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元宇宙:大廠都愛互動電影游戲 它如何參與Metaverse

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當交互敘事游戲變成自己的故事

一款關于《星球大戰》的動作冒險游戲正悄悄走入玩家視野。

《星球大戰:日蝕》是由 Quantic Dream(以下簡稱:QD工作室)開發, 故事背景發生在巔峰共和國時期。

近日,QD工作室公開了《星球大戰:日蝕》首個預告片。據統計,《星球大戰:日蝕》? 在TGA上播放預告片后,預告播放量達到了 670 萬點擊量。

QD工作室曾開發過多款現象級互動電影游戲,玩家們對于Quantic Dream將出品的項目飽含期待。

距離《星球大戰:日蝕》問世還要一段時間,但《星球大戰:日蝕》預告片產生的熱度引發不少玩家關注互動電影游戲。

大家對于QD工作室一定不會感到陌生。

QD工作室作為法國獨立工作室,主要開發互動沉浸電影游戲品類,曾開發多項爆款。例如《幻象殺手》《底特律:變人》《暴雨》《超凡雙生》等。

Web3游戲社區平臺Earn Allianc推出Launchpad“Rocket Launcher”:金色財經報道,Web3游戲社區平臺Earn Alliance今天發布了最新版本,其中包括推出以游戲為中心的Launchpad“Rocket Launcher”,旨在幫助游戲項目與全球受眾建立聯系,玩家還可以通過Launchpad完成任務以獲得NFT獎勵。此外,Earn Allianc還推出了一款內容聚合器,目前該內容聚合器已匯聚了超過2400個游戲推特賬戶、Discord公告和Twitter空間內容。此前消息,Earn Allianc于去年12月完成了一筆475萬美元的種子輪融資,CoinFund和Fabric Ventures領投。(Prnewswire)[2023/7/19 11:04:57]

QD工作室首款作品《惡靈都市》 推出后即大獲好評,隨后推出《幻象殺手》。

在游戲《幻象殺手》中,制作團隊加入多結局多支線的設定,特色是“蝴蝶效應”。即玩家的每個選擇都會影響劇情轉折。

多款口碑大作為QD工作室積攢了口碑,在業界小有名氣。不過,口碑跟收入并未劃上等號。

Coffeezilla:投資者仍未收到YouTube網紅承諾的1000枚ETH退款:金色財經報道,YouTube記者Coffeezilla表示,YouTube網紅Logan Paul在2023年1月對于NFT游戲CryptoZoo的1000枚ETH退款承諾(截至發文時,總價值共190萬美元),以Logan Paul的財力應很容易完成,但投資者仍未收到任何詳細信息。

2022年12月,Coffeezilla揭露了該項目的問題,但Logan Paul自承諾還錢之后便對此事閉口不談,且無明確的退款計劃。

此前,Logan Paul在一項擬議中的集體訴訟中被點名,該訴訟涉及Logan Paul為NFT項目CryptoZoo做銷售推廣,但相關產品從未推出。[2023/7/1 22:12:04]

QD工作室曾陷入資金與技術困境。好在索尼為其提供了資金援助,成功推出《底特律:變人》《超凡雙生》等爆款項目。

《底特律:變人》背景時間設定在2038年,人類與仿生人共處的世界。

游戲加強了蝴蝶效應的設定,設計許多分支劇情,更多的選項將玩家置于道德困境。玩家體驗在不同選擇下,主導所有人的命運。

以太坊礦商CoreWeave完成2.21億美元B輪融資:金色財經報道,以太坊礦商 CoreWeave 宣布在 B 輪融資中籌集了 2.21 億美元,Magnetar Capital 領投,Nvidia、前 GitHub 首席執行官 Nat Friedman 和前蘋果高管 Daniel Gross 跟投。

CoreWeave首席執行官 Mike Intrator 表示,這筆資金對 CoreWeave 的估值為 20 億美元,使公司的總融資額達到 3.71 億美元,該筆資金將用于支持 CoreWeave 在美國的數據中心擴張,今年將開設兩個新中心。CoreWeave 目前在北美運營著五家公司。[2023/4/20 14:16:34]

《底特律:變人》之所以一炮而紅,是因為游戲劇情架構新穎,玩法多樣,讓喜歡沉浸電影游戲的玩家產生共情。

Quantic Dream自此一躍成為一線知名游戲工作室,并逐步拓展工作室規模,發展交互電影游戲項目。

《底特律:變人》之所以成功,離不開QD工作室,也離不開合作伙伴索尼。在廣交朋友這件事情上,QD工作室選擇展開懷抱接受網易游戲投資。

Paradigm:OFAC不應該要求區塊鏈基礎層參與者審查受制裁地址:金色財經報道,加密風險資本Paradigm在其官網發表文章探討制裁和審查對區塊鏈基礎設施的影響。文章表示,美國財政部外國資產控制辦公室(OFAC)不應該要求任何區塊鏈基礎層參與者審查受制裁的地址。此外,在基礎層要求履行合規義務也會產生適得其反的國家安全影響,并將推動重要技術尋求離開美國本土發展,從而違背美國國家利益。[2022/9/9 13:20:10]

2019年,網易游戲宣布收購Quantic Dream工作室的少數股權。這也是Quantic Dream工作室近年來唯一的公開融資。

網易副總裁王怡表示,Quantic Dream擁有超20年開發經驗,同時在互動式敘事領域有杰出成就。

網易希望能增強Quantic Dream在游戲領域的探索和游戲研發能力,為全球玩家提供完美的游戲體驗。

Quantic Dream工作室除布局游戲業務外,也致力于研發動作捕捉技術、電影攝影技術等游戲相關基礎技術。加上其長處敘事能力,這有助于提升網易游戲的能力項。

報告:預計2030年,中國元宇宙市場規模將達40萬億元:金色財經消息,對于中國元宇宙發展的現狀及未來,《中國元宇宙投融資數據報告》顯示,目前中國元宇宙融資額達54.6億元、中國虛擬人企業達16萬家、支持元宇宙的省/市達20多個。德勤中國副首席執行官兼首席質量與轉型官劉明華指出,2030年,中國元宇宙市場規模將達40萬億元,將是GDP的20%,元宇宙中的電子產品和可穿戴設備將價值1000億美元。(第一財經)[2022/9/4 13:07:25]

可以說,網易游戲投資Quantic Dream,主要是押注未來游戲市場的變革趨勢。

是什么讓玩家、大廠押注互動電影游戲?

此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。

交互性、沉浸感是重點。互動電影游戲主要框架即互動+電影+游戲,以類似電影鏡頭運鏡來體現劇情。

此外,游戲中也會添加不同的劇情選項,讓玩家有操控人物的體驗感。該品類游戲的魅力在于玩家可以掌控人物的命運,成為故事的主宰者。

互動電影游戲主要分為敘事性及可玩性,為玩家搭建高度擬真的虛擬世界。Quantic Dream創始人CEO David Cage認為,玩家們想成為演員,不想只做觀眾。

互動電影游戲最重要的是敘事內容能否讓玩家沉浸。敘事產生的情緒是一個強大的記憶點。玩家可能會忘記做了什么,但永遠不會忘記感受到了什么。

如何讓玩家們產生共情,極其考驗敘事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的設計都具有意義。也就是說,玩家所做的每一次選項,都會間接改變對后續劇情走向。

回到蝴蝶效應的設定,所有的變動都有跡可考。玩家們有如導演般編寫自己的電影故事。

當玩家真正的建立認同感,認定這是屬于自己的故事時,敘事性才算完整。

除敘事外,可玩性也同樣重要。每個選項會產生更多選項,每個新的分支都會產生更多分支。

在電影世界中,由玩家控制角色,根據游戲中的背景信息,權衡利弊后決定故事的不同走向,譜出自己的電影情節。

除此之外,讓玩家控制游戲的時間多一點也可以強化玩家的代入感。

過多的過場動畫會讓玩家無法掌握角色的實體操作感。

當玩家沒有辦法掌握自己的命運時,故事會變得冗長且枯燥。因此,讓玩家能夠更多的控制游戲變得十分關鍵。

在游戲體驗之外, 畫面對于故事代入也同等重要。QD工作室除面向劇情、玩家掌握度上把握得恰到好處,在其他技術上也毫不遜色。

例如電影攝影技術、燈光、運動匹配、渲染光線追蹤和增強現實,讓游戲更有情感,激烈和沉浸感。

海外市場有大作《底特律:變人》,國內市場亦不遑多讓。在國內互動影視游戲市場,知名度最高的要數《隱形守護者》。

《隱形守護者》由騰訊旗下天美工作室投資、上海N1創新中心負責開發。同樣透過不同選項催生不同結局的游戲設定,《隱形守護者》憑借細細打磨的劇本、高質量的畫面,在國產游戲市場殺出重圍。

早前在《對話騰訊馬曉軼:游戲投資布局穩健,發起登月項目探索未來》一文中,騰訊高級副總裁馬曉軼曾拋出過“高勢能”產品的概念。他認為一款“高勢能”產品是高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體。

意即,一款產品如果能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。那么這款產品可被視為“高勢能”產品。

筆者認為,《隱形守護者》《底特律:變人》都是讓玩家建立高度認同的高勢能產品。

不論是立足國內或是海外市場,都證明了互動影視游戲市場需要的是高品質的游戲,縝密的劇本,可以引人入勝故事,讓玩家浸入電影世界。

只要制作精良,想不火都難。

互動式電影主打沉浸虛擬世界,當玩家只能對著電腦螢幕時,沉浸感并不能發揮到百分之百。

通過科技革新,例如增強現實、虛擬現實,就可以做到完成度更高的沉浸體驗。

用時髦的概念來描述這類虛擬世界,也即元宇宙。XR作為元宇宙入口,能讓用戶擁有更真實豐富的游戲體驗。

互動式電影游戲也可以透過這項基礎技術參與元宇宙。

在未來,互動式電影游戲可以透過成熟的VR技術讓玩家更加沉浸在故事之中。時間節奏較長的敘事以及不同支線的探索,就如同開放世界,讓玩家不斷探索。

動作捕捉技術、面部捕捉技術會優化游戲體驗。游戲中的人物表情、動作不會過度僵硬,讓玩家不會脫離電影情節,更加地代入角色。

此外,光線追蹤技術、Nanite(虛擬幾何體)等技術,能讓游戲畫面更加真實,呈現更擬真的世界,讓玩家更切身感知電影情節。

為讓玩家能夠更加沉浸在電影游戲中,不斷地研發、升級基層技術,成為了游戲廠商們的一大重點。

騰訊高級副總裁馬曉軼認為,未來游戲或許有很大部分是像元宇宙這類虛擬世界。

目前,游戲已經一定程度成為一個超級數字場景,它可以生長出很多不同類型的形態,并且未來會有很大的外延空間。

通過新技術豐富感官體驗,技術革新可以更好地塑造超級數字場景,甚至讓游戲不再只局限于娛樂。

無獨有偶,網易也在布局元宇宙。網易創始人丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備。

像網易伏羲主導的第二屆分布式人工智能學術會議(DAI 2020)在《逆水寒》中舉行,使用了AI智能捏臉技術。

利用虛擬捏臉技術,玩家可擁有自己的虛擬分身。玩家能在虛擬世界中參與派對、會議甚至是演唱會,如同親臨現場。

當游戲與現實的交互越來越頻繁,用戶可以透過虛擬現實技術在虛擬世界滿足娛樂需求。

更準確地說,不僅僅是娛樂需求,包含生產力等多種要素。

《星球大戰:日蝕》 離正式上線還有一段時間。鑒于Quantic Dream產品以往良好的表現,筆者十分期待新作上市的那天。

在未來,筆者也期待互動電影游戲結合技術革新邁入元宇宙,賦予玩家更多豐富的游戲體驗。

同時,讓互動電影游戲更加擬真,帶給玩家更多情感共振。

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