游戲是十幾年來發展迅猛的產業,將來的發展將會更快。這是在物質越發豐富的現代文明發展中的必然選擇。隨著互聯網、Web3、元宇宙的發展和出現,游戲產業的發展也發生著范式轉移。邊玩邊賺將取代傳統的模式。
我們這里提到的游戲是指互聯網游戲,是建立在現實世界和虛擬世界之間的一種新的生活方式。互聯網游戲的發展、特別是手機作為終端的游戲發展在近十幾年內呈現突飛猛進的趨勢。其爆發以 iPhone 的推出為標志,也就是從2007年開始,智能手機逐漸占據主流,整個游戲市場開始爆發,如今,僅移動游戲一項的價值近千億美元,占整個游戲市場的一半左右。
為什么說游戲產業必然得到大發展,其根本的經濟基礎在于物質的極大豐富,人們需要追求更高的精神享受。這種精神享受的追求在整個人類文明的發展中持續高漲。我們今天所談的游戲僅僅是其中的一個方面,當然其他也包括藝術、體育和其他娛樂形式等等。如果我們泛化游戲的概念,體育項目本身就是游戲。試想,龐大的足球產業是如何建立起來的呢?它的經濟基礎和發展軌跡是什么?互聯網游戲,包括元宇宙將循著相似的軌跡發展,不過注入了新的科技元素和生活方式。
過去10多年來,游戲的參與方式基本上只有一種,那就 Free2Play,也就是說免費玩。這個基本上是互聯網項目發展的一個主要方式,不僅僅是游戲,其他的也是如此,互聯網的一個基本邏輯就是免費,特別是初期免費,等形成壟斷之后從其他方面來收取超額利潤。一個簡單的例子,滴滴打車在發展初期的大量補貼,不僅僅給司機也給乘客;餓了嗎大量返現和商家自由加入都是如此。
Folius Ventures創始人:對于X-to-earn游戲來說需要大量的實驗來弄清代幣的經濟性:金色財經聯合Coinlive現場報道,“Token 2049”峰會活動在新加坡舉辦,在題為 \"洞察整個亞洲加密貨幣格局 \"的圓桌討論中,Folius Ventures創始人Jason Kam當被問及對 \"x-to-earn \"游戲的看法時,Jason Kam表示,他們學到了一些東西,因為他是STEPN的早期投資者,STEPN最終的問題是現金流從何而來。現金流必須與出去的東西相匹配。他認為現在這個行業還為時過早。對于X-to-earn游戲來說,更謹慎和受限制的方法是必要的。需要進行大量的實驗來弄清代幣的經濟性。[2022/9/29 6:02:03]
對于游戲而言,這種模式需要免費提供游戲的基本體驗,然后通過廣告和應用內購買(稱為“微交易”)從玩家群中獲利。這里有兩個問題:1)最初的發展的免費甚至補貼,大量的資金從哪里來?這個只能是融資,讓利于資本;2)怎么賺錢?
關于賺錢,模式也非常清楚,除了廣告之外,只有一招,那就是 Pay2Win,也就是說給錢就讓你贏。這是當前的通用模式。用經濟術語來說,就是:掠奪性貨幣化。在大多數手機游戲應用中,應用某些貨幣化策略來心理操縱玩家購買“捆綁”游戲物品。玩家可以選擇購買選項,通常從 數元到 數百元不等,其中包括戰利品盒、角色提升和游戲內貨幣,這將幫助他們更快地進步并在游戲中更加突出。
Web3游戲公司Trailblazers Games完成820萬美元融資:3月18日消息,Web3游戲公司Trailblazers Games宣布完成820萬美元融資,Makers Fund領投,Play Ventures、Fabric Ventures參投,Aleksander Larsen、Chris Lee、Oliver L?ffler、Santiago Santos、Itamar Lesuisse和Sagi Shorrer等天使投資人也參與投資。
Trailblazer的團隊采取布式和遠程辦公形式,該筆資金將用于區塊鏈游戲Eternal Dragons 的開發工作,包括擴展合作伙伴關系以及擴大團隊。[2022/3/18 14:05:23]
盡管開發商任意設定價格,但較大的捆綁包通常被宣傳為提供批量購買價值的三到五倍。它們通過推送通知和角色發展過程中的戰略點進行了積極的營銷。
在這種 Play2Win的模式下,那些擁有最多可支配收入的人(稱為“鯨魚”)將通過購買高級裝備和更快的進步時間來獲得客觀優勢。最好的物品通常只能通過戰利品箱隨機購買(掉落幾率小于 1%)。這讓大多數玩家處于不利地位,因為他們要么負擔不起,要么不愿意為這種奢侈品付費,并且需要數周或數月的磨練才能免費獲得相同的裝備。
白帽黑客:2025年區塊鏈游戲市場規模可能會增長到397億美元:1月23日消息,白帽黑客ninjagazden發推表示,區塊鏈游戲的市場規模已從零價值增長到2021年的30億美元。到2025年,它可能會增長到397億美元,占據傳統收入1511億美元的視頻游戲市場的很大一部分。[2022/1/23 9:08:07]
這種掠奪性的貨幣化顯然是不公平的,在一個廣泛參與的游戲世界里,玩家為游戲做出了巨大的貢獻,但在游戲體系內只有消費。當然,玩家為了體現價值,可能突破游戲的邊界,在在游戲本身設置的生態之外來體現價值,比如,參加比賽、直播、裝備交易等等。可以想一下,這些場外交易的存在本身就體現了玩家的價值,但是,這些價值確實在游戲構建的系統中不存在的。這就引入了一個問題,這種模式是不是不夠,我們應該有更好的系統。
反過來看一下真實世界的游戲,還是以足球為力,整個產業的建立是一個大的生態系統,玩家有專業的也有業余的,有職業的也有觀眾,玩家本身在這個系統之中,玩的好可以以此為生。職業運動員所做的事情是什么,就是:Play2Earn,邊玩邊賺。
而且,足球游戲可以看成是一個去中心的系統,雖然有足球協會,有全球性的協調組織,但這些不是強制性的,是可替代的,類似與DAO(Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治組織)。
聲音 | 天風證券文浩:區塊鏈新技術將為游戲行業帶來改變:在凱撒文化今日在深召開的戰略發布會上,天風證券研究所副所長兼傳媒互聯網行業首席分析師文浩指出,2019年手游市場增速回暖,前三季度手游行業規模為1178.9億元,同比增長20.8%,A股游戲板塊的營收增速也在明顯改善,對于游戲行業未來值得關注的幾個點在于:一是存量用戶的爭奪以及新作品的競爭;二是海外市場已經成為新的爭奪地;三是騰訊如何攜手小伙伴提升LTV(Lifetime Value);四是5G、云、VRAR、區塊鏈新技術能帶來的變化。(《科創板日報》)[2019/11/28]
一個真正能夠長久發展的游戲,需要納入玩家在系統之中,需要體現玩家的價值。在互聯網游戲之中,游戲的經濟系統設計需要有價值回流設計。也就是說,大部分價值需要重新回到幫助產生最大價值的玩家手中。與此同時,這可以創造更深層次的參與度,因為玩家會被直接激勵去完成日常任務并建立一個長期的賬戶。從長遠來看,獎勵創造大量價值的用戶將使游戲的價值體現更加合理。
可喜的是,我們已經看到了這種范式轉移,Play2Earn 將會是下一個必選項。
Play2Earn 專注于最大化玩家參與度而不是利潤。它包含三個關鍵原則,Play2Earn 意味著:
動態 | 網易武俠游戲《逆水寒》稱將內嵌區塊鏈技術:據新浪游戲消息,網易武俠游戲《逆水寒》官方宣布游戲內將內嵌區塊鏈技術,9月7日正式開始運作其新功能并逐步完善。[2018/9/5]
為熟練的玩家提供賺取收入的方式,作為高度參與游戲的獎勵。通常采用具有公開市場動態的游戲內貨幣形式。
增強數字資產的所有權。玩家擁有并能夠交易和貨幣化他們的資產。
透明和參與性的游戲內經濟。游戲開發者允許并鼓勵在游戲的核心體驗之上構建額外的體驗。
游戲行業主要由圍墻花園和閉環生態系統組成。玩家花錢購買游戲貨幣和他們并不真正擁有的物品,并且通常無法兌換現實世界的價值。玩家在幾個月內從特定游戲中獲得樂趣,但最終他們會流失并繼續前進。當那個時候到來時,他們無法清算他們花了數月時間才獲得的稀有物品。他們被困在那個游戲的圍墻花園里,實際上是死資產。
其次,絕大多數中產階級玩家幾乎從未在 Free2Play 游戲上花錢。對于某些人來說,可能是因為他們買不起那些昂貴的套餐。對于其他人來說,這可能是因為他們覺得自己沒有獲得足夠的價值。花費數月的時間和金錢收集裝備卻被實際上毫無價值的資產困住,當您停止玩游戲時,只會在您的信用卡上留下令人遺憾的費用,這感覺并不好。
此外,玩家不知道游戲經濟后端發生了什么。游戲開發商是他們自己的中央銀行。它們不透明地決定了物品的供應量和通貨膨脹率。這些封閉的生態系統鼓勵壟斷局面以獲取利潤。此外,它們間接地阻止了支出,因為許多玩家知道這些資產注定會永遠被鎖定在他們的賬戶中,因此會拒絕支出。
不僅僅是頂級游戲開發商在封閉的生態系統中變得具有破壞性。騰訊、Steam、谷歌和蘋果對所有商店和應用內購買的 30% 削減基本上是支付壟斷。超過 10 億人在 Apple 設備上玩游戲,現在游戲在他們的 App Store 中創造了超過 80% 的總收入。蘋果已經悄然成為世界上最受歡迎的視頻游戲平臺,而且它在收取的費用上賺得盆滿缽滿。
反壟斷問題、嚴格的提交指南和日益激烈的競爭正在鼓勵更多的開發人員避開 Apple 的生態系統,如果他們不降低費用,我們可能會看到這種趨勢加速。
在現實世界中,消費者可以清算他們的有形資產,如汽車、房屋和其他財產,為改變偏好讓路,從而獲得更多的整體效用。在數字世界中也應該如此。花費數月的時間來制作稀有盔甲或解鎖皮膚應該更像是構建定制 PC 或購買汽車。當您不再需要其中一些資產時,您可以將它們出售給其他人。
新一代游戲正在擁抱開放經濟,資產創造剩余價值。他們正在努力讓玩家賺取可兌換現實世界價值的游戲貨幣。如果沒有一個開放的,去中心化的平臺,這些可能就是一句空話。
顧名思義,元宇宙是一個開放的世界,是一個虛擬與現實結合的世界。這里的游戲是開放的,去中心化的,區塊鏈作為底層的。通過定義的規則約束,而非人工審核。在區塊鏈的世界中,為游戲元素的貨幣化提供了堅實的基礎,那就是開放性、可驗證、不可篡改和可追溯性。這些,可以保證游戲中的價值的到充分的體現,并能夠實現流傳有序。
這也是 NFT 存在的基礎。在區塊鏈為基礎的Play2Earn的游戲中,職業玩家和主播可以在游戲中交易他們的資產,任何人都可以查看每張卡有多少張以及其所有權歷史。“開放經濟改變了玩家購買或爭奪有價值的游戲物品的動機,”地平線首席執行官彼得·基爾蒂卡 (Peter Kieltyka) 說。“隨著區塊鏈的出現,我們現在可以讓我們的玩家擁有和交易我們的虛擬世界。”
從另一個角度而言,區塊鏈游戲解放了游戲構建者的融資模式,游戲的玩家不僅僅是玩家,不再是純粹的消費者,它們通過Play2Earn,搖身一變,成了游戲的所有者。因為他們看到游戲的未來,所有來玩,來投資,從而享有游戲項目的未來收益。游戲不再是專注于為資本牟利,因為每一位玩家都是游戲的構建者,投資者,大家在一起創造一個產品、一個世界。這將大大緩和前面提到的“掠奪性貨幣化”、“圍墻花園”以及“平臺缺陷”的問題。
Play2Earn的模式還非常新,但確實是一個新的趨勢。目前具有非常多的嘗試,有各種探索,其成功還有待于大量的基礎設施的建設和技術的突破。這將是一個開放游戲世界的建立,游戲之間是可以交互的,玩家可以在不同的游戲之間穿梭,無論是道具、角色、武器還是創作都可以是可交易和交流的NFT,一切都可以價值化和市場化,而不是由游戲的設計者來定價。
這種新模型是否適用于各種規模和消耗率的游戲開發者?不。這些功能構成了一種基于區塊鏈的實驗性新商業模式,旨在最大限度地提高參與度而不是利潤,以便長期建立龐大的用戶群。我們需要看到參考實現在規模上取得成功。
但就目前而言,很明顯,收入最高的開發商采用的設計策略已將他們的游戲轉變為剝削性的貨幣化服務,其策略利用行為跟蹤和價格操縱。這必須改變。
今天的游戲玩家夢想著魔獸世界 2.0。游戲中的經濟體是 GDP 排名前 10 的國家,MAU 數以十億計。游戲內商業產生的巨額利潤被重新注入其經濟,有足夠的儲備用于滋養高質量的游戲開發和相關成本。
這是一個永遠收支平衡的游戲,其中的主要重點不是讓股東致富,而是讓創造最大價值和最高績效的參與者變得富有。隨著這些新方法的擴展,看到網絡效應的出現以及真正開放的游戲經濟可以產生什么將是一件很有趣的事情。
讓我們持續關注和探索。
金色財經 區塊鏈12月21日訊 全球支付巨頭 Visa 加密業務負責人 Cuy Sheffield近日接受了新德里電視臺(NDTV)的采訪,在采訪中他表示.
1900/1/1 0:00:00我們認為DeFi是對目前金融行業的有益補充。后期隨著DeFi的日漸成熟與區塊鏈技術的迭代,DeFi將扮演更多、更重要的角色,甚至主導未來“代碼世界”的金融體系也未可知.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈行業在最近幾年中經歷了飛速發展和變化:從 2017 年的萌芽,2018 年的智能合約,到 2020 年的 DeFi,2021 年,NFT 無疑是最熱門的話題.
1900/1/1 0:00:00“文化也是生產力,但目前仍面臨文化經營、數據產權不清晰等難題,需要用數字技術搭建新基建,構建文化共享數據平臺,用科技方式促活文化經濟.
1900/1/1 0:00:00web2游戲與web3游戲web2游戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品.
1900/1/1 0:00:00科技以畫餅為先,先造詞、再造夢。茍日新、日日新、又日新,人類自第一次工業革命以來,科技發展便進入了快車道,快到了什么地步?大名鼎鼎的摩爾定律都已根本上半導體行業的發展速度了.
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