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以太坊:五問以太坊:客戶端多樣性問題從何而來?

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編者按:本文來自以太坊愛好者,作者:PiperMerriam,翻譯&校對:閔敏&阿劍,Odaily星球日報經授權轉載。最近舉行的第90期核心開發者會議幾乎全程都在討論一個問題。我強烈建議大家親自聽一下這場會議。在這場會議上,Alexey提出了客戶端開發者負荷過重的問題。雖然我認為這場討論是一個重要的開始,但是我們太急于尋求解決方案了,充分理解這個問題才是當務之急。重要的是,我們需要花點時間來分析問題。在問題內涵的分析上,“五問法”是最簡單有效的方法之一。事不宜遲,先來看看第一問是什么。第一問:為什么Geth開發團隊的壓力如此之大,甚至到了超負荷的地步?

通過etherscan,我們可以看到各個客戶端的裝機量所占份額的統計數據如下所示:Geth:75%Parity&OpenEthereum:20%Nethermind:1%剩下4%由一些市場份額不到1%的客戶端組成,因此忽略不計。重要的是,有超過51%的算力都集中在Geth客戶端上。假設在即將到來的柏林硬分叉中,Geth在實現其中一個EIP時出現了bug。即使這個客戶端的其它實現都沒出bug,只要有區塊碰上了這個bug,就會導致以太坊網絡分叉。按理來說,這個區塊是無效的,其他客戶端也會將其視為無效塊。但是,有超過51%的挖礦節點都運行的Geth客戶端,因此整個網絡都會被帶到錯誤的分叉鏈上去。這就要求Geth客戶端和開發團隊絕對不能犯錯。因此,第一問的答案是:因為以太坊網絡的客戶端缺乏足夠的多樣性。值得一提的是,客戶端多樣化不會突然將客戶端開發變成一項輕松的工作。但客戶端多樣性本身依然是一個值得探索的領域,有助于我們找到提高客戶端開發的效益,同時減輕開發團隊負擔的方法。不可否認的一點是,只在Geth團隊上下功夫不太可能解決這個問題。第二問:為什么以太坊網絡缺乏客戶端多樣性?

美SEC指控Quantstamp的ICO屬于未注冊的證券發行:金色財經報道,根據7月21日的停止令,美SEC指控Quantstamp在2017年進行的首次代幣發行 (ICO)屬于未注冊的加密證券。根據法律文件,Quantstamp 據稱通過向大約5,000名投資者出售QSP代幣籌集了超過 2800 萬美元。它補充說,該公司計劃利用 ICO 收益在以太坊區塊鏈上開發一個協議,該協議將為智能合約提供自動安全審計。

根據文件,該公司于2019年6月構建的自動化智能合約安全審計平臺已不再運行,Quantstamp同意在不承認或否認 SEC 調查結果的情況下解決指控,除了100萬美元的民事罰款外,還支付近250萬美元的非法所得和判決前利息。[2023/7/26 15:58:45]

以太坊主網上線時,我們有多個客戶端。其中最主要的兩個是Geth和CPPEthereum。之后又出現了Parity,CPPEthereum被淘汰。從那時起,除了Parity之外,沒有一個客戶端能獲得較大的市場份額。去年,Nethermind異軍突起,成為了一顆冉冉上升的新星,但是目前只占據了1%的市場份額。最近,由于Parity遭遇了一些波折,前途一片黯淡,Parity的市場份額大幅下降。我們認為,在理想情況下,以太坊網絡需要有3個及以上的客戶端、每個客戶端占有的客戶端份額都不至于太高、沒有任何一個客戶端能占據遠遠超過51%市場份額。雖然在理想情況下應該實現客戶端多元化,但是我們已經習慣了客戶端霸權的局面。那么,我們為什么需要多個客戶端?從我個人的經驗角度來看,構建以太坊客戶端難比登天。Geth之所以能在以太坊網絡上穩定運行,是因為它引入了很多復雜的優化。Geth團隊花費了數年時間才達到了如此高的復雜度,目前仍在繼續優化中。有人可能會立即建議我們想辦法為落后的客戶端提供支持和幫助。我很警惕這種“人月神話”式的解決方案——在軟件開發過程中,讓更多工程師來解決一個難題很少會成功,而且我不指望這種方案會取得成功。相反,我認為應該將關注點放在復雜性上。注:人月神話,mythicalman-month,指出以大量人員和較短的時間,并不能縮短軟件的開發進度。一窩蜂的作業方式無助于軟件生產,且會制造麻煩,產生出更差的軟件。向進度落后的項目追加人力,只會使進度更加落后。第三問:為什么構建以太坊客戶端會這么難?

Band Protocol啟動捐贈計劃:6月13日消息,去中心化預言機項目Band Protocol宣布啟動捐贈計劃(Band Protocol Grants Program),以加速生態系統的發展。該捐贈計劃將支持核心基礎設施、應用開發、社區倡議和研究四個主要類別的項目。[2023/6/13 21:34:05]

現在,我們正越來越接近問題的根源。事實證明,大部分困難都來自于組網協議,即以太坊客戶端軟件用于相互連接并分享區塊鏈信息的那一組工具。以太坊的組網規則,最終影響甚至決定了以太坊客戶端的設計和要求。一些組網工具指定了未經優化的架構,甚至要求以太坊客戶端運行不必要的功能。客戶端開發者需要在這些限制下工作。第四問:為什么網絡互聯協議提高了客戶端實現的難度?

我相信,這個問題的答案基本上可以分為兩個部分。狀態管理整體網絡互聯要求就狀態管理而言,以太坊客戶端必須能夠同步網絡上的完整狀態,并維護該狀態的本地副本。這兩點都很難做到。對客戶端以及讀取并處理狀態要求的服務器來說,同步狀態需要提出數百萬個請求,并且會導致磁盤I/O飽和。新同步的狀態需要經過維護和刪減,以便數據庫能足夠快地執行新區塊。從工程上來說,這是一項嚴峻挑戰!GetNodeData是我們用來同步狀態的唯一網絡互聯工具,針對特定的狀態數據庫格式進行了優化。由TurboGeth推廣的“扁平式”數據庫布局在狀態維護方面具有極大的性能優勢,但是使用這種布局會加大GetNodeData請求的處理難度。一旦我們將注意力轉向網絡技術,尤其是DevP2PETH協議,我們會發現還有其他因素提高了客戶端的復雜性。要想加入這個網絡,客戶端需要具備以下能力:處理訪問最近區塊所生成的狀態的GetNodeData請求;處理訪問鏈上數據歷史記錄的請求,包括區塊頭、區塊體和收據。從根本上來說,對于許多客戶端操作而言,處理這些請求所需的基礎數據不是必需的,但是現在卻強制它們支持這些功能。這就需要所有客戶端在除了滿足自己本身的需求之外,還要另外構建大量功能。例如,主要作為交易發送網關的客戶端并不需要歷史鏈上數據,可能只需要一個很小的狀態子集。但是,就當前的以太坊版本而言,客戶端依然需要保存完整的副本。第五問:為什么……

法院駁回了對MicroStrategy的稅務欺詐指控:金色財經報道,哥倫比亞特區高等法院駁回了針對美國商業情報公司 MicroStrategy 的民事訴訟,該訴訟指控該公司幫助其聯合創始人邁克爾塞勒 (Michael Saylor) 逃避所得稅支付。根據最近的一份文件,Saylor 和 MicroStrategy 在 10 月份提出了駁回申訴的動議,法院于 2 月 28 日裁定支持該請求。據悉,該案件是 DC 剛剛修訂的虛假申報法案下的第一起案件,要求支付高達 2500 萬美元的所欠所得稅和未公開金額的三倍損害賠償、民事處罰和其他救濟。

此前消息,Saylor被指控住在佛羅里達州,但其中有183天居住在華盛頓特區。他獲得了駕照,并在佛羅里達州登記投票,假裝是那里的居民,以此來逃避稅款。[2023/3/4 12:41:40]

看來我只問了四個“為什么”就找到了根本原因。以太坊協議還沒有完全成熟。在設計以太坊協議時,我們并沒有意識到現如今發現的大多數問題,或者因為當時狀態規模較小、發展歷史較短,這些問題還不成問題。解決方案

鏈游生態系統GamesPad收購3D開發公司Aguascalien3D:金色財經報道,區塊鏈游戲生態系統GamesPad宣布收購AR/VR/3D開發公司Aguascalien3D,以擴展其平臺以游戲、NFT和元宇宙的一站式商店。GamesPad是一個游戲、NFT和元宇宙生態系統,旗下有Web3孵化器、多鏈Launchpad、去中心化VC、NFT市場、內部工作室等。[2023/2/7 11:52:16]

過去一整年,我都在關注這個問題。令我震驚的是,以太坊上許多問題的根源其實都可以追溯到網絡層。或許最明顯的例子是,磁盤I/O歷來都是客戶端的一個瓶頸。這個瓶頸之所以存在,是因為客戶端傾向于使用樹結構的樸素表示來執行其狀態數據庫。狀態數據庫的構建方式由GetNodeData網絡元件決定。為了解決這個問題,我們需要對以太坊共識層以及網絡層的各個部分進行檢修。目前,檢修工作已經啟動。大量工作已經在Alexey和我共同領導了8個月的“無狀態以太坊”名義下開展。我們所做的一些工作至少減輕了Geth團隊的負擔,因為他們用上自己開發了經年之久的SNAP同步協議。還有一部分工作需要深入理解這個問題并想到可行方案的才俊來承擔。目前,這樣一個龐大的DevP2PETH協議尚未完全解構。我們對于如何將這個網絡拆分成三個獨立的專用網絡有了基礎了解,但是目前還沒有人直接著手這塊。另外,還有像re-genesis之類的想法,提供了完全回避這些問題的機制。這是一種激進的方法,如果能成功的話,或將為我們帶來很大的優勢。首先,我們應該清楚的是,以太坊網絡還有許多艱巨的任務需要完成,只有少數人能夠勝任這些任務。雖然每天都有越來越多的開發者參與進來,但是他們需要投入時間和精力來學習必備技能。客戶端開發者在專注于解決日常用戶看不到的底層問題時,還要抽出時間來開發新的EVM功能。如果我們希望以太坊網絡能夠取得長遠的成功,我認為整個社區都要就解決這些問題展開合作,給予其根本原因足夠的關注和討論。最重要的是,我們要攜手打造出有效的技術解決方案。

Rusk Media宣布完成950萬美元融資:金色財經報道,印度數字娛樂公司 Rusk Media Pvt Ltd 已在 A 輪融資中籌集了超過 950 萬美元,用于推出基于區塊鏈的 UGC 主導的游戲平臺。總部位于首爾的 DAOL Investment 和 Audacity Ventures 領投,現有投資者 InfoEdge Ventures (IEV)、Mistry Ventures、Survam Partners 參與了本輪融資。[2022/8/22 12:41:22]

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