或許,B站需要元宇宙,但這并非朝夕之功。
互聯網大廠在元宇宙攻城略地,并不新鮮,而B站董事長陳睿在這上面加了個“最”字,點燃了人們的好奇心和輿論沸點。
11月17日,B站對外公布第三季度財報,B站董事長兼首席執行官陳睿在財報電話會議中談及“B站元宇宙構想”,稱“B站是中國最適合去實現'元宇宙'概念的公司之一”。
緊接著12月6日,Tech星球便披露B站測試相關元宇宙業務“高能鏈”的消息,稱此鏈為打造B站元宇宙生態而展開。
然而,這些消息并未提振B站的股價。
最近公布的B站第三季度財報,數據表現并不亮眼,游戲業務板塊發展放緩、成本抬高、投資虧損等利空消息使其股價低迷。
而且,B站的元宇宙業務尚在要素發展階段,并未有詳細發展計劃或產品落地。
或許,B站需要元宇宙,但這并非朝夕之功。
未來的元宇宙生活是什么樣的?也許這個問題有多個答案,但有一樣是不能缺少的,就是人。這包括虛擬身份、虛擬形象以及沉浸感。
置身于元宇宙,我們需要數字身份證、身體以及意識與身體的高粘合,但是虛擬形象不應與真人形態過于相似,以免產生“恐怖谷效應”,所以不少業內人士認為,次元化虛擬形象會成為未來較普遍的身體狀態。
歷史上的今天丨紐約州法院裁定其對Bitfinex擁有管轄權:2019年8月20日, 紐約州最高法院決定,它對紐約總檢察長辦公室(NYAG)和加密貨幣交易所Bitfinex之間的案件有管轄權。根據一份文件,法院現在允許NYAG繼續調查。Bitfinex此前曾向法院提起上訴,要求停止NYAG對其涉嫌混合資金的調查,并就其美元儲備穩定幣Tether等問題誤導投資者。作為回應,NYAG認為,法院在正在進行的調查中處理管轄權問題還為時過早。法院現在撤銷了這一論點,裁定它確實可以對這一問題作出裁決。[2020/8/20]
據《鏈新》觀察,目前國內虛擬人主要聚集平臺有四類。其中,流量最高的短視頻派“柳夜熙”等植根于抖音;有時尚廣告定位的照片派“AYAYI”等活躍于小紅書;此外還有一批功能性虛擬人活躍在自家品牌宣傳一線,如華為云的“云笙”和OPPO的“小布”等;而次元化虛擬人則集中于B站。
在B站12周年演講中,陳睿提到,過去一年,一共有32412名虛擬主播在B站開播,同比增長40%;相關播放量增加70%;虛擬主播們的直播彈幕互動量漲幅更是直接翻了一倍。
聲音 | 奧地利數字化部長:歐洲有過度監管傾向 沒有必要擁有自己的區塊鏈規則:據Cointelegraph消息,奧地利數字化部長Hartwig L?ger就“奧地利和歐洲的法律框架是否必須改變以促進區塊鏈應用”一問表示,歐洲有過度監管傾向,因此許多歐洲大型公司已經退出。她表示:“消費者保護對我們很重要,因此我明確支持監管加密貨幣。我認為沒有必要擁有自己的區塊鏈規則。不應該過度監管,很遺憾沒有歐洲集團進入全球IT公司前十名。”[2019/4/28]
著名品牌 IP孵化人陳格雷也告訴《鏈新》,B站的V-TUBER頻道中已經形成了小規模的自循環,頭部虛擬人如A-SOUL等已經盈利。
另外,B站還在沉浸感方面繼續嘗試突破,分別于2021年1月、11月分別推出了虛擬歌舞劇《創世之音》和全球首個純虛擬偶像 T 臺秀《Bilibili Vup Collection虛擬時尚大秀》,通過CGI、AR、VR技術的配合,打造線上、線下全媒介貫穿的虛擬人內容矩陣,讓人沉浸其中。
但是這還不夠,虛擬人物要生活,還需要物質資料和所有權,這在元宇宙中對應著的,是能支撐起元宇宙經濟系統的NFT以及打造NFT需要的區塊鏈技術。
《2021 易凱資本元宇宙報告》顯示,搭建NFT需要三個基本要素——創作者及文化IP、技術支持及平臺發行方、社區傳播和收藏家。而B站有7200萬日活用戶忙于社區傳播,270萬月均活躍UP主忙于創作,月均視頻投稿量超過1000萬,且還有2400萬月均付費用戶充當收藏家,完全滿足構造NFT的條件。
聲音 | BM:ETH擁有更多的開發者是因為最初的方案設計過于復雜:3月24日晚,BM就社區網友關心的問題進行了解答,具體問答如下: 1. 有人質疑為什么EOSIO的開發者數量少于ETH的開發者,BM回答質量重于數量,ETH擁有更多的開發者是因為最初的方案設計過于復雜; 2. 有人以Linux例子反駁,Linux就是因為有更多的開發者,才比BSD更廣泛的采用;BM回復,沒有開發者能解決ETH的問題,除非他們打EOS一樣的補丁; 3. 電報群中的話題被麥當勞帶到區塊鏈食品安全應用,網友著急想要更多有關如IBC等技術產品的消息,BM回答為技術而技術是沒有意義的,而且會束縛我們,食品的去中心化對我們的自由至關重要,也是區塊鏈技術的實際應用。[2019/3/25]
按照這一條件,B站用戶們將自己的視頻NFT化并不難,而高能鏈(UPowerchain.com)或許就是那道“東風”。
據Tech星球放出的截圖顯示,高能鏈的的應用場景分別是“數字藏品”“數字身份”和“數字世界”,數字藏品對應著NFT,身份對應著區塊鏈地址,數字世界對應著元宇宙生態,輻射范圍十分全面。
B站官方稱,高能鏈目前重點在內容版權保護、數字化作品所有權認證等方面。
動態 | 美國眾議院議員擁有價值或高達8萬美元的加密貨幣:據newbtc報道,今年6月底,美國眾議院道德委員會通過了一項法案,要求眾議院的所有成員必須以與報告其他金融資產一樣的的方式報告他們的加密貨幣持有量。此外,成員還需在交易后45天內報告加密貨幣交易。目前,眾議員Bob Goodlatte(R-Va)已報告了他持有的比特幣,比特幣現金和以太坊的數量。據Sludge的報道,Goodlatte是唯一一名報告加密貨幣投資的成員。他擁有價值1.7萬美元到8萬美元的加密貨幣。并且其加密貨幣持有的披露實際上是在新法規生效之前進行的。[2018/8/7]
(高能鏈官網截圖)
中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任于佳寧曾表示:“目前關于高能鏈的信息披露相對較少,從現在的信息來看,在初始階段高能鏈比較可能是一條私有鏈。私有鏈的記賬權僅在一個人或一個機構手里,在本質上和傳統中心化系統差異不大。”
一直以來,B站給外界的印象多是“披著彈幕外衣的游戲公司”,2018年游戲業務收入甚至占總收入80%以上,足可見其對于高毛利游戲業務板塊的盈利依賴。也正因如此,上市之后B站調整業務線,加大對增值服務、廣告、電商及其他業務的投入,推動營收均衡。
首屆EOS全球黑客馬拉松大賽在香港舉行,獲勝者將擁有150萬美金:6月9日至10日,首屆EOS全球黑客馬拉松大賽將在香港舉行,獲勝者擁有150萬美金的獎勵。目前確認參與該賽事的團隊有HelloEOS,他們正在邀請更多的優秀開發者團隊加入,共建EOS生態。[2018/4/13]
從三季報結果來看,此舉確有成效。廣告業務收入11.7億元,同比增長110%,成為增速最快的業務板塊,電商及其他業務收入達7.3億元,同比增長78%,游戲業務收入13.9億元,同比增長9%,占總營收比例已降至26.7%。
不過,新上線的廣告分成計劃抬高了平臺的成本,使其同比增長高達83%,而直播業務毛利率低,其營收占比上漲對于盈利并沒有過多貢獻,反倒是高毛利的游戲業務增長放緩,使得B站虧損飆升。
據B站第三季度財報顯示,B站在游戲部分的投入產出并不協調,“移動游戲的宣傳開支”一項占營業成本一半以上,可即便如此大力宣傳,《機動戰姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》、《命運:冠位指定》等游戲也未取得亮眼成績,使游戲業務增長乏力。
B站的多線業務布局,雖使其營收比例相對均衡,卻也讓其業務分散,使得主營板塊優勢不突出。另外,今年B站在投資領域動作頻頻,也影響了其財務狀況。
據不完全統計,B站今年公開對外投資超過40家公司,除了文娛領域,觸角延伸至食品飲料、服飾和新聞資訊網站等。但這部分投資受“對上市公司的投資的公允價值變動”影響,在三季度造成7.24億元的投資虧損,同比增長近5000%。
翻開B站財報,B站第三季度雖然營收攀升,達52.07億元,同比增長61%,但與此同時,凈虧損金額也創歷史新高,達26.86億元,同比擴大144.01%,環比擴大212.33%,虧損速度遠超營收增長,也超過了同期愛奇藝的17億元凈虧損。
(B站第三季度財報截圖)
正因如此,財報發布當天,B站美股股價大跌7%,次日股價繼續下滑17.2%,第三日B站港股宣布“短暫停牌”。
困則思變,B站面對游戲增速放緩、對外投資難見其效、營收結構調整增幅有限的情況,必須尋找新路徑突破,向市場講述“新故事”。而2021年“元宇宙”概念大火,讓B站看到了新機會。
據《2021 易凱資本元宇宙報告》介紹,元宇宙細分領域包括五部分,分別是游戲、虛擬人、區塊鏈(NFT \ Defi)、VR/AR、社交。
抬眼望去,游戲和虛擬人是B站的看家本事,龐大的視頻庫是轉化NFT的重要內容池,濃厚的社區氛圍一直是其立身之本,再加上從2018年就開始申請的VR等專利技術,B站元宇宙要素已全,只待高能鏈稍稍串聯,或許便能“妙手偶得”出一個新的商業故事。
從目前來看,元宇宙概念過于寬泛,萬物皆可與之掛鉤,連帶著建設者們的立場也莫衷一是。
有認為技術第一的,如深耕于AR的百度;有看好虛擬人賽道的,比如網易;有喜歡游戲領域的,比如投資了中國版“Roblox”的字節跳動,也有微軟這樣直接搞企業元宇宙的。大家都想在一開始便占據有利位置,B站也一樣。
不論是B站的虛擬人還是NFT的優質內容池,其核心都在于平臺生生不息的年輕創造力,“Z世代”是B站最大的競爭力所在。
陳睿曾說:“元宇宙其實還是一個遠期的目標……真的不在最近的兩三年。”確實,由于元宇宙的“慢風口”屬性,不得不考慮時間成本,當元宇宙目標實現之時,B站恐怕已“年輕不再”。
年輕人總是喜新厭舊、充滿好奇心,當現在的“Z世代”逐漸老去,新一代年輕人再長起來的時候,他們往往會選擇更小眾、更新潮,距離上一輩更遠的社交工具,像曾經的網易論壇、百度貼吧、天涯社區、博客一般,沒有一個社交工具是永遠年輕。
據國外一份調研報告顯示,Facebook正在失去當年輕人的喜愛,大年齡用戶飆升,很多年輕人將其看做叔叔伯伯用的社交工具,《衛報》早在2018年就發布過《為什么年輕人都不用Facebook》之類的文章。而參照國內,B站其實和Facebook面對著類似的境遇。
如果說單依靠“年輕化”特質不足以支撐元宇宙的到來,那另尋其他有利位置就是B站現在的頭號難題,可不論是選擇AR、NFT、虛擬人還是鏈游為切入點,都不是朝夕之功。
截至2021年9月30日,B站持有現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為244億元人民幣,現金儲備充足,并非沒有機會。
不過,這個賽道的玩家已經不少。騰訊在元宇宙領域中整合資源,貫穿全產業鏈,先后投資了虛幻引擎開發商Epic Games、虛擬音樂運營商 Wave、AR行業領頭羊Snap,以及表情工具Bitmoji、攝像頭Kit和沙盒游戲先鋒Roblox 等。
網易緊隨其后,僅今年就投了虛擬形象技術公司Genies、虛擬社交平臺Imvu、美國直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司北京紅棉小冰科技有限公司等。12月2日,網易云音樂在港交所上市同時,還通過網易伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”舉辦了全球首個“元宇宙”上市儀式。
此外,還有媒體爆料稱,天美工作室也正在籌備跨平臺3A大作,對標電影《頭號玩家》中的虛擬社區“綠洲”。
一家又一家,新聞一個接著一個,業界激情澎湃。“是鏡花水月還是觸摸得到的未來,”11月17日,《人民日報》評論元宇宙道:“不妨‘讓子彈飛一會兒’。”
這話既可以是說元宇宙,也可以用在那些寄希望于元宇宙熱度的人和企業身上,包括B站。
作者 | 廖羽
從一開始所掀起的NFT游戲熱潮,再到火爆出圈的元宇宙概念,Web 3.0世界的樣子終于在人們的腦海中逐步變得清晰起來.
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1900/1/1 0:00:00XR將創造一個虛擬和現實完全交融的世界。近日,德勤中國科技、傳媒和電信行業推出元宇宙系列報告《元宇宙系列白皮書—未來已來:全球XR產業洞察》,聚焦XR產業發展趨勢.
1900/1/1 0:00:00