翻譯:盧逸飛審校:孫頌揚文章來源:OutlierVentures引言科幻小說《頭號玩家》將“元宇宙”描述為一個終點,同時也是一個關于俘獲與控制的反烏托邦過程。在《頭號玩家》中,IOI是一家公司,試圖擁有和控制綠洲的服務器和數據庫,以獲取隨意刪除用戶、訪問任何信息、改變世界規則,以及為自己無限印鈔的權力。我們在游戲中體驗到的第一個虛擬世界與廣義上的網絡有著驚人的相似之處:中心化、封閉、壟斷和壓榨,股東至上而非用戶中心。在這里,用戶為了能夠“免費”訪問平臺而出賣自己的時間和隱私數據已經成為常態。這篇文章是來自OutlierVentures網絡的一篇合作文章,它為如何實現一個開放的元宇宙提出了一種解決方案以及論證。“這個元宇宙將比其他任何東西都更普遍和強大。如果一個中央公司控制了這一點,他們將變得比任何政府都強大,成為地球上的神。”——來自TimSweeney,EpicGames創始人兼首席執行官,虛幻引擎之父。定義元宇宙從技術上講,對元宇宙最初的展望和定義是實體和數字之間的區別變模糊時的那個時間點。這通常是在AR和VR的背景下考慮的,換句話說,元宇宙就是混合現實變得無處不在的時刻。如果我們將元宇宙視為一個遙遠的終點,我們幾乎肯定會陷入夢魘之中,從而無法解決一些基本的設計選擇問題。然而,我們認為關鍵之處在于不把它看作是一個終點,而是當成一個旅程或過程。這是因為有一個重要的事實我們需要承認,那就是元宇宙的起源其實早已存在,“我們只是正在2D中體驗它”。理解這一點至關重要,因為如果我們將元宇宙視為一個遙遠的終點,我們幾乎肯定會陷入夢魘之中,無法解決一些關于我們希望它如何運行的原則的基本的設計選擇問題,并很有可能復制或深化當今網絡的缺陷。正如本文將概述的那樣,這個過程是多維度的,并且已經開始了——元宇宙可以通過在MMORPG的游戲環境中創建新的虛擬世界來實現,也可以通過其他社交場所和體驗來推進。每一種過程都存在于一個具有幾個相互沖突的特征的領域中:內容的生產都由工作室和獨立的創作者共同完成,價值轉移是雙向的,價值既可以被完全轉化,也可以被表現出來,同時被用戶被動或主動地消費。這一過程由市場力量和技術創新的大方向推動,大部分是自下而上的,但我們也相信,這一過程將越來越多地開始相互作用,并由政府自上而下來提供有關數據權、隱私權、反托拉斯和最重要的金融立法的政策信息。當然,所有這些政策在全球范圍內都有很大的差異。此外,今天人們仍然習慣區別對待實體經濟和數字經濟,盡管實際上像亞馬遜這樣的公司已經是兩者的混合體了。一方面,直接面向消費者的商業模式已經使大部分零售供應鏈非物質化,但它仍然是一個虛擬商場,一個由實體商品驅動的履行實體功能的中心化網絡,以及一個擁有越來越多虛擬商品和服務的企業,如完全在其專有設備和平臺上使用的電子書、音樂流和視頻流。那么像亞馬遜這樣的公司是元宇宙的一部分嗎?似乎元宇宙的一個決定性特征是,它是一個獨立于由國家控制的以法幣為基礎的經濟系統,并且很享受這種超越舊體系的先驅感。似乎元宇宙的一個決定性特征是,它是一個獨立于由國家控制的以法幣為基礎的經濟體系,并且很享受這種超越舊體系的先驅感。而對于亞馬遜這樣的平臺來說,情況并非如此:亞馬遜主要還是一家總部位于美國的公司,客戶和員工使用當地的法定貨幣——美元,它與美國政府及其各機構的關系日益密切,最終仍受制于各國央行和各國政府的政策。如果我們回顧Facebook與Libra合作為推出自己的數字貨幣而付出的努力,由于Facebook是一家高度中心化的、以法幣為基礎的公司,它受到了猛烈的監管,而實際上作為一種真正具有顛覆性和主權的加密貨幣,它被閹割了。有些游戲平臺的規模非常大,一定程度上可以看作是是封閉的微觀經濟體,這個經濟體擁有由平臺中心化控制的內部流通貨幣,還有如經驗積分系統、游戲內物品和市場價值系統。在這些系統中,大量的財富被玩家持有和交易。從年輕一代的角度來說,當你把它看作個人財富的一部分時,這一點就更加重要了。但現實情況是,由于各國政府對洗錢的擔憂所施加的限制,只有少數平臺允許玩家使用法定貨幣在他們的封閉平臺間進行交易,以便與“真實”世界進行互動。但更重要的是,玩家所獲得的資產不能在這些微觀經濟體之間直接轉移到一個擁有原生貨幣的虛擬元經濟體中。而且一般來說,玩家不能用虛擬財富來購買實物資產,這使得數字原生資產在經濟價值上處于劣勢。63%的游戲玩家表示,如果虛擬財富擁有“真實的世界價值”,他們實際上會在皮膚上花更多的錢。正是因為如此,本文提出,或許一個真正的元宇宙的定義特征是,它要有自己的經濟體系和原生貨幣,在這個經濟體系里,價值可以無縫切換地在實體或虛擬意義上被賺取、花費、借出、借入或投資,最重要的一點是這一切活動的進行無需政府介入。競爭性多元宇宙簡單地說,我們觀察到至少有兩種版本的元宇宙正在出現:一種是由封閉平臺或大型科技公司主導的,另一種是建立在開放協議之上的。事實上,我們對元宇宙有著種種猜想,并且目前還不清楚這些猜想是否可以共存,還是必將相互競爭。簡單來說,我們觀察到至少有兩種版本的元宇宙正在出現:一種是由封閉平臺或大型科技公司所主導的,另一種是基于開放協議來構建的。但是,開放和封閉的區別不僅僅在于技術選擇和平臺在對待代碼與數據時采用開源原則的程度,更重要的是它們在其專有游戲之中或之間是否擁有封閉的經濟體,或者它們是否允許價值在其生態系統之外的轉移,而價值的轉移又如何與基于法幣的體系相互作用,以及它們在多大程度上能夠控制或不能控制基礎經濟本身的貨幣和財政政策。此外,還有另一個技術和哲學上的區別,在種種設想和新出現的現實之間的元宇宙可以被描述為:低保真與高保真。一些平臺決意通過堆高軟件和硬件配置要求來推動產品體驗的技術邊界,而另一些平臺為最低標準的設備和帶寬配置進行設計。盡管我們必須承認,要進入所有這些虛擬世界仍然至少需要一部智能手機,而目前全球人口的百分之六十仍被阻隔在門外。
Arweave開啟開放式網絡孵化器Open Web Incubator:Arweave宣布將于7月1日-8月12日期間開啟開放式網絡孵化器Open Web Incubator。參與該活動的項目將通過快速通道接受專家級的培訓和支持,最佳項目還有機會100000美元的投資額。(Medium)[2020/7/2]
我們可以用坐標軸的形式對元宇宙平臺和虛擬世界進行粗略的劃分,這兩個軸是最重要的考慮因素,因為當它們結合在一起時就代表了進入經濟體系的成本,以及通過賺取不同的群體價值來抵消成本的能力。關于平臺是否允許用戶生成內容(UGC,UserGeneratedContent)還可以作為第三種分類方式,但我們認為這種差異會隨著時間的推移逐漸消失。大多數平臺在不同程度上都會允許像出現在Roblox或Minecraft中那樣的UGC,但又普遍達不到能夠讓一個虛擬世界被稱為“開放”的程度,因此當我們展望元宇宙的未來時,UGC作為一個獨立的維度并不重要。隨著時間的推移,一個建立在共享開源協議、開放基礎設施和一致統一的金融系統之上的開放元宇宙,將侵蝕,或“吞沒”,并可能最終因其強大的網絡效應取代封閉的平臺。我們的信念,同時也是這篇文章的論點即為,隨著時間的推移,一個建立在共享開源協議、開放基礎設施和一致統一但開放的金融系統之上的開放元宇宙,將侵蝕,或“吞沒”,并可能因強大的網絡效應而取代封閉的平臺。屆時,虛擬世界之間僅存的區別只在于它們是低保真還是高保真。而最后的這一點恰恰很重要:我們作為一個行業應該始終盡我們所能保持包容性,從而可以讓更多的人走出舊的經濟秩序,進入開放的元宇宙世界中。Web3,一個開放元宇宙的技術棧那么為什么我們如此相信這種可能性呢?這是因為我們認為有一些技術趨勢正在開始趨同。這始于我們在2016年概述的一個趨勢,本文將其稱之為融合理論,該理論認為由于區塊鏈技術和共享數據基礎設施以及它們所支持的新的開放經濟系統的發展,物聯網、虛擬現實(VR)、增強現實和人工智能將開始相互作用并相互加強,由此形成一個新的網絡。盡管這一趨勢尚處于萌芽階段,但正如前人預測的那樣,這一趨勢已經開始發揮作用,并成為我們作為風險投資公司投資理念的基調,并且這種加速器也經歷了幾次迭代:第二次是2018年的融合生態系統,然后是2019年的融合棧。Web3是當今Web2的一個獨特和獨立的Web范例,相較于Web2建立在中心化的壟斷平臺和高度監管的法幣金融系統之上,Web3正不斷地去中心化,并基于用戶為中心的原則致力于保護用戶的數據和財富主權。然而,現在更普遍的看法是認為Web3是一種獨特的,獨立的,正從現今基于之前描述的中心化壟斷平臺和高度監管的法幣金融系統的Web2向一個正不斷地去中心化并基于用戶為中心的原則致力于保護用戶的數據和財富主權演變的Web范式。實際上,“用戶就是平臺”。Web3是一種最終基于區塊鏈的范式,其原子記賬單位成為價值作為財富形式在其他技術中“新生產”、存儲或轉移的手段。但是這種數字資產是可編程的,也就意味著越來越復雜的資產范圍:從游戲中的物品和虛擬土地,到貸款協議或期貨合約。總的來說,它代表了一個全新的金融體系,通常被稱為DeFi。在進化的意義上,通過使用開放的元宇宙操作系統,虛擬世界正在孕育web3。我們可以把這種融合技術看作是一個開放元宇宙的通用操作系統,這個開放元宇宙位于硬件、應用軟件和用戶之間,由于它的開源特性,存在于鏈上的任何東西都是可轉移的,其元數據是可見的,即虛擬世界的DNA完全或部分地建立在它之上的東西都可以被傳遞或繼承。在進化的意義上,通過使用開放式元宇宙操作系統,虛擬世界孕育了web3。
動態 | 唯鏈白皮書2.0引入開放式金融,闡述唯鏈雷神區塊鏈在DeFi領域應用細節:唯鏈白皮書 2.0 正式發布,唯鏈首席執行官 Sunny Lu 在接受海外媒體采訪時首次就白皮書 2.0 中涉及到的開放式金融(DeFi)表示:雖然唯鏈之前主要關注在供應鏈等場景中,但目前到了唯鏈進入 DeFi 領域的時機,比如金融類應用中的抵押、資產和跨鏈協議。在采訪中,他表示:在白皮書 2.0 中,有專門的章節來詳細說明唯鏈雷神區塊鏈在開放式金融的應用。我們認為,只有當足夠多的商業活動在區塊鏈上運行時,才會對金融應用產生需求。此外,Sunny Lu 還提到了唯鏈在 2019 年的鏈上交易量情況,在 2018 年的 6 個月中,唯鏈產生了近 50 萬筆交易,而在 2019 年,這個數字超過了 3500 萬,其中 80% 來自于智能合約交易。[2020/1/15]
動態 | 全國首個開放式媒體區塊鏈版權保護平臺上線:11月20日,全國首個開放式媒體區塊鏈版權保護平臺正式上線。該平臺由東港股份(002117)控股子公司北京東港瑞宏科技有限公司與濟南日報報業集團旗下舜網共同研發。該平臺利用區塊鏈存證,對作品進行確權,讓每一篇文章生成自己的“DNA”,任何機構和個人都無法篡改。(中證網)[2019/11/21]
動態 | 韓國電力公社利用區塊鏈等技術推出開放式微電網項目:據dailian消息,韓國電力公社(KEPCO)今日宣布推出“KEPCO開放式微電網項目”。據悉,該項目通過將現有的MG技術與能源解決方案和區塊鏈等數字技術相結合,從而打造一個“開放式能源社區”。韓國電力公社簡稱韓國電力、韓電、KEPCO,是韓國最大的電力公司,提供韓國93%的電力,在財富世界500強企業中排名271。[2018/11/18]
光環新網子公司無雙科技孵化開發“云區塊”以期搭建開放式區塊鏈云平臺:光環新網全資子公司無雙科技孵化并開發云區塊項目,并將于月底發布β版,以期搭建國內技術領先的開放式區塊鏈云平臺。[2018/6/15]
最近在OutlierVentures播客節目中,主持人JamieBurke對話了波卡創始人GavinWood。PolkaWorld將播客內容進行了翻譯和整理,并分成多篇文章發布,本文是第一篇.
1900/1/1 0:00:00N詞貼|什么是加密藝術?加密藝術是近年來新誕生的藝術領域,它運用加密技術這種新興媒介來服務或創造數字藝術作品。隨著加密技術的快速發展,加密藝術的創作形式和創作手法均得到了大幅改進.
1900/1/1 0:00:00頭條 VanEck比特幣ETF申請已開啟45天審查期美國證券交易委員會公布VanEck比特幣ETF申請19b-4表格,SEC現在有45天的時間批準或拒絕該申請或延長審查期限.
1900/1/1 0:00:00加入PolkaWorld社區,共建Web3.0! 波卡 波卡聯合創始人Robert發推,在Rococo網絡上的最后12個小時中,擁有32個驗證人和15條平行鏈,沒有節點的最終延遲.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自IPFS原力區,星球日報經授權發布。Filecoin最近利好頻出,主要包括三件事:灰度公司3月17日正式宣布推出FIL信托產品、Filecoin“雙花”鬧劇以及SAFT六月公募到.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術最廣為人知的應用非比特幣和以太幣等加密貨幣莫屬。用戶可以在比特幣和以太坊網絡中繞過中間商直接轉移價值.
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