編者按:本文來自imToken,星球日報經授權發布。在加密貨幣誕生以前,我們很難通過一種去信任的方式去證明一份數字資產的稀有性。雖然很多游戲中有游戲幣,但游戲幣這類資產的供應量完全由它的發行方,也就是游戲公司決定。我們手里的游戲幣隨時都有可能被系統修改甚至回收的風險。相較于游戲幣,區塊鏈上的加密收藏品可以說是真正實現了資產盡在掌握,它的價值與稀缺性可以繞過像游戲公司這樣的中心化機構,以一種去信任的方式得到證明。加密收藏品也常常被叫做NFT,意思是非同質代幣。以太幣是同質代幣,每一枚以太幣本質上都是相同的,而每一枚NFT代幣都是獨一無二的,是非同質的。就好比同一批網球在剛出廠時都是一樣的價格,一樣的造型,是同質的。但是當其中一顆網球被大滿貫冠軍羅杰·費德勒簽上名以后,這顆網球就有了獨特的屬性,是一顆非同質的網球,可以賣出比它的同類更好的價錢。
加密游戲公司double jump.tokyo將推出《足球小將》主人公大空翼NFT:2月7日消息,加密游戲公司 double jump.tokyo 宣布將推出《足球小將》主人公大空翼官方 NFT 集合,購買 NFT 的用戶可以選擇將 NFT 轉換為靈魂綁定 Token(SBT),SBT 持有者將能收到一個由漫畫家高橋洋一原創設計的實物球。double jump.tokyo 表示,每購買一個 NFT 該公司就會捐贈一個實物足球,分發給世界各國。
此前報道,double jump.tokyo 去年 4 月完成 2400 萬美元 C 輪融資,之后于 10 月推出了世嘉授權《三國志》Web3 卡牌游戲。(雅虎財經)[2023/2/8 11:53:12]
Delphi Digital:12月參與加密游戲的獨立活躍錢包數量是DeFi的2倍多:金色財經報道,加密投資公司Delphi Digital發布了《2022年12月加密游戲綜述報告》,其中指出12月所有與加密游戲相關的代幣市值下跌至63.4億美元,跌幅達到約14%。不過,參與加密游戲的獨立活躍錢包數量是DeFi的2倍多,此外日均活躍唯一錢包地址數量基本保持在80萬個至90萬個之間。[2023/1/10 11:02:54]
加密貓、GodsUnchained和我的加密英雄是目前以太坊上最熱門的加密收藏品游戲。下面,我們一起來看下這些游戲玩家從中獲取的收益吧。No.3GU玩家打牌獲利$5k!
Polygon鏈上加密游戲項目Calvaria完成250萬美元預售輪融資:金色財經報道,加密游戲項目Calvaria宣布已完成250萬美元預售輪融資,旗下開發的玩賺戰斗卡牌策略游戲《Duels of Eternity》將提供可在移動應用商店和 PC 上使用的完整免費游戲 (F2P) 版本,將傳統和休閑游戲玩家帶入區塊鏈。據Calvaria透露,這款游戲基于Polygon區塊鏈構建,他們正計劃組建一支內部電子競技團隊,并邀請大型電子競技品牌參加比賽。(cointelgraph)[2023/1/4 9:51:04]
GU是一款區塊鏈上的卡牌游戲,在公測時,玩家只能在游戲內購買需要的卡牌。從去年10月起,玩家還可以在開放的市場上交易這些卡牌。與其他卡牌游戲不同,玩家對在區塊鏈上購買的卡牌是有完全的所有權的。這正是傳統卡牌游戲與區塊鏈技術相結合的神奇之處。佛系玩家可以用一套免費的卡牌參與游戲,但如果有很強的求勝心,就得氪金了。上線時間:2018年9月最高凈收入:4,580美元凈收入中位數:5美元平均凈收入:45美元No.2MCH玩家獲利$57k!
報告:投資者在2022年第一季度向加密游戲投入25億美元:金色財經報道,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟(BGA)的一份新報告表明,2022 年將成為加密游戲開發商的元年。該報告顯示,僅今年第一季度就籌集了25億美元的投資,到今年年底,這一數字可能會激增至 100 億美元。?與往年相比,這些數據也表明利基市場已成為投資者的關鍵領域。例如,2021 年全年僅籌集了 40 億美元。?加密貨幣愛好者日益增長的興趣也支持了投資趨勢。區塊鏈游戲上個月吸引了 122 萬個獨立活躍錢包(UAW),目前占區塊鏈行業活動的 52%。?根據該報告,區塊鏈游戲活動比去年第一季度增長了 2,000%。?
此外,元宇宙項目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 億美元。?從 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox的虛擬土地平均價格下降了 40%,而每個平臺的交易量分別下降了 20% 和 60%。(decrypt)[2022/4/21 14:37:41]
加密游戲Axie Infinity將于2021年前推出原生治理代幣:基于以太坊的加密游戲Axie Infinity自2018年2月推出以來已經吸引了7000多名代幣持有者,以及4500多名活躍的市場參與者。最近,它以4570枚ETH的交易量位列NFT游戲第11位。玩家目前可以通過游戲獲得“Small Love Potion”(SLP)實用型代幣,該代幣可用于生稱新的Axies。SLP目前的交易價格為0.046美元,24小時交易量為38200美元。最近Axie Infinity用戶的激增歸因于對項目即將到來的治理代幣的預期。近期,該游戲的聯合創始人Jeff Zirlin在推特上宣布將在2021年前推出一款原生治理代幣。(Cointelegraph)[2020/8/21]
MCH是一款由日本團隊研發的基于以太坊的角色扮演類游戲。玩家可以與來自世界各地歷史故事中的英雄一起組隊尋寶,并與其他玩家決斗以獲得獎勵。玩家在新手階段可以不氪金,但是在你通過氪金不斷收集世界歷史中的英雄人物和物品裝備后,這個游戲會更有可玩性。MCH與GU一樣,玩家可以拍賣自己賬戶中的數字資產獲利。不同之處在于,MCH玩家還可以從中賺取介紹費。上線時間:2018年7月最高凈收入:57,189美元凈收入中位數:2美元平均凈收入:950美元No.1加密貓玩家獲利$700k!
玩家可以在以太坊區塊鏈上購買,收集,繁育和出售加密貓。每只貓都是獨一無二的,不能被復制,每個時間段內一只貓的所有權是確定的,只能被一個玩家擁有。加密貓游戲必須氪金,因為玩家參與這個游戲的第一步就是花錢買貓然后繁育下一代。繁育出一只貓的成本很低,目前只需要支付0.008個ETH作為繁育費即可。下一代出生后,玩家可以出售貓咪從中賺取傭金。上線時間:2017年11月最高凈收入:698,887美元凈收入中位數:53美元平均凈收入:1,307美元洞見
分析這些開放式的游戲經濟,我們從中獲取了3個關鍵信息1.重疊性我們發現這三個游戲之間的贏家沒有太多重疊性,在兩個游戲中都獲利的玩家只有105名,而能在這三款游戲中都賺到錢的玩家幾乎為零。最常見的兩個相對比較容易從中獲利的游戲組合是加密貓和GU。我們預期在未來,這三種游戲之間的贏家會有更高的重疊性。2.二八原則有少部分人賺得盆滿缽滿,但大多數玩家是賠錢的。在游戲中,大多數玩家投入的成本高出他們的后期盈利,無法回本。
玩家在不同游戲中的凈收入分布盡管有少數玩家通過買賣游戲資產獲得了可觀的利潤,但大多數玩家不可能一直盈利下去。這其實也很正常,因為大多數玩家都不會花太多時間,去了解每種游戲的經濟模式以及其背后的細微差別。玩家只想玩游戲,打完一天游戲后還能賺點錢的話也不錯。3.游戲與時機的選擇
玩家在三款游戲中的獲利比例這三款游戲中,GU玩家賺錢的比例是最高的,有46.0%的GU玩家通過交易卡牌實現獲利;其次是MCH,玩家獲利比例為41.7%。GU和MCH玩家更容易通過轉售他們在游戲中的資產來賺取以太幣,但加密貓玩家的日子就沒有那么好過了,目前只有22.3%的玩家從這個游戲中獲利了。2017年是1C0元年,加密貓在這年點燃了市場,每只貓的中位數價格飆升至25美元以上。然而隨著1C0浪潮退去,行情迎來寒冬,如今每只貓咪的中位數價格已跌至2.71美元,許多加密貓玩家都選擇了離場。然而得益于2017年涌入的大量資金,加密貓仍是迄今為止最賺錢的加密游戲。根據相關數據顯示,加密貓玩家的平均收入為1,307美元,MCH玩家的平均收入為950美元,GU的平均收入僅為45美元。未來的趨勢
加密收藏品和可驗證的數字稀缺性概念為游戲和電子競技世界提供了一種新的范例。愿意花時間,了解游戲經濟背后細微差別的玩家,通常在玩得開心的同時,也賺得開心。加密游戲開始變得愈加有趣,2017年上線的加密貓游戲,玩家只能通過以太坊交易來繁育貓咪,通過轉售獲利,略顯單調。但之后上線的GU、MCH、AxieInfinity等游戲越來越接近專業游戲工作室的水平。以太坊和DeFi經濟只需一個游戲就能帶動市場,從而扭轉整個行業的局面。就像多米諾骨牌一樣,當第一張牌倒下了,剩下的多米諾骨牌就會發生連鎖反應倒下。未來可期,一切都只是時間問題。
編者按:本文來自牛頓先生拆解區塊鏈,作者:牛頓先生,Odaily星球日報經授權轉載。對賀寶輝《中國創投集體踏空,DeFi開啟區塊鏈落地》一文的評價——朱嘉明DeFi和“涌現性”在科技與金融的結合.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自碳鏈價值,作者:DappRader,編輯:白夜,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00吳說區塊鏈獨家獲悉,在19年12月底原CTO離職后,來自阿里的技術高管朱燁在數月前加入,擔任火幣新一任CTO.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Deribit德瑞的交易課,星球日報經授權發布。 今天,我們來繼續分析區塊空間市場提案,解析EIP-25932,該提案以“競價升級算法”而為人熟知,簡稱“自動扶梯”.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自風火輪社區,作者:佩佩,Odaily星球日報經授權轉載。大家好,我是佩佩,最近這個大餅和部分主流橫盤橫的那是真無語,不知道是等著一個大跌呢還是厚積薄發,不過圈內到是有幾個只漲不跌.
1900/1/1 0:00:00本周大事記 上周,EOS遭LINK趕超,全幣種排行榜排名下滑一位至第12名。DappReview的一份Dapp報告顯示,EOS今年第二季度交易量已經達到20.2億美元Dapp游戲如“加密三國(C.
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