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區塊鏈:體育新變革:區塊鏈賦能體育行業

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2019年12月2日,Socios.Com宣布,已確定為尤文圖斯足球俱樂部將與Chiliz進行合作,發行尤文圖斯俱樂部官方通證Token。從12月2日起,尤文圖斯的球迷們可以在Socios.com軟件上購買尤文圖斯粉絲通證。該通證的初始價格為每個2歐元,而少量的免費代幣將通過Socios.com應用程序的AR功能“尋找代幣”獲得。持有通證的球迷將能夠在與俱樂部有關的一系列決定中進行投票,其中第一個決定是該球隊進球時播放的慶歌。除了尤文圖斯,PSG巴黎圣日耳曼俱樂部也與Socios.com進行合作,發行了俱樂部通證通證。世界各地的運動隊都在積極開發各自的代幣,以改善與粉絲的互動。

Immutable X與特納體育合作,構建體育區塊鏈游戲:6月15日消息,Immutable X與特納體育達成戰略合作關系,構建由StarkWare支持的體育區塊鏈游戲。據悉,特納體育(Turner Sports)是特納廣播系統公司子公司,負責特納體育廣播頻道,包括TBS,TNT,TruTV和CNN enEspa?ol,也運營數字媒體渠道NCAA.com ,NBA.com,PGATOUR.com和PGA.com。特納體育還代表美國國家籃球協會運營NBA電視,以及擁有Peachtree TV。[2022/6/15 4:28:26]

最新消息表明,10月中旬,薩克拉門托國王隊NBA籃球隊與CryptoKaiju合作推出了由非同質代幣支持的加密收藏品。德國FC拜仁慕尼黑俱樂部也通過與StrykingEntertainment合作為球迷推出基于區塊鏈的商品—基于球隊球員的數字收藏品。未來,預計會有更多的俱樂部加入Stryking,成為該系統的許可合作伙伴。可以預見的是體育與區塊鏈的聯系越來越緊密,現今人們可以通過購買俱樂部的區塊鏈產品來深度參與到自己喜愛俱樂部的活動中來。體育行業的潛力與弊端

報告:到2026年,區塊鏈和Crypto公司的體育贊助將達到50億美元以上:金色財經報道,數據統計和市場計量公司Nielsen預測,到2026年,區塊鏈和Crypto公司的體育贊助將達到50億美元以上。Nielsen的體育行業報告分為四部分:消費者和行為轉變、對贊助模式的影響、對體育媒體和內容分配的影響、以及對品牌和體育權利持有者的重大影響。

Nielsen指出,可見的贊助信息與購買行為之間存在著明顯的關聯,現在Crypto公司正迅速的進入這一領域。從過去兩年“Crypto/區塊鏈/NFT”類別經歷了巨大的增長,Nielsen預測其體育贊助支出將繼續保持強勁的表現。[2022/3/4 13:36:27]

體育產業是人類進入新世紀第二個10年后,增長速度最快的產業。據美通社報道,全球體育產業市值在以每年8.1%的年復合增長率不斷壯大,到2024年將達到25346.5億美元。畢馬威數據顯示,全球體育市場(包括基礎設施、體育比賽、運動訓練和相關商品)每年價值大概在6000-7000億美元,并且其增長速度遠遠超出了世界上多數國家GDP的增長。區塊鏈的出現為體育產業增長帶來了新的曙光。體育產業將隨著區塊鏈技術的到來再次迎來革命性提升,這似乎獲得了行業一定的共識。

體育競賽平臺dotmoovs融資84萬美元,Spark Digital Capital等參投:dotmoovs宣布獲得84萬美元投資,Moonrock Capital、Morningstar Ventures、Spark Digital Capital、Ascensive Assets、Rarestone、Building Blocks、AU21、GBV Capital參投。

據悉,dotmoovs是基于區塊鏈和AI系統的點對點(P2P)競賽平臺,用于分析運動員進行體育挑戰的視頻。[2021/5/13 21:58:01]

而目前體育產業仍有部分問題存在,例如頭部俱樂部與運動員等頭部IP掌握大部分收入,造成強者恒強,弱者越弱的局面。許多明星運動員并沒有多少話語權;許多俱樂部跟明星雖然擁有眾多粉絲,但由于空間跟語言等問題,雖然熱情很高,但參與度較低;在許多國際性賽事中,從組織者到比賽中,造假現象仍頻繁發生。而上述問題可以利用區塊鏈技術的去中心化、分布式儲存、不可篡改等特性來有望解決。通過區塊鏈技術,各個主體的所有貢獻,包括內容、產品、交易等都能夠在平臺真實記錄下來,然后所有的IP資產交易都在鏈上進行,這種方式讓體育IP資產的交易透明化,資產可切割,流通更快,最終釋放體育IP資產的市場潛力。體育行業的區塊鏈解決方案

韓國文化體育觀光部計劃撥款187億韓元,用于區塊鏈技術等課題的研發:韓國文化體育觀光部24日表示,將在今年的文化技術研發包括“增強AR平臺技術”等4個課題,并正式進行研究開發,計劃在3年間共投資187億韓元。其中一個項目將建設以區塊鏈為基礎的生態系統技術和增強虛擬現實的網絡,并通過區塊鏈平臺為賣方,買方,開發者,服務開發者提供內容分發,同時保護創作者與直接交易的權利。[2018/4/24]

1.跨境結算與跨境支付

許多體育賽事都屬于國際性賽事,例如世界杯、歐洲杯等等,因此包括主辦方、轉播方、運營方、執行方等等,由世界各地的國家或者組織參與進來,觀眾也是來自世界各地。而現行結算方式主要是以“美元”為核心的中心制體系,導致效率不高、過程復雜。同時,現在各大賽事的觀眾也都是來自世界各地,貨幣的換算和支付方式也極大的影響觀眾的觀賽體驗。運用區塊鏈的技術進行跨境結算和跨境支付則會有效提高各國之間的交流和結算效率,從而更快捷地實現國際賽事的舉辦及個人和團體的跨境旅游、消費、貿易的結算與支付。2.俱樂部通證化

在這一領域已經有一些俱樂部開始嘗試了。例如尤文圖斯、拜仁、巴黎圣日耳曼等等,通過發行自己俱樂部的Token,既可以獲得資金,也可以讓世界各地的粉絲深入參與俱樂部中來。持有Token的粉絲可以獲得參與俱樂部集體決策的資格,可以在俱樂部特定事物上發出自己的聲音。同時擁有Token的人可以獲得獨家的獎勵與體驗,讓粉絲能夠深度參與到俱樂部的活動中來,提高粉絲粘性。

3.在國際賽事上應用區塊鏈技術

舉辦一個國際性賽事,從舉辦地的選擇、例如奧運會、世界杯等,到分組抽簽儀式、轉播權等;往往由不同國家、不同城市、不同公司的人參與。而賽事又會有各個不同的服務和執行方等公司來參與,其中,又會分為不同的板塊去分包負責。比如有全球性的IP發起方、招商、宣傳公關方,又會分成各個城市當地的招商、公關、市場推廣、運營、物料、落地執行方等等。但如果把它凝聚成一個事件型的“聯盟鏈”產業,將每一個利益不同體捆綁起來,各個公司及組織變成一個利益相關體,形成一個完整互通互信的透明化的產業鏈,是接下來體育區塊鏈發展的一個新方向。

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Ethereum
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