元宇宙是一種虛擬環境,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。對于那些相信元宇宙有商業前景的人來說,2020年是一個分水嶺。這一年,元宇宙開始獲得娛樂業以外的吸引力,開始滲透到主流市場。
元宇宙是互聯網發展的下一個階段,讓用戶可以沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要特征包括實時參與性、經濟、活躍的社區、數字化身和跨平臺的可訪問性。
在應用方面,游戲已經是元宇宙的一個組成部分,區塊鏈技術也是如此,它們一起重新定義了游戲行業。整合NFT來改造游戲經濟,是目前推動游戲和元宇宙應用的最大創新之一。
在區塊鏈進入全球游戲行業之前,游戲一直是建立在中心化的系統上。其中,一切都以同樣的方式運作——所有的資產、歷史、數據和游戲貨幣在任何時候都在中心系統的控制之下。因此,創作者保留了對游戲知識產權的完全所有權。
香港管弦樂隊將在The Sandbox首次舉辦元宇宙音樂會:金色財經報道,香港管弦樂團將宣布將于 2023 年 5月在 The Sandbox 虛擬環境中首演 Elliott Leung 的“元宇宙交響曲”(Metaverse Symphony),據悉本場元宇宙音樂會將由《南華早報》孵化初創公司 Artifact Labs 合作舉辦。(南華早報)[2022/11/21 22:12:19]
今年,NFT行業飛速發展,這要歸功于NFT藝術品,它利用區塊鏈的透明性和安全的數字賬簿來驗證獨一無二的產品的真實性。它給游戲玩家提供了一個可行的手段來正式擁有他們的數字資產,這使他們能夠從他們的游戲角色中獲益。它還為一種新的游戲收入模式鋪平了道路,這種模式被稱為play-to-earn(P2E模式)。在新的模式中,玩家可以獲得獎勵。
國際餐飲巨頭百勝集團提交NFT及元宇宙相關商標申請:3月31日消息,經營肯德基、塔可鐘及必勝客的國際餐飲巨頭百勝集團(Yum Brand)最近提交了NFT及元宇宙相關商標申請。申請的商標包括虛擬食品和飲料、NFT和支持NFT的多媒體、提供虛擬商品的在線商店和虛擬餐廳。
此前消息,麥當勞申請McMetaverse元宇宙商標。(Finbold)[2022/3/31 14:29:30]
盡管NFT才剛起步,但它在2021年得到了大規模的采用。
根據谷歌趨勢,NFT在今年2月開始快速發展。在涉及數字藝術和NBA頂級射手的NFT銷售流行起來之后,NFT就開始火爆。像Dapper Labs這樣的公司,這些NFT的銷售額和轉售額已經超過了7.8億美元。佳士得在3月以6930萬美元的價格拍賣了Beeple的NFT數字拼貼畫,這似乎是完全無法理解的,但事實就是如此。
韓國娛樂公司CJ ENM計劃推進元宇宙和NFT等業務:3月22日消息,韓國娛樂公司CJ ENM計劃推進元宇宙和NFT等新數字業務。韓國娛樂公司CJ ENM今日宣布成立增長戰略辦公室,該辦公室下的戰略規劃團隊將負責元宇宙和NFT業務,以實現商業化。[2022/3/22 14:11:02]
在2017年10月,NFT隨著世界上第一個 "稀有數字藝術"市場CryptoPunks的推出而嶄露頭角。那時,它們僅僅是不可偽造的代幣,在區塊鏈社區之外沒有任何曝光。
根據來自nonfungible.com的數據,2021年前三個月NFT的銷售額超過20億美元,與2020年第四季度相比增長了2100%。根據來自DappRadar的數據,2021年7月,NFT的銷售量達到12億美元,幾乎占了全年25億美元總銷售量的一半。
美國熏肉棒品牌Slim Jim申請NFT及元宇宙商標:3月10日消息,美國熏肉棒品牌Slim Jim正計劃推出NFT和自己的元宇宙,將其肉食帶到虛擬世界。Slim Jim已經提交了三個與NFT和元宇宙相關商標的申請。此前,Slim Jim曾對元宇宙表現出濃厚的興趣,比如在Facebook更名為Meta后將Twitter的官方名稱改為MEATA。(CoinDesk)[2022/3/10 13:48:11]
NFT的稀有性是其吸引力的一個關鍵因素。例如,在CryptoKitties游戲中,用戶收集和繁殖數字貓都由一個獨特的NFT代表。一些CryptoKitties被認為是罕見的收藏品,這使得它們在重視稀有性的收藏家的眼中更具價值。
元宇宙、游戲、區塊鏈和NFT以一種奇妙的方式結合在一起,不僅提供了一個娛樂中心,還為玩家提供了開放的渠道,讓他們通過游戲獲得獎勵。SIDUS是利用這四項技術的游戲公司之一,為玩家帶來了無與倫比的游戲體驗。
SIDUS元宇宙是一個基于P2E模式和NFT的游戲元宇宙,它正在迅速發展成為一個3D游戲,它已經準備好與尚未利用區塊鏈play-2-earn(P2E)功能的3D游戲競爭。
有趣的是,《SIDUS英雄》正在為游戲行業帶來關鍵的創新,它是第一批基于NFT的大型多人在線角色扮演游戲之一。在SIDUS元宇宙中,玩家可以選擇繁殖寵物,參與PVP競技場,交易游戲中的資產,工藝資源,并在銀河系的不同地方建立家園。
到目前為止,play-to-earn模式已經非常成功,吸引了大量高水平游戲玩家、開發者和投資者的關注。區塊鏈游戲正在為其玩家培養一個強大的合作社區,吸引了更多的人參與到這個行業中。
游戲行業是區塊鏈技術的一個偉大的應用案例
根據NFT追蹤網站DappRadar的調查,10月份每天有超過100萬個數字錢包被連接到去中心化的游戲應用,占整個區塊鏈領域活動的55%。網絡游戲無疑是一個區塊鏈巨頭。
全球游戲市場預計將擴大50%,從2021年的1784億美元增加到2025年的2688億美元,為什么游戲開發者不把區塊鏈技術、加密貨幣和NFT應用到他們的游戲中?最近的一項研究表明,開發商現在正在將區塊鏈技術應用到他們的平臺上。
根據主要區塊鏈平臺Stratis最近的一項調查,在美國和英國的197名受訪視頻游戲開發者中,超過一半(58%)目前正在嘗試使用區塊鏈技術。而近一半的受訪者(47%)聲稱已經開始在他們的游戲中應用了NFT。
2020年的品牌可能需要開始組建元宇宙和區塊鏈團隊,以幫助他們進入Web 3.0時代。許多公司在21世紀初認為他們永遠不需要社交媒體的存在,然而今天,社交媒體儼然成為了一個關鍵的銷售渠道。同理,區塊鏈技術亦是如此。
最后的想法
就像經典的項目管理難題 "便宜、好、快——三選二 "一樣,區塊鏈試圖在去中心化、可擴展性和安全性之間取得平衡。既然有如此多的利益相關者可以受益,為什么在游戲領域仍然沒有廣泛地采用區塊鏈技術?其中一個因素就是時間,不過這一天終將會到來的。
傳統游戲為什么禁止玩家交易?我們最近對話了許多游戲團隊,得到的一個普遍的共識是,游戲中的通證經濟設計普遍非常棘手。在傳統游戲中,“養成”是維持游戲生命力的一大基石.
1900/1/1 0:00:00本文比較長,一共七個部分:1、通俗的方式理解 zkrollup 和 optimistic rollup2、Plasma 的簡單歷史 3、數據可用性 4、派系之爭 op 5、派系之爭 zk 6、I.
1900/1/1 0:00:00所有以太坊二層鎖定的總價值超過100億美元,沒有任何放緩的跡象。其中Polygon占比過半,由于日活躍用戶的使用,它在短期內超過了以太坊.
1900/1/1 0:00:00百度也要進軍元宇宙產業了。12月10日,百度宣布將于12月27日發布元宇宙產品“希壤”,屆時百度Create 2021(百度AI 開發者大會)將在希壤APP舉辦.
1900/1/1 0:00:00近期SocialFi成為很多人的關注焦點而引起議論,頂級機構也紛紛布局一些知名項目,像deso這樣的項目也獲得了a16z的關注,但是目前SocialFi并沒有一個吸引大量用戶的實際用例.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Welcome to 『Web3.』 What''s That?》加密愛好者們已經成功的預見到,一個基于區塊鏈運行的未來互聯網正在逐漸從理想變為現實.
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