如果說人類生產力第二梯隊是工業,提升了人們的生活效率,那么讓人類真正能夠提升生活水平的當屬商業。商業興起于先商時期的商國,形成初期是以物換物進行的社會活動,后來便發展成為以貨幣為媒介進行交換從而實現商品流通的經濟活動。商業在很大程度上促進了人類大腦對于“價值”一詞的理解,傳統商業活動偏于線下,極大的提升了貿易效率。但隨著以物易物的改朝換代,無數商業模式也在歲月輪回中更迭交替,直到今天,現代商業的劃分變成了線上和線下。由于某些商業新型模式興起時間短、方式過于新穎而行業后勁力量薄弱,還存在很多弊端。例如電商模式中的信任問題一直得不到解決,能源行業的資源管控不均衡、物品的權屬確認存在困難等。今天,區塊鏈技術的出現讓這些問題迎刃而解。本篇中,旺鏈科技將會對部分商業模式做出剖析,用區塊鏈根治“疑難雜癥”。由于商業的形式多種多樣,本文并不能囊括所有的行業,而電商的新生和能源行業崛起是我們今天主要要探討的議題。電商的新生
Theta區塊鏈已支持通過MetaMask插件錢包訪問:去中心化流媒體平臺Theta Network宣布,已支持通過MetaMask插件錢包訪問Theta區塊鏈網絡,只需要設置自定義網絡并配置自定義RPC。Theta Network表示,目前MetaMask只適用于存儲和轉移TFUEL和TNT-20代幣,暫時不支持支持THETA代幣,未來可能會增加支持。[2021/8/5 1:36:27]
我們可以發現,購物方式的改變是悄然無聲的,今天人們打開手機,對電商平臺的興趣已然超過了對手機本身功能的興趣度。商業中,電商的興起最為猛烈,究其根底,電商興起的最必要條件就是第三方支付平臺,它改變了人們對網絡消費的信任度,也提升了人與人之間的網絡信賴感。消費者出于擔憂不敢把錢給商家,而商家出于擔憂也不敢把商品直接給消費者,在這之間就需要一個第三方來協調,第三方支付平臺很好的擔當了這個作用,人們網購的過程同時也是一個信任建立和深化的過程。信任危機的解決為電商的發展鋪平了道路。但是網絡作為一個信息泛濫平臺,并不能保證人們的線上交易100%安全,這是電商平臺向前發展的最大制約。解決了金錢的信任問題,但無法解決商品質量的信任問題,盡管現在目前很多電商平臺也做出了努力,嘗試建立更有信任度的店鋪和有效的假貨識別方式,但并不能規避所有質疑。區塊鏈是個“多面手”,通過區塊鏈開店模式,我們可以輕易識別商品的真實程度和商品的質量問題。只要商家把店內物品都進行上鏈并將數據端口開放給消費者,消費者就可了解每個商品的制作情況、質量情況等。商品的質量問題一旦解決,相信電商發展會迎來全新的發展。同時,區塊鏈也能根治物流效率的相關問題。海量的包裹讓現在的物流公司越來越不能滿足用戶需求,物流信息更新不及時、包裹延遲乃至丟失包裹的事件時有發生,只有物流與區塊鏈技術相結合,實現信息同步實時傳送,才能讓物流行業有更大的突破,爆發更多銷售機會。今天,人們成熟的網購習慣已經為后期電商行業的變革打下堅實的基礎,如果區塊鏈落地應用能夠進一步普及,我們將迎來一個全新的商業發展契機。能源行業崛起
上海農商銀行引入區塊鏈技術開發跨境人民幣貿易融資轉讓服務平臺:7月23日,上海農商銀行與外資銀行合作,成功落地國內農信系統首筆跨境人民幣貿易融資轉讓服務平臺福費廷二級市場買入業務。跨境人民幣貿易融資轉讓服務平臺引入基于區塊鏈的分布式數據存儲、共識機制和加密算法等,實現物流報關信息、融資信息等數據的共享比對,核實底層貿易的真實性,從而有效防范虛假貿易、重復融資風險,緩解傳統跨境貿易融資中常見的身份認證、信息傳輸、數據安全等行業痛點和難點。[2021/7/23 1:12:05]
簡單來說,能源主要包括電力、天然氣、石油和煤炭,全球任何一個國家中,能源行業消費都不同于其它消費。因為能源行業有其自身特有的資源限制屬性,這就造成了它并不是完全的市場行為,而是一個更為復雜的資源管控行為。眾所周知,能源消耗的真正主體并不是個人,而是集體,所謂集體大多為辦公場所,如學校、政府、公司等等。對于能源企業而言,能源消耗過快是好事,這意味著可以攫取更多的利益。但是對于監管方而言,能源消耗過快卻未必是一件好事,他們希望能夠限制能源消費,讓能源的供需達到均衡穩定的狀態,這就形成了不可調和的矛盾。而今,政府一面進行能源的深度開發,一面運行能源監管政策。但能源政策的主要矛盾點其實是在于有限的能源和人類無限發展需求之間的矛盾。我們亟待解決的,其實是能源的精準投放。講清楚矛盾點,我們來看解決問題的方式,區塊鏈的出現讓能源資源配置矛盾的解決獲得了新的機會,人們可以將目前發現的所有能源進行編碼,然后在相對開放的網絡上對資源的分配進行全面表決,讓所有利益相關方共同決定能源歸屬。區塊鏈的公開透明、不可修改的原理可以保障資源分配表決的合理性和絕對公平性。這樣,能源消費就可以突破傳統市場經濟條件下的資源配置,變成一種真正的資源配置型消費模式。資源配置問題只是目前行業漏洞的一部分,另一部分則是能源消耗帶來的環境污染,盡管現在國家已經出臺了相關政策,但是并不能從根本上解決問題,這就需要一個從能源的生產端到消費端,再到最終的污染治理階段的閉環政策,最終形成完整的循環管理。細想為之,之所以現今的資源消耗巨大問題,資源浪費嚴重是一個重要原因。如果依據單位資源所產出的價值進行評價,那么所有的能源價格都將會失去利益屬性,只具備單純的資源屬性,這就可以避免很多資源的浪費和流失,但現在是根據能源的生產價格加上利潤的傳統模式對資源進行估價,才會有能源過度使用和浪費情況的發生。只有從能源挖掘到商品生產全流程成為一個共同的價值鏈條,才能保證所有能源實現的真正有效利用。換句話說,當資源真正能夠實現有效利用,污染就會減少許多。我們還可以將區塊鏈模式延伸到后端,將能源消費與環境治理達成統一,解決生產、消費、治理分散問題,全面統一的將整個產業鏈條和區塊鏈結合并得到根本改善。結語
行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌參半:今日美股行情,三大股指小幅下跌。在美上市區塊鏈中概股漲跌參半。人人網下跌2.74%,寺庫平盤,中網載線上漲0.82%,迅雷下跌2.83%,獵豹移動上漲1.13%,蘭亭集勢平盤。[2019/10/18]
不管是商朝的以物換物時期,還是如今的線上線下模式,商業的終極本質就是希望能夠對資源進行更加有效地配置,借助區塊鏈實現社會資源的高效配置將會是商業發展的必經之路。
金色相對論 | 達令智庫副總裁吳金澤:區塊鏈只是一個工具 但游戲最重要的還是游戲性:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈對于游戲的改進主要體現在什么方面”的提問,達令智庫副總裁吳金澤表示,區塊鏈只是一個工具,但游戲最重要的還是游戲性,才可以長期的吸引到玩家,就是說區塊鏈是否會使得游戲變得更“好玩”才是衡量的這樣一個技術所帶來改進的標準。
關于這個問題的話,主要在于節省了企業研發資源和時間,延長了游戲的生命力。相比于每隔一段時間就創建新的概念和游戲內容,不斷的通過開放社區的方式持續改進游戲內容將是一種滾雪球的積累方式。對于游戲公司來講這便成為了一個長期的可持續資產。當前大多的游戲死于時間,變成了快餐化的娛樂方式。其實一個經典游戲的生命力很長,暴雪十多年前的經典游戲星際爭霸現在還在做重制,說明仍然有很多的懷舊玩家和影響力,但重制也僅限于說增強一些畫面效果。如果說這款游戲當年是放在成熟的區塊鏈上面,大家一起來充實這個題材,不斷在增加內容和玩法進去,我相信它吸引的玩家數量持續到現在的話將是另外一種體量級別。[2018/12/3]
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作者:WillHeasman譯者:Typto翻譯機構:DAOSquareCoronaInformationMarkets被宣傳為一種核實病信息的方式.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自LongHash區塊鏈資訊,作者:LongHashKyleTorpey,Odaily星球日報經授權轉載。上月中旬,比特幣與標普500指數的關聯度創史上新高.
1900/1/1 0:00:002020年第15周區塊鏈二級市場報告2019年4月6日-2020年4月13日本期報告重點內容:本周大盤走勢:沖高乏力回調.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,撰文:AlfaBlok,CryptoEspa?ol頻道博主,前微軟員工,編譯:PerryWang,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00自2019年11月18日Maker成功啟動多抵押Dai以來,逐漸關閉單抵押Sai舊系統一直是Maker治理計劃的一部分.
1900/1/1 0:00:00吳說區塊鏈獲悉,目前FCoin已經由五位主要投資人組成臨時委員會,接手了部分平臺數據與全部資產,提取任何資產需要其中三名委員交叉驗證.
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