多年來,Christian Lantz一直在玩 STALKER,這是一款以世界末日后的烏克蘭為背景的第一人稱射擊游戲,因其身臨其境的角色扮演而大受歡迎。所以當這位 18 歲的高中生聽說今年要制作游戲續作時,他知道他必須買下它。
直到游戲軟件背后的烏克蘭公司 GSC Game World 上個月宣布,新的 STALKER 將包含基于加密的資產,稱為不可替代代幣或 NFT。GSC 表示,在新游戲中,玩家可以為游戲中的角色購買和出售服裝等物品的 NFT。該公司宣稱此舉是邁向被稱為元宇宙的虛擬世界的“變革性一步” 。
Lantz被激怒了。他在 Twitter 和 Reddit 上加入了成千上萬的粉絲,他們在 STALKER 的續作中反對 NFT。他們說,這家游戲制造商只是想從玩家身上榨取更多的錢。強烈反對讓 GSC 迅速扭轉了局面,放棄了 NFT 計劃。
“工作室濫用了它的知名度,”住在安大略省的Lantz先生說。“很明顯,這樣做是為了利潤,而不是僅僅創造一個漂亮的游戲。”
圖片來自《STALKER 2》的劇照
一年多來,加密行業一直處于狂熱狀態。比特幣和以太坊等加密貨幣的價值飆升。NFT等基于加密的資產已經起飛。Twitter 創始人 Jack Dorsey 最近將他的公司之一更名為 Block,以紀念區塊鏈,這是一種為數字貨幣提供動力的分布式賬本系統。Melania Trump拍賣了她自己的 NFT。支持者希望區塊鏈將徹底改變從金融到社交媒體再到藝術的行業。
魚池將“拜登1.9萬億經濟刺激計劃”紐約時報標題寫進Coinbase上市后首個比特幣區塊:4月14日消息,“NYTimes 10/Mar/2021 House Gives Final Approval to Biden’s $1.9T Pandemic Relief Bill”。在“加密貨幣第一股”Coinbase上市之后,f2pool魚池將這一段《紐約時報》標題記錄到比特幣區塊中,記錄加密貨幣領域的歷史性一刻。全球疫情蔓延,貨幣增發被廣泛用于刺激經濟挽救危機,而貨幣增發也導致嚴重通脹,傳統金融體系弊端需要新的解決方案。在這樣的背景下,加密貨幣對于傳統金融的對沖作用更加凸顯,Coinbase的IPO顯示出投資者對加密貨幣前景的信心,也是加密貨幣走向主流的重要一步,具有里程碑意義。[2021/4/14 20:20:18]
但對一些人來說,加密熱潮已經走得太遠、太快了。懷疑論者認為,加密貨幣和 NFT 等相關資產是數字版龐氏騙局,價格被人為夸大,超出其真實價值。一些人質疑加密貨幣和區塊鏈這些模糊的概念是否具有任何長期效用。
沒有比游戲社區更令人不快的了,用戶與育碧、Square Enix 和 Zynga 等主要游戲工作室之間關于加密的沖突越來越多。在許多遭遇中,游戲玩家都占了上風——至少目前如此。
紐約時報:參與本周推特攻擊的是一群年輕人:紐約時報今日刊文稱,對本周知名推特攻擊事件中的四名參與者進行了采訪。據報道,該黑客計劃始于兩名黑客在在線消息平臺Discord上的戲弄信息。在與紐約時報分享的對話截圖中,網名為“Kirk”的用戶稱其在推特上班,并證明了自己可以控制推特地址。據悉這需要內部人員訪問該公司的計算機網絡。而收到這條消息的黑客,即網名為“lol”的用戶在接下來的24小時內判定Kirk實際并不是在推特工作,因為Kirk過于想損害推特公司。但是Kirk確實可以使用推特最敏感的工具,這使他可以控制幾乎任何推特地址。采訪表明,該攻擊不是由某個國家或黑客組織進行的,而是由一群年輕人完成的。根據紐約時報在研究公司Chainalysis的協助下對比特幣交易的分析,Kirk在攻擊中起著核心作用,他在當天通過同一比特幣地址收發代幣。然而,Kirk的身份、動機以及他是否與其他人分享他對推特的訪問權限仍是一個謎。[2020/7/18]
“人們正在接受流行語,”擁有 300 萬訂閱者的游戲玩家和 YouTuber 博主 Mutahar Anas說。他說,那些在游戲中推動 NFT 的人“試圖向你推銷萬靈油”。
最近幾個月,至少有六家游戲工作室透露了在他們的游戲中添加 NFT 的計劃,或者表示他們正在考慮這樣做,通過區塊鏈技術驗證的數字資產提供真實性和所有權證明。游戲制造商表示,這為游戲玩家提供了獨特的數字物品,可以豐富在線市場上銷售 NFT 的人。游戲發行商表示,未來 NFT 也有可能在游戲之間轉移,這意味著來自一個游戲特許經營權的項目可能會影響另一個游戲的游戲玩法。
聲音 | 紐約時報記者:2018年比特幣的在線支付下降 但暗網活動上升:紐約時報記者Nathaniel Popper對比特幣暗網的使用規模進行了研究,并進行了匯編。他在最近的一組推特中討論到,盡管BTC有許多有前途的用例,但非法交易推動了采用。他表示,chainanalysis數據顯示,盡管去年使用比特幣的在線支付減少了,但比特幣在暗網上的購買量穩步增長。與盜竊和黑客有關的交易增長得更快。[2019/4/28]
但玩家們表示,他們認為這些舉動是公然的現金攫取。
“我只是討厭他們一直想方設法以任何可能的方式來騙我們,”22 歲的游戲玩家Matt Kee說。Kingdom Hearts 表示正在推進 NFT。“我沒有看到任何地方提到這對游戲玩家有何好處,如何改善游戲玩法。它總是關于'我怎樣才能從中賺錢?'”
《Kingdom Hearts III》游戲圖片? Square Enix出品
他們的大部分不滿源于游戲中微交易的侵占。多年來,游戲制造商通過讓用戶付費升級角色或提高游戲中的游戲水平,找到了更多從用戶那里獲利的方法。即使人們已經為游戲預付了 60 美元或更多,他們也被要求為數字物品支付更多的錢,比如服裝或角色的武器。
聲音 | 紐約時報記者:VISA交易速率遠超BTC:紐約時報記者Jim Rickards 8月6日晚間在其推特上表示:“VISA的效率與比特幣相比如何?比特幣每秒處理3.3筆交易,而VISA每秒處理3526筆交易。VISA快了1000倍。”隨后,他轉發評論表示:“比特幣除了需要比日本資源更多的電力來滿足驗證交易的需求外,什么也沒有發生。G20國家正在準備摧毀它。”部分網友在評論中對其觀點表示反對。[2018/8/7]
在 2006 年的一個著名事件中,角色扮演游戲“The Elder Scrolls IV: Oblivion”向用戶收取了 2.50 美元的費用,以購買他們角色的馬的一套盔甲。
“'只有幾塊錢,但我記得當時在想,'他們為什么不給我們馬鎧?'”來自愛荷華州迪科拉的 31 歲的啤酒釀造商Eric Hild說。“‘為什么讓我們為此付出代價?’”
游戲行業網站 Fanbyte 的游戲主播兼編輯 Merritt K 表示,在過去十年中,游戲玩家對這些公司的敵意有所增加,部分原因是微交易數量不斷增加。因此,當游戲制造商將 NFT 作為買賣的附加元素引入時,她說,玩家“已經準備好把這些東西轟出去。”
紐約時報刊評:SEC和CFTC無力監管加密貨幣 更好的方法是“另起爐灶”:紐約時報14日刊登作者為PETER J. HENNING的評論文章稱,幾十年前通過的法律使SEC和CFTC無權對加密貨幣的新興市場進行監管。這兩個機構都沒有監管加密貨幣的經驗,因此如果國會將監管職責分配給SEC和/或CFTC,可能需要額外撥款以制定規則并有效監督。更好的方法可能是建立一個新的機構,例如“加密貨幣交易所委員會”。[2018/2/17]
這導致了游戲玩家的憤怒,這讓游戲公司感到不安。12 月,Sonic the Hedgehog游戲的開發商 Sega Sammy 在用戶的“負面反應”后對其 NFT 和加密計劃表示保留。制作刺客信條等游戲的育碧表示,在上個月宣布 NFT 計劃后,它誤判了客戶的不滿程度。超過 90% 的觀眾不喜歡有關此舉的 YouTube 視頻。
“也許我們低估了反彈的強烈程度,”負責這家法國公司新區塊鏈計劃的育碧副總裁 Nicolas Pouard 說。
游戲公司表示,他們的 NFT 計劃并非出于利潤動機。相反,他們說,NFT 為粉絲們提供了一些有趣的收藏,并為他們提供了一種通過出售資產來賺錢的新方式。
“這真的是關于社區的,”移動游戲制造商 Zynga 的高管Matt Wolf說,他正在領導進軍區塊鏈游戲。“我們相信讓人們有機會玩來賺錢。”
在過去的幾年里,在游戲中擁抱加密的熱潮愈演愈烈。一些開發者開始在區塊鏈上構建游戲,讓玩家可以輕松收集數字資產并證明他們擁有它們。其中一款游戲是CryptoKitties,這是 2017 年的熱門游戲,玩家在其中收集數字貓咪,其中一些售價超過 100,000 美元。在新冠疫情大流行中,像 Axie Infinity 這樣的基于區塊鏈的游戲(玩家通過賺取和出售 NFT 來賺錢)也變得流行起來。
更大的游戲工作室現在正試圖參與其中,盡管他們的一些加密計劃仍然含糊不清。
育碧是第一家涉足加密領域的大型游戲發行商。去年 12 月,它宣布了一項名為 Ubisoft Quartz 的計劃,以頭盔和槍支等數字設備的形式推出了三套 NFT。NFT 在射擊游戲 Ghost Recon Breakpoint 中免費提供給游戲中達到一定級別的玩家。該公司表示,游戲玩家可以保留這些物品或在第三方市場上出售。
2019 年洛杉磯電子娛樂博覽會上的 Ghost Recon Breakpoint 游戲站
Pouard 先生說,到目前為止,已有 10,000 個數字錢包連接到 Quartz 平臺,盡管育碧在第一批中僅鑄造了 3,000 個 NFT。他說,這表明未來對更多 NFT 的興趣。
Pouard 補充說,育碧最終計劃從未來 NFT 的銷售額中分一杯羹。“我們正在從專注于游戲的商業模式轉變為專注于每個玩家都可以成為利益相關者的生態系統的商業模式,”他說。
將被 Take-Two 收購的Zynga在 11 月聘請了游戲行業資深人士 Wolf 先生領導一項加密工作。Wolf 先生說,目標是在區塊鏈上創建新游戲,讓玩家更容易獲得、擁有和出售 NFT。他幾乎沒有提供有關這項工作如何運作的細節,包括 NFT 是否可以在 Zynga 游戲之間轉移。
“我們仍在開發這一切,”他說。
其他游戲公司也涉足 NFT,呼應了加密貨幣如何為用戶創造新財富。本月,Square Enix總裁Yosuke Matsuda在一封公開信中寫道,創建區塊鏈游戲可以讓玩家賺錢。他說,這將成為公司的“主要戰略主題”。
但隨著來自游戲工作室的 NFT 公告的數量越來越多,玩家變得越來越惱火。在用戶反對 Sega Sammy 的加密計劃后,其一位高管在上個月的一次管理會議上表示,“如果這被認為是簡單的賺錢,我想決定不繼續進行。”
其他游戲公司已經站出來反對加密貨幣。微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer在 11 月告訴 Axios,一些以通過 NFT 賺錢為中心的游戲似乎具有“剝削性”,他會避免將它們放入 Xbox 商店。微軟拒絕置評。
擁有在線游戲商店Steam的Valve也在去年秋天更新了規則,禁止允許交換加密貨幣或 NFT 的區塊鏈游戲。 Valve沒有回應置評請求。
游戲 Fortnite 的制造商 Epic Games 的首席執行官Tim Sweeney表示,他的公司將避免在自己的游戲中使用 NFT,因為該行業充斥著“各種棘手的騙局”。(Epic仍將允許開發者在其在線商店中銷售區塊鏈游戲。)
這種反彈影響的不僅僅是游戲工作室。受游戲玩家歡迎的社交平臺Discord于 11 月在用戶威脅要取消其通過加密計劃的付費訂閱后退縮。Discord 的首席執行官 Jason Citron在 Twitter 上取笑了該項目,引發了叛亂。
“雖然我樂觀地認為區塊鏈領域正在發生很多很酷的事情,但也存在很多問題,”Citron 先生在接受采訪時說。
游戲玩家Mr. Kee表示,他將繼續與游戲公司的加密努力作斗爭。他說,STALKER 開發人員在 NFT 上的轉變讓他希望其他公司可以受到公眾輿論的影響。
“這給了我一種很好的感覺,每個人都在反對這一點,”他說。“在過去的 10 年里,我們看到了各種各樣的此類計劃,我們對此感到厭倦。”
作者:Mike Isaac、Kellen Browning
原標題:《Crypto Enthusiasts Meet Their Match: Angry Gamers》
編譯:胡韜,鏈捕手
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