截至發稿前,全球新冠確診人數超過570萬人,累計死亡超過35萬人,疫情就像是高懸在人類頭上的利刃,不但威脅到人類的生命安全,也給經濟活動造成了極大的重創。由于我國抗擊疫情取得了階段性的成果,大部分國家也不得不低下高傲的頭顱,“抄”起了中國的作業,宣布進行隔離措施,人們被嚴格限制在家里不能出去活動。禍兮福所倚,福兮禍所伏。人們無法出門,很多依賴線下客源的行業直接停滯,如:電影院、堂食餐飲、O2O、線下零售、酒店等;但是也會有一些人獲益,例如從事互聯網服務的,如釘釘、網絡游戲公司等。據路透社報道,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格表示,即使在緩解因新型冠狀病造成的封鎖后,公司仍將接受永久遠程工作。扎克伯格稱,Facebook將從今年7月開始“積極開放遠程招聘”,預計其約一半的員工最終將在未來五到十年內實現遠程工作,在未來,Facebook的遠程辦公將實現常態化。除了線上辦公以外,疫情使得線上泛娛樂應用的流量激增,人們的線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,對于游戲行業有很大的利好,與網絡視頻、網絡直播、網絡文學、網絡音樂等線上娛樂一樣,游戲行業的用戶規模和產品收入都實現了爆發式增長。隨著電腦和移動設備的性能不斷提升,游戲市場規模也在逐年上升,著名游戲市場領域數據研究公司Newzoo發布的《2019年全球游戲市場報告》顯示,2019年游戲市場產生1521億美元的收入,這一數字在未來三年還會以年復合9%的增長率上漲,預計2020年,全球游戲市場將增長到1960億美元。
市場監管總局田世宏:區塊鏈標準化工作對于支撐區塊鏈技術與管理創新等具有重大意義:近日,第一屆全國區塊鏈和分布式記賬技術標準化技術委員會(以下簡稱“區塊鏈標委會”)成立大會暨第一次全體委員會議采取線上線下結合的方式在北京召開。中鈔區塊鏈技術研究院院長張一鋒作為首屆委員出席會議。會上,市場監管總局黨組成員、副局長田世宏指出,區塊鏈標準化工作對于支撐區塊鏈技術與管理創新、推動數字經濟發展、建設網絡強國具有重大意義。區塊鏈標準化工作要貫徹落實好《國家標準化發展綱要》,要抓好頂層設計、重點攻關、實施應用及國際突破等工作。全國區塊鏈和分布式記賬技術標準化技術委員會的成立是我國區塊鏈標準化工作的重要里程碑和全新起點,在下一步工作中要全面加強制度建設、機制建設、能力建設和作風建設。[2021/11/4 21:25:52]
動態 | 近7天區塊鏈搜索指數整體同比上升53%:據百度指數數據顯示,近7天比特幣搜索指數整體日均值為21913,整體同比下降26%,移動同比下降21%;近7天區塊鏈搜索指數整體日均值為6854,整體同比上升53%,移動同比上升53%。[2019/12/31]
而疫情期間帶來的影響,也使得游戲行業的發展呈爆發式增長。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。那么在兩年前大火的區塊鏈游戲怎么樣了呢?只能用四個字回答:慘不忍睹時間倒回到三年前,彼時ICO正如火如荼,選賽道、講故事成了各項目方需要考慮的事情。而全球24億游戲玩家,年收入一千多億美元的游戲市場自然成了項目方眼里的“唐僧肉”。而且游戲里本身就有各種資產,當時的區塊鏈從業者認為游戲里面的貨幣天然的可以和區塊鏈以及金融相結合。那時候以太坊創始人V神也表示,未來區塊鏈游戲和分布式金融會是區塊鏈的兩個重要落地方向。2017年,第一款區塊鏈游戲《CryptoKitties加密貓》一夜之間大火,其在2017年市值總額超過1.1億人民幣,其中最高的一只貓售價77萬人民幣,拉開了鏈游賺錢效應時代。區塊鏈游戲開始在幣圈蔓延,國內巨頭企業小米、百度、網易、迅雷相繼推出加密兔、萊茨狗、網易星球、玩客猴,不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。
聲音 | 意大利:在區塊鏈等領域 中國是最理想的合作伙伴:據環球網消息,“中國-歐美產業投資對接會”今日上午在北京建國國際會議中心舉行。意大利國家部長會議主席秘書長Simone Valente表示,“意大利非常重視綠色能源的發展和區塊鏈的發展。對意大利來說,區塊鏈在兩個方面的發展是很有意義的:其一是意大利制造的品牌,另外就是合同手續的簡化。此外區塊鏈在信貸金融領域也有重要作用。這也是意大利近期發展的重點,需要各方面的合作,包括人才方面。在這些領域,中國是最理想的合作伙伴。”[2018/10/30]
就連騰訊都不甘落后,推出了區塊鏈游戲《一起來捉妖》,甚至有人稱2018年是游戲的元年,不過這個愿望是落空了,這款游戲游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”。僅僅兩年多時間,大部分區塊鏈游戲的現狀用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。為什么區塊鏈游戲沒有發展起來?目前的區塊鏈游戲游戲存在畫面粗糙、上手難度較大、游戲可玩性低的問題。大部分鏈上游戲面臨公鏈性能羸弱、需要區塊鏈的場景匱乏、區塊鏈開發人員儲備不足等困境影響。區塊鏈游戲多以菠菜類與養成類為主,類游戲的交易量占比甚至高達80%。目前區塊鏈游戲還是畸形狀態,并不是開發者的想法不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,效率低下的區塊鏈網絡無法滿足人們當前對游戲質量的需要。而養成類游戲的模式核心是發幣,例如加密貓就采用的ERC-721,發行的代幣可以存在不同的屬性,給代幣套上稀有的屬性讓人接盤。這種養成類的游戲,跟傳統游戲里的卡牌收藏類游戲很相似,其實那種游戲本身就是很燒錢的,但是為了要讓玩家去“氪金”,需要借助于一些輔助系統,像排行榜、戰斗、合卡和爆卡等等一些能激發玩家競技比拼、炫耀的玩法,去讓整個游戲的游戲性變得更強,其實這些玩法與區塊鏈技術不相關,這也是目前區塊鏈游戲欠缺的,人們花重金去收集那些“資產”,目的并不是為了娛樂,而是為了炒作,讓后面的人接盤。第二個類的游戲,這個其實就更加不用講了,大家都懂,就是擊鼓傳花,看誰跑的快,賺錢很直接。那不管技術往哪兒發展,人性使然,這個也跟技術不太相關,只是說數字貨幣可以幫助類的游戲避免很多復雜的工序。例如18年大熱的FOMO3D,由于其一切都在鏈上,公開透明不存在作假,所以也讓很多人爭相參與,成為現象級游戲。
微軟向ID2020機構注資100萬 基于區塊鏈推進數字身份認證網絡:去年,微軟聯合服務巨頭埃森哲(Accenture)借助區塊鏈技術創建了數字身份認證網絡;今天這家科技巨頭再次宣布聯合ID2020聯盟進一步開發安全數字認證系統。 ID2020項目是一個公私合作聯盟,致力于聯合各國政府、科技巨頭和非政府組織采取統一行動,在2020年之前為所有人提供合法身份證明。除了以聯合創始成員身份加入ID2020聯盟之外,微軟還向這家非盈利機構投資了100萬美元。借助后者的資源,微軟計劃在未來將身份認證系統部署到政府和機構中。[2018/1/23]
這兩種類型的游戲,它本身是跟數字資產的特性會非常的相關,它發展起來也是借助于通證的特性,這毫不意外。傳統游戲里邊的玩法有那么多種,但是鏈游怎么主要就只有這兩種,為什么區塊鏈游戲沒有MOBA、MMORPG游戲呢?我認為問題還是出在參與游戲的目的并不是為了娛樂,區塊鏈游戲玩法單一無趣,玩家參與游戲并不是享受游戲,更多的是想靠游戲賺錢,甚至懷著暴富心理參與,這與其他類型的游戲有很大不同。目前區塊鏈游戲設計者都會在如何讓玩家在游戲中獲得金錢利益上下功夫,然而這與游戲本身讓人娛樂放松初衷相違背。區塊鏈游戲的未來在哪兒?正如某位區塊鏈dApp游戲的創始人對我說的:“身后沒有燈火,前面白霧茫茫”。
編者按:本文來自dForceNetwork,撰文:dForce團隊,加密貨幣投資人星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00今日,有區塊鏈媒體報道稱,Steemit將在今日迎來繼3月份以來的又一次硬分叉;外媒Decrypt在報道中用到了這樣的標題“Steem將從用戶手中奪走價值500萬美元的代幣”,一時間.
1900/1/1 0:00:00BTC季度合約 各級別性質:日線-盤整,4小時-盤整,1小時-下跌截圖來自OKEX比特幣季度合約4小時圖:對于行情我從兩個角度來說,一個角度是客觀的走勢狀態以及根據客觀走勢所制定的應對策略.
1900/1/1 0:00:00一、前言 寫這篇文章緣由,可以追溯到之前看的兩本書和最近爆的兩顆“雷”。兩本書,一本是昨天剛剛讀完的張五常先生的《經濟解釋》,一部科學客觀且解釋力極強的經濟學著作;另一本是希夫父子的《小島經濟學.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Unitimes,作者:Johnny,星球日報經授權發布。本周三,在美國總統川普(DonaldTrump)被Twitter“事實核查”之后,加密社區加入了社交媒體審查的大辯論中.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自DappReview,作者:Jason,Odaily星球日報經授權轉載。導讀:加密藝術是近期的熱門話題.
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