要符合SEC要求的機構投資者這一細分市場。他還認為,即將到來的減半將對比特幣價格及其協議產生最大的影響。但是,他也將灰度的最新舉動視為該公司的重要里程碑。 CNBC主持人Melissa Lee評論稱,“如果獲得批準,這不僅將使灰度能夠吸引機構投資者,而且還可以為比特幣ETF鋪平道路。” 注:美國當地時間周二,灰度已向美國SEC提交其比特幣信托基金(GBTC)的注冊申請,若該申請獲批,其將成為首家在美國證券交易委員會(SEC)注冊的加密領域公司。此前,GBTC最初是在2013年作為一種不受美國SEC注冊限制的私人配售方式發行,然后在2015年被美國金融業監管局(FINRA)批準上市交易。(U.Today)[2019/11/21]

成熟的Web 2.0公司需要通過開放?態系統和拆除競爭護城河來破壞其商業模式。我們對于Facebook?向Metaverse的野心尚未可知,但他們和其他Web 2.0公司?樣,在?臨滿?股東季度業績的壓?時,需要做出具有挑戰性的轉變。

游戲只是價值已經開始?然轉向Web 3.0的最直接解決的部分之?,但是元宇宙的機遇不僅僅局限于游戲領域。元宇宙估計是數萬億美元的收入機會,涉及廣告、社交商務和數字活動、硬件和開發者/開發者盈利。

動態 | 灰度正在制作第二部宣傳加密貨幣的電視廣告:據bitcoinist報道,灰度創始人兼首席執行官Barry Silbert宣布,目前正在制作“Drop Gold系列”第二部加密貨幣宣傳電視廣告。[2019/7/11]

圖6:全球元宇宙潛在總市場

領先的Web 3.0元宇宙加密網絡的總市值排名第一,約為275億美元。與Facebook約900億美元的市值、游戲?業的約2萬億美元市值和Web 2.0公司的14.8萬億美元市值相?,就相形?絀了。這可能也是Web 2.0公司轉向元宇宙或?臨中斷的?險。

圖7:市場價值:Web2.0和3.0元宇宙,Facebook,游戲

元宇宙Web 3.0經濟 

Web 3.0加密元宇宙是新興市場虛擬世界經濟,其數字商品、服務和資產的復雜組合不斷發展,為?戶創造現實世界價值。

早期的Web 3.0元宇宙通常是建?在區塊鏈計算平臺(第?層),由許多為可以在區塊鏈上?由交易的游戲和游戲內項?的開發做出貢獻。

圖8:基于區塊鏈的游戲堆棧

購買這些商品的用戶開始建立一個全新的電子商務體驗。今天,在Decentraland和其他虛擬世界經濟中,?些更受歡迎的商業活動的案例包括:

Art Galleries:已推出允許所有者在拍賣會上展示和出售他們的數字NFT藝術。

Business Offices:Binance等加密企業在Metaverse建?了數字總部,員?可以在那???和協作。

Games & Casinos 玩家可以贏得MANA的地?。

Advertising: 業主建造了數字?告牌,以付費向游戲玩家做?告。

Sponsored Content:例如,最近宣布的Atari拱廊,該拱廊將以可以在Decentraland內玩的游戲為特?。

Music Venues DJ和?樂家演奏?樂和舉辦?樂會的地?。

圖9:元宇宙體驗

這些Web 3.0 元宇宙世界是更大的互聯加密的一部分云經濟。這些去中心化的協議與元宇宙虛擬經濟互操作并提供技術基礎設施。

支付網絡:Web 3.0元宇宙經濟體可以使用自己的數字貨幣,或他們構建的底層加密云經濟平臺的貨幣,如以太坊(ETH)或 Solana(SOL)。

去中心化金融:去中心化的交易所允許?戶交易游戲內物品,?貸款平臺允許?戶在其虛擬?地上貸款。

NFT主權商品:玩家可以從其他創作者那?購買NFT,并將其帶?其他虛擬世界進?展示或出售。

分布式治理:法律框架奪回了中央公司對數字經濟的控制,并允許Web 3.0元宇宙?戶的全球?絡決定其集體擁有的虛擬空間的規則。

去中心化云: Filecoin等?件存儲解決?案為Web 3.0元宇宙世界提供了?個分散的基礎設施解決?案來存儲數據,?Livepeer等服務為虛擬世界提供了分散的視頻轉碼基礎設施。

自我主權身份:來?其他平臺的互聯?原?社會聲譽通證(“創造者通證”)數據可以傳輸到元宇宙中,并用于身份或信用評分。

圖10:基于區塊鏈的虛擬經濟細分

元宇宙Web 3.0指標 

這些創新的結合創造了一種新的在線體驗,吸引大量用戶。Web 3.0 元宇宙虛擬世界的用戶近年來增?迅速目前,Web 3.0 元宇宙虛擬世界已經擁有近50,000名歷史?戶(作為代理的活躍錢包),?2020年初以來增?了約10倍。

圖11:全球活躍的元數據錢包

與其他Web 3.0和Web 2.0細分市場相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處于早期階段,但如果按照目前的增長速度保持下去,這個新興產業有潛力成為在未來幾年成為主流。

圖12:全球用戶對于類別的選擇情況

Web 3.0元宇宙虛擬世界正在為構建這些新興市場互聯?原?加密云經濟的開發?員、第三?創建者和用戶創造現實世界價值。Web 3.0元宇宙項?銷售(如虛擬?地、商品和服務)的歷史價值已超過2億美元。

通過刪除歷史上控制這些在線空間的Web 2.0集中公司,Web 3.0元宇宙虛擬世界從快速創新和?產?提?中受益。

加密虛擬世界通過取消資本控制和向?由市場資本主義開放數字邊界,為創作者和資產所有者創造了數百萬美元的一級和二級市場。

圖13:全球元數據銷售總價值

2021年第三季度報告顯示:加密資產融資總額為82億美元,其中Web 3.0和非功能性金融部分為18億美元。在Web 3.0和非功能性金融領域,基于區塊鏈的游戲在14筆交易中吸引了約10億美元的資金,在該領域排名第一。

圖14:2021年全球第三季度非功能性產品垂直投資活動

對該行業的資本投資最近開始加速,但與Facebook等公司計劃投資的10億美元以及其他公司和?險資本家可能帶來的?額相?,元宇宙還在早期階段。

 元宇宙要點 

元宇宙是?個超越我們今天所知道的互聯?的數字宇宙。這種對?絡未來狀態的愿景有可能改變我們的社會互動、商業交易和整個互聯?經濟。元宇宙仍未成型,但Web 3.0開放的虛擬世界加密網絡正在讓?們?窺互聯?的未來,使元宇宙成為現實的市場機會每年可能價值超過1萬億美元,并可能與當今市值約15萬億美元的Web 2.0公司競爭。這種潛?吸引Facebook等公司轉向元宇宙,元宇宙可能會成為其他Web 2.0科技巨頭和投資者效仿的催化劑。

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