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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研:42%的玩家表示很了解區塊鏈技術

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

動態 | 2019中國網絡誠信十大新聞出爐,區塊鏈智能合約司法應用上榜:12月2日消息,以“網聚誠信力量 共創信用中國”為主題的2019中國網絡誠信大會今日在古城西安舉行,會上發布了“2019中國網絡誠信十大新聞”的征集、評選結果。其中“首個區塊鏈智能合約司法應用上線,新技術構筑網絡誠信智能防線”新聞登上2019中國網絡誠信十大新聞名單。[2019/12/2]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

聲音 | Chainalysis:大型加密貨幣交易所似乎已停止在2019年虛報交易量:金色財經報道,Chainalysis的一項新研究顯示,大型加密貨幣交易所似乎已停止在2019年虛報其交易量。該報告稱,仍有一些加密交易所可能報告虛假交易量,以模擬更大的市場活動和流動性。在這項研究中,Chainalysis分析了排名前十的加密貨幣交易所,這些交易所被認為是唯一報告了實際交易量的大型交易所。這些交易所包括幣安、Bitfinex、Kraken、Bitstamp、Coinbase、BitFlyer、Gemini、itBit、Bittrex和Poloniex。[2019/11/22]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

金色晨訊 | 2019Q1區塊鏈專利報告:阿里穩居第一 央行副行長:央行正積極研究制定區塊鏈等標準規范:1.灰度比特幣信托基金的表現優于比特幣。

2.趙東:用USDT拉盤會導致USDT對美元貶值 不可能再把USDT溢價賣出。

3.北京互聯網法院認定通過“天平鏈””對涉案電子證據取證。

4.2019Q1區塊鏈專利報告:阿里穩居第一 專利累計量為186。

5.騰訊首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》昨日上線。

6.證監會主席易會滿擔任貨幣政策委員會委員 曾要求利用區塊鏈加強風控。

7.美國能源部使用區塊鏈技術防止發電廠網絡攻擊。

8.摩根大通CEO:JPM Coin是由摩根大通存款支持的代幣。

9.央行副行長:央行正積極研究制定區塊鏈等標準規范。[2019/4/12]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

金色財經現場直播:2018 Global Token Galaxy 于硅谷正式開幕:2018 Global Token Galaxy 于美國時間5月26日在硅谷正式開幕。金色財經作為唯一中國協辦方,將會進行全程直播。[2018/5/27]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

Fundstrat創始人:比特幣可能會經歷類似2017年價格頂點前的谷底: 據cnbc消息,Fundstrat Global Advisors的創始人兼研究主管Tom Lee昨日表示,去年比特幣上漲超過1300%,因此美國家庭將欠下約250億美元的加密貨幣持有稅。比特幣可能會經歷類似2017年價格達到20000美元之前一個月的價格谷底。[2018/4/17]

傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

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