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數字藝術:后疫情時代的游戲新趨勢

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文|牛牛編輯|Tong出品|PANews“原來游戲真香!”2020年“新冠”疫情宅家期間,韓梅梅首次成為了一名新手玩家。不久前,新聞中報道的“NintendoSwitch和PS4銷售火爆”、“《集合啦!動物森友會》朋友圈刷屏”,韓梅梅就是親歷者和見證人。因疫情而宅家的游戲小白韓梅梅,在搶購了一臺Switch并接觸到越來越多游戲后,有一種“哥倫布發現新大陸”的感覺。與韓梅梅類似,很多人在疫情宅家期間開始關注游戲。所有的數字游戲和娛樂企業,在疫情中迎來了飛躍式的發展。數據顯示,今年3月份全球移動游戲平均的周下載量突破了10億次,相較于去年第四季度增長了30%。而整個2020年全球社交游戲氪金市場可能將超過10萬億。Switch更是變身“最佳理財產品”,據日本拍賣比價平臺Aucfan公司統計,游戲硬件Switch的價格從3月下半月開始上漲,比1個月前上漲了約7成;且二手拍賣價格比新品建議零售價高出5成左右。游戲業的“痛”與“光”

新手游戲玩家韓梅梅也有煩惱:對一款游戲,她玩的越久,投入的感情越多,就會忍不住花更多的時間甚至花錢---在游戲中通過付費來刷級、買道具等。然而,一旦她不想玩某個游戲了,那款游戲里的道具、裝備等就失去價值,為游戲充值無疑就打水漂。尤其是疫情影響下,短期收入銳減,韓梅梅花錢更加精打細算。韓梅梅面臨的困境,其實是很多游戲玩家共同的痛點。一方面,玩家們和新游戲的蜜月期長短不一,夜夜爆肝打怪升級之后,總會有那么一天覺得新鮮感不再或是有了別的游戲新寵,之前付出的幾百幾千小時會讓人頓生空虛感。另一方面,各種收費功能也讓“韓梅梅們”疲憊不堪、心力憔悴:想盡情玩游戲,卻又戰戰兢兢擔心怕被氪金。而在游戲的另一環,游戲中的創作者們雖然為游戲作出了很大貢獻,但他們在現實中的工作狀態卻往往是低工資、高強度。如何能讓玩家爆肝升級花出去的時間被價值定義,并因游戲而切實得益?如何能讓出色的創作者們得到很好的回報?如何能實現游戲玩家、出品方、創作者三贏?這些關乎游戲行業健康穩定發展壯大的問題,不斷被有責任心的游戲從業者們思考與探索。如今,在這個被“ABCD”技術不斷影響的時代,海外游戲動漫商找到了游戲業的“破局之光”---借助區塊鏈技術突圍。位于新加坡的娛樂產業公司DigitalEntertainmentAssetPteLtd(DEA)利用區塊鏈技術打造了一個良性循環的生態系統,不僅實現了“玩家可盈利”、“道具價值永續”、“創作者持續收入”,而且吸引非游戲玩家的個人投資者們參與到整個價值生態中。游戲玩家,邊玩邊賺

SEC就Coinbase內幕交易對Wahi兄弟提起的訴訟達成和解:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 于5月30日宣布,前Coinbase產品經理Ishan Wahi和他的兄弟Nikhil Wahi已同意就美國SEC對他們提出的內幕交易指控達成和解。[2023/5/31 11:48:52]

韓梅梅偶然在微博上宣傳日本奧運會的動漫作品中發現了DEA公司,得知竟然可以讓玩家們在游戲中邊玩邊賺?

以DEA公司推出的游戲娛樂平臺“PlayMining”為例,就像玩家們在傳統游戲中獲取金幣一樣,在PlayMining上玩游戲或者看漫畫都能通過收集積分換得平臺代幣DEAPCoin。但是,傳統游戲中的道具、金幣、或積分只能在單個游戲世界中使用,而在PlayMining的所有游戲和漫畫中,積分與道具不僅可以通用,還可以直接兌換成DEP繼而在加密資產交易所如OKEx中交易。需要指出的是,PlayMining各游戲中的道具、裝備等,都是利用區塊鏈技術轉換成的一種NFT型數字藝術品。比如,在PlayMining平臺上目前正在封閉內測并計劃將于5月底推出的卡牌策略游戲“JobTribes”中,各種卡牌都是獨立的數字藝術品,在DEA推出的數字藝術品拍賣平臺中可通過拍賣的形式進行交易。唯一指定交易媒介是DEP,除了在交易所購得外,每一次在PlayMining上玩游戲或看漫畫,都能通過積分進行DEP的換取。這樣,韓梅梅在玩游戲時,就不用擔心游戲中的付費行為“石沉大海”了---即便以后韓梅梅不玩游戲了,她還可以把卡牌進行拍賣;而所得的DEP,同樣可以在加密資產交易所中兌換成法幣。曾經有個鉆石廣告的廣告詞是“鉆石恒久遠,一顆永流傳”,現在,PlayMining平臺游戲中的卡牌也即將實現“卡牌恒久遠,價值永流傳”。目前,韓梅梅很期待5月26日的到來。因為PlayMining平臺將在這一天推出第一款游戲“JobTribes”的測試版。這是一款以職業為主題的的集換式卡牌對戰游戲。在游戲中,“Businessjob”、“Freelancejob”、“Publicjob”等五大勢力相互爭奪霸權。而作為“無職業”特殊存在的主角,將在游戲過程中與各式各樣的職業相遇、相識,并完成自身的成長與蛻變。該游戲的劇情策劃人樹林伸是在強手林立的日本游戲業界都具有極高知名度的泰斗級人物,曾被Netflix評選為日本6大頂級創作人之一。

小米:在ChatGPT領域有豐富落地場景:金色財經報道,2月9日消息,小米在ChatGPT領域有豐富落地場景,包括小愛對話、機器人等,其中小愛擁有龐大數據支撐,會讓小米在大模型方面進展更迅速。此前小米在AI大模型上已有多路并行嘗試,未來將加大相關領域人力和資源投入。[2023/2/9 11:56:55]

除JobTribes之外,韓梅梅對PlayMining平臺計劃于今年8月發行的下一款游戲“世界國旗”也期待滿滿。一個個鮮明的國旗動漫角色早在東京宣布將要舉行奧運會期間就已經成功出圈,甚至在微博上都掀起過一波追捧。如今東京奧運會因為疫情的原因延遲舉行,但好在我們仍能在2020的8月,于PlayMining的世界披上五星紅旗與地球村的小伙伴們肆意比拼。

此外,以后玩游戲的時間減少的話,韓梅梅還可以偶爾去數字藝術品拍賣平臺看看有沒有什么新的藝術家款限量卡牌出售,既能過過癮,又是個理財方式。數字藝術品拍賣的“躺賺”生意

十六部門:加快數據安全技術與區塊鏈等新興技術的交叉融合創新:金色財經報道,工業和信息化部等十六部門發布關于促進數據安全產業發展的指導意見。其中指出,要布局新興領域融合創新。加快數據安全技術與人工智能、大數據、區塊鏈等新興技術的交叉融合創新,賦能提升數據安全態勢感知、風險研判等能力水平。加強第五代和第六代移動通信、工業互聯網、物聯網、車聯網等領域的數據安全需求分析,推動專用數據安全技術產品創新研發、融合應用。支持數據安全產品云化改造,提升集約化、彈性化服務能力。[2023/1/13 11:11:02]

韓梅梅的好友阿斯蘭是一名玩游戲的漫畫藝術家。一方面,作為藝術家,他可以將自己的數字藝術作品專屬版權授予DEA,這些作品會被放在數字藝術品拍賣平臺上進行拍賣。每拍賣成功一次,他的藝術作品都會給他帶來一定比例的收益,這就意味著,阿斯蘭的每件作品都會無次數限制、無時間限制地反復獲得報酬。這可真是名副其實的“躺賺”啊。在這種鼓勵機制下,DAA極有可能匯集到全球頂級創作者的高質量作品。實際上,在本月15日DAA第一次上線以Beta版的形式開放給公眾進行銷售,就匯集了包括勇者斗惡龍系列的漫畫家的作品、高達系列作者的插畫、以及超時空要塞角色設計師的角色設計作品等。當日67種直購藝術作品、共計322件,在一天之內全部售罄,最低中標價格合計8,813,080DEP。除了直購,盲拍商品仍可繼續競拍,總計4,888件作品將陸續在DAA推出,起拍價格合計11,494,000DEP。未來也將會有越來越多的全球知名的藝術家們將數字藝術作品放上DAA進行拍賣,豐富整個生態的藝術價值。

Infura宣布其IPFS產品將于2023年1月9日進行必要維護:12月24日消息,Infura宣布,IPFS產品將于2023年1月9日進行必要的維護。這會影響任何與pins的API交互,特別是 /api/v0/add;啟用“僅顯示固定內容”安全功能的專用網關。Infura估計該服務將部分不可用約30分鐘。[2022/12/24 22:04:20]

而韓梅梅的另一位朋友基拉,既不玩游戲又不進行藝術創作,他僅僅是對數字藝術品的收藏價值感興趣。如果基拉看中了拍賣平臺DAA的某件數字藝術品的潛在增值價值,他就可以“簡單粗暴”地直接去加密資產交易所用法幣購買DEP,再直接參與競拍。對于基拉來說,PlayMining平臺的吸引力在于,如果提前參與競拍,購買具有極大升值潛力的數字藝術品,那么他將有機會獲得具有極大升值空間的資產。潛在的“基拉們”的炒賣行為,也會為真正的游戲玩家和藝術家們的卡牌道具帶來更多的升值空間,可謂是三贏。

灰度發文重申其產品資產安全性:自身和托管方都無權挪用:11月19日消息,灰度(Grayscale)官方發布公告,重申其產品資產安全性。公告顯示,灰度數字資產產品的持倉余額可在由第三方審計師評估的歷史公開文件中查到;且旗下每一個數字資產產品都設有單獨的信托實體,所有數字資產均由 Coinbase Custody 作為托管人持有,灰度和 Coinbase Custody 均無權借入、借出、再抵押或以其他方式抵押產品的基礎資產。[2022/11/19 13:24:28]

整合優質資源,創造游戲娛樂新生態

DEA公司之所以能將這種“游戲-數字藝術品-玩家-創作者-投資者”的生態不斷拓展壯大,與公司團隊的強大實力和其所擁有的優質資源是密不可分的。一方面,DEA公司對數字藝術品的資產價值布局深遠。通過團隊深耕日本動漫業幾十年的人脈,獲得了很多自帶集體回憶的知名創作者的支持,包括《中華小當家》的作者小川悅司、《JOJO的奇妙冒險不滅的鉆石》的作者西位輝實、《FAIRYTAIL》的作者真島Hiro等。通過買下他們的數字藝術作品獨家版權,DEA得以將拍賣平臺DAA和游戲平臺PlayMining中的數字藝術作品質量帶到一個絕對的高度,也幫助實現了廣大動漫愛好者童年的夢想。值得一提的是,DEA公司團隊自身也與日本動漫和游戲制作行業擁有深層關系,這保證了其雖然是區塊鏈娛樂平臺,但作品的品質絕對是以傳統日本動漫游戲的極致標準作為標桿的。DEA的CMO山田耕三出身自以動畫及綜藝節目聞名的東京電視臺,帶火了《口袋妖怪》和《游戲王》。而主編松木則明,曾在日本第二大漫畫雜志《周刊少年》編輯部供職長達25年,參與連載了《妖精的尾巴》、《中華小當家》等40多部知名作品。與此同時,為了實現資產順利流通,DEA公司的代幣DEP已于4月初以超100倍的預約額完成OKExJumpstart的預售,并于同日開啟上線交易。早在DEA公司發布DEP即將上線OKEx消息時,日本家喻戶曉的企業家、SONY前總裁出井伸之和多位動漫界大咖都助力DEP造勢。而預計5月26日“JobTribes”測試版啟動后,將會有數十萬的用戶參與進來,屆時DAA也將開放用戶之間的交易功能;隨著更多用戶的累計,DEP的價值自然會隨之增加。未來,游戲玩家、創作者、和藝術品投資者們,會越來越多地聚集在PlayMining平臺上,或通過玩游戲、看漫畫賺幣,或進行數字藝術品創作與交易,傳統的游戲氪金玩家們,將會在這里,打開游戲新世界的大門。

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