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區塊鏈:深度:鏈游開發背后的五大刑事風險 賭博居首 應如何防范避免?

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隨著“元宇宙”概念的爆火,區塊鏈游戲(鏈游)也隨著迎來一波熱潮,最為吸引游戲玩家的莫過于其play to earn(P2E)模式,也就是“邊玩邊賺”,游戲玩家使用數字貨幣(有的游戲是先用主流數字貨幣兌換成游戲平臺所發行的幣)購買某款鏈游的英雄、道具等,通過與其他玩家或平臺的對決、操作,獲取一定的游戲英雄、道具等,再兌換、出售成數字貨幣,或者通過游戲操作直接獲得數字貨幣,以此獲得收益,達到游戲平臺所宣傳的“邊玩邊賺”“玩賺”的效果。

由于以往很多游戲利用游戲道具、游戲幣與法定貨幣(如人民幣、美元)等自由兌換,實質上將賭博活動包裝成了網絡游戲,于是,為了嚴厲打擊網絡游戲領域的賭博活動,有關部門出臺了規定,禁止游戲平臺提供游戲幣兌換成法定貨幣的通道。如原先文化部發布的《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》:二、規范網絡游戲虛擬道具發行服務“(十)網絡游戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務,向用戶提供虛擬道具兌換小額實物的,實物內容及價值應當符合國家有關法律法規的規定”。

橫琴粵澳深度合作區:利用好澳門平臺打造元宇宙NFT確權出海交易中心:金色財經報道,橫琴粵澳深度合作區執行委員會副主任聶新平在接受媒體專訪時表示,橫琴合作區發展元宇宙有四個獨特優勢:一是政策的優勢,二是開放的優勢,三是場景的優勢,四是技術的優勢。利用高效便利的創作者工具來推動元宇宙創作者經濟的發展,推動 IP的二次加工和交易,在這個基礎之上,利用好澳門這個平臺,打造元宇宙的一個NFT確權出海交易中心。(人民日報客戶端)[2022/9/27 22:32:35]

包括在今年11月29日最高檢發布相關開設賭場典型案例的新聞發布會上,最高檢第一檢察廳副廳長張曉津介紹:“在網上使用棋牌類游戲軟件時,要從正規的渠道下載使用;同時,涉嫌賭博的應用軟件,有一個顯著的特征,就是具有相關的提現功能,如發現能夠提取現金或者獲得有價值實物之類的軟件、應用時,請不要使用并及時向機關舉報。”

這里就會產生一個問題,對于支持“邊玩邊賺”模式的鏈游,玩家通過游戲就可以獲得相關的加密貨幣,并且這個數字貨幣可以在二級市場自由交易,天然符合“提現”的功能,那么鏈游是否一定構成賭博犯罪?

Bitget與比特幣一禪學院達成深度合作:據官方消息,Bitget與比特幣一禪學院達成深度合作關系,共同推動國內市場和社區共識的發展。

Bitget總部位于新加坡,是一家專注于衍生品的數字資產交易平臺。Bitget去年完成由游戲公司SNK領投、安瀾資本跟投的千萬美金B輪融資,目前估值為10億美金。截至目前,它在全球擁有110萬多注冊用戶,合約交易量位居世界前五。

比特幣一禪學院具備十余年金融從業經驗,過往研究投資股票、基金、期貨、黃金等,轉戰區塊鏈行業四年,業務涵蓋數字貨幣現貨分析、期貨合約策略以及投資者教育培訓服務等。現開設現貨衍生品培訓班,幫助更多用戶入門。[2021/3/9 18:29:06]

并不一定,依然要看每款游戲中玩家具體“賺錢”的模式是否具備一定的偶然性。

如果按照游戲玩法來分類,當前鏈游可以分為卡牌類、養成類、競技類、角色扮演類、收藏類等等,每款游戲的模式各不相同,是否涉嫌賭博犯罪,無法一概而論。

鏈上云與炎幣交易所達成深度戰略合作:據官方消息,鏈上云宣布與炎幣交易所達成深度戰略合作,將為炎幣提供技術咨詢、7*24小時運維、風控監測等服務,為炎幣平臺提供技術與安全雙重保障。

炎幣交易所是以區塊鏈技術為基礎,由創世團隊、以太經典、大零幣等聯合打造的金融服務平臺。僅上線一個月就已經完成了包括用戶注冊量突破30萬、日活用戶5萬,并獲得美國MSB牌照認證許可等多個早期計劃。其團隊主要成員來自美國、俄羅斯、歐洲、韓國、新加坡、馬來西亞等國家和地區的多家知名金融機構,擁有豐富的金融從業經驗。[2020/10/16]

所謂“賭博”,就是通過一定的方式,以財物為賭注來比輸贏的一種射幸行為。這樣表述可能還有些抽象,說白了,賭博就是賭“概率”,猜中了就贏,猜錯了就輸。

具體到鏈游,玩家在鏈游中賺到的可以提現或兌換的游戲幣、游戲道具,是否是通過“賭概率”得來的,才是這款鏈游是否涉嫌賭博犯罪的關鍵。

如果一款鏈游是以開盲盒或抽獎類玩法為主,玩家通過不定時開盲盒、抽獎獲得稀有英雄、道具,或者直接獲得平臺發行的數字貨幣,進而獲取收益,或者是棋牌類鏈游,通過撲克、麻將等棋牌活動獲得數字貨幣,那么這類鏈游涉嫌賭博犯罪的可能性就較大。

聲音 | 海南省澄邁縣委書記:澄邁將繼續推進與火幣中國等企業的深度合作:1月17日,海南省澄邁縣委書記吉兆民在接受記者采訪時表示,2020年,澄邁將圍繞我省互聯網產業千億元的目標,加強人工智能、工業互聯網、物聯網、區塊鏈等新型基礎設施建設,繼續推進與騰訊、華為、阿里巴巴、迅雷、火幣中國、牛津區塊鏈研究院的深度合作,并爭取更多的行業龍頭、優質互聯網企業入駐。(海南都市報)[2020/1/19]

如果是以收集卡牌為基礎的卡牌游戲,游戲者收集卡牌,然后根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行對戰和自由交易進而獲得獎勵;又比如一些角色扮演類游戲,玩家負責扮演一個或多個角色,并利用游戲規則,通過一些行動令所扮演的角色發展加強,通過擊敗其他游戲玩家獲得獎勵,或者“掠奪”其他游戲玩家的游戲資源,以此獲得收益;以及其他以游戲時長、游戲技巧為基礎來獲得收益的游戲等等,對于這些游戲,游戲的輸贏存在較少的偶然性甚至不存在偶然性,很難認定游戲玩家是通過博概率來獲得數字貨幣收益,不宜輕易定性為賭博犯罪。

聲音 | 解放軍報:加快推進區塊鏈軍事應用,不斷拓展其應用廣度和深度:11月20日,解放軍報刊文《軍報關注:區塊鏈如何影響現代軍事》。文章表示,區塊鏈由此所體現的技術特性,恰好可以滿足軍事領域的一些特定需求。區塊鏈去中心化的特性契合抗毀生存的軍事需求。區塊鏈可追溯不可篡改的特性契合作戰指揮強信任需求。區塊鏈透明開放集體參與的特性契合信息安全共享的軍事需求。在作戰領域,區塊鏈的去中心化、可擴展、跨網絡分布、強加密等特點,可有效提升作戰網絡的安全性抗毀性,大大增強作戰體系的彈性韌勁。在軍事管理領域,區塊鏈的機器信任機制,可減少軍事管理過程中人為因素帶來的不確定性、多樣性和復雜性。區塊鏈在軍事領域的應用,各國軍隊更是處于探索階段,加快推進區塊鏈軍事應用,不斷拓展其應用廣度和深度,可采取以下措施。1.加強區塊鏈軍事應用的統籌規劃。2.創新區塊鏈軍事應用模式。3.突破區塊鏈軍事應用技術瓶頸。[2019/11/21]

相反,這種類型的鏈游更類似于以投入算力或工作量為基礎的數字貨幣挖礦,而個人的這種挖礦,并不會直接構成犯罪,而鏈游平臺也只是違反了相關行政管理規定,不構成開設賭場或賭博。

總之,鏈游的“玩賺”模式,并不代表其一定構成賭博犯罪,應當具體情況具體分析,探究該款鏈游是否存在以偶然結果計算輸贏的模式,如果沒有,那么即使玩家通過參與游戲直接賺取數字貨幣或其他幣種,也并不一定構成賭博犯罪。

那么除了風險最高的賭博犯罪之外,鏈游是否還存在哪些刑事法律風險?結合實際辦案經驗,筆者認為區塊鏈游戲作為新興領域,伴隨著元宇宙概念的爆火,大眾對元宇宙及鏈游相關概念理解的不清晰,在未來一段時間內鏈游涉嫌犯罪的可能性相對較高,對于游戲平臺方而言,主要風險在于非法集資、傳銷、詐騙、洗錢犯罪等。

非法集資

以非法吸收公眾存款為例,要構成該罪,需要符合非法性、公開性、社會性、利誘性四個要件,而區塊鏈游戲公司一般情況下不會獲得吸收存款的資質,游戲又是天然的需要面向大眾公開宣傳的一款產品,也就是說,非吸四個要件中,鏈游平臺已經天然切中了其中三個,關鍵就在于,是否承諾保本付息。

保本付息承諾在鏈游中的體現,以養成類游戲為例,如果游戲平臺設置的游戲規則,是游戲玩家使用一定數量的數字貨幣充值、購買某一英雄角色或寵物、道具,經過一段時間,該角色可以自然升級、成長、進階,進而變成價值更高的角色、道具,或者在一段時間內,該英雄角色自動在游戲系統內挖掘資源(數字貨幣),并且平臺可以提供角色、道具回購渠道,那么這種規則就是一種變相的保本付息承諾,這款鏈游也會涉嫌非法吸收公眾存款。

而集資詐騙則更進一步,在非法吸收公眾存款罪的四個要件基礎上,平臺方被認定為具有“非法占有目的”并使用詐騙方法集資,就可能被認定為集資詐騙罪。

傳銷

一款游戲要長久運行發展,必須要有一定數量的玩家參與,否則,一款游戲設計再好、畫面再精美,沒有游戲玩家參與,也只是一串代碼。要想獲得龐大的用戶支持,必然少不了宣傳推廣,而采用不當的宣傳推廣方式,也可能涉嫌傳銷犯罪。

比如某游戲平臺為了擴大用戶規模,涉及了層級性返利的推廣規則,上線玩家通過發送特定邀請碼,發展下線玩家,不僅可以獲得下線玩家初始充值金額的分成,還能按一定比例獲取下線玩家在游戲過程中賺得的收益,并且該返利可以進行層級性傳遞,那么這種模式便很有可能被司法機關認定為一種傳銷犯罪活動,進而被采取相關刑事措施。

但是,并非具有層級性返利就一定構成傳銷犯罪,根據《刑法》及相關司法解釋規定,組織、領導傳銷活動罪需要以騙取財物為目的,如果鏈游平臺只是單純的為了擴大規模,平臺也有真實的游戲項目、具有一定市場經濟價值,那么單純的層級性返利并不必然構成傳銷犯罪。

洗錢

還是舉例說明,比如一款鏈游,其設定規則是玩家使用以太坊、比特幣等數字貨幣入金,但是其通過游戲所賺取的數字貨幣幣種是USDT。這里面便存在兩方面的洗錢風險,筆者將其歸納為“主動”洗錢與“被動”洗錢。“主動”洗錢是指平臺吸收玩家的以太坊、比特幣后,將具有“贓款”屬性的USDT轉移給游戲玩家,以達到洗白贓款的目的。

而“被動”洗錢,則是指游戲玩家使用帶有贓款屬性的數字貨幣入金,利用游戲規則將這些“贓幣”轉換成干凈的USDT,游戲平臺在不知情的情況下成為了洗錢活動中的一環,在客觀上為洗錢活動提供了幫助,就有可能會被司法機關認定為洗錢犯罪的幫助犯。

詐騙

如果一款賭博游戲,其輸贏結果可以人為操縱,那么帶有“偶然性”的射幸行為就變成了一種“必然”,就不是單純的賭博,而是涉嫌詐騙,那么,具有性質的鏈游是否具有操縱結果的詐騙可能性呢?筆者認為此種可能性較小。

區塊鏈游戲與傳統游戲的另一個區別就是,鏈游的所有數據都存放于區塊鏈上,公開且不可篡改,玩家通過平臺已經設定好的規則去獲取相關收益,而平臺在玩家體驗過程中無法進行操縱修改,不具備人為操縱結果的客觀條件。當然,該問題的討論前提是這款游戲真實基于區塊鏈技術開發,相關數據都真實上鏈。

綜上,區塊鏈游戲不僅存在賭博犯罪的刑事風險,還因其模式本身,或者宣傳推廣過程,存在非法集資、傳銷、洗錢等刑事風險,對于有志于從事鏈游行業的相關平臺或個人,應當審慎設定游戲規則,優化游戲模式,以免被動陷入刑事風險之中。

作者 | 廣強律師事務所盧捷培律師

編輯 | Colin Wu 獲得作者授權轉載編輯

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