編者按:本文來自31QU,作者:31QU靈芝,Odaily星球日報經授權轉載。
EOS過度中心化、被少數人控制的話題,再次掀起波瀾。8月23日,針對昨日去中心化版維基百科Everipedia首席信息官LarrySanger的言論——“如果EOS被中國財團中心化控制的話,將放棄開發DApp”,李笑來評論稱,“沒有我,哪有EOS啊?”作為EOS主網上線后的首批DApp項目,Everipedia曾因是EOS首個空投項目備受矚目,如今,連在EOS生態中創業的團隊,都開始詬病EOS的社區治理問題。今年以來,隨著主網上線、浮光漸消,與EOS同時期的公鏈搜索量,出現了斷崖式下跌;加上Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos等新一代公鏈嶄露頭角、帶走流量,進一步加劇了情形。幣價的低迷、新代公鏈新消息迭出,這似乎也彰顯著EOS等公鏈的雄姿不再,但事實真是如此嗎?31QU對話EOSbeijing創始人玉石,談EOS暴露的問題、談DApp生態、談節點收益,以及公鏈的未來發展方向。公鏈節點不是門暴利的生意
直播|西西醬 > 公鏈的下一輪風口在哪?:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第6期19:30 TOP Network 運營總監 西西醬將在直播間聊聊“公鏈的下一輪風口在哪?”,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/6/30]
去年熱火朝天的節點超級競選,還歷歷在目。當時,號稱手上有八位數EOS數字貨幣基金的EosStore高調入場,創始人陸海峰介紹,EosStore未來“或將基金里面的全部資金投入到EOS數字貨幣生態當中去,幫助DApp的開發和孵化”、“即使不參加競選,他們也要建立和開發者的聯系。”彼時,EosStore還舉辦了一場媒體發布會,每位參會者都收到了一枚碩大的西柚,寓意滿滿,整個會場熱鬧非常、激情四射。但如今,EosStore沉寂多時,前后迥異的場景恍若隔世。除此之外,EOS佳能、EOS引力區、EOSASIA、EOSbeijing、meet.one等節點也各出奇招,線上、線下活動迭起,共同將EOS的討論熱度,推向新的高潮。7月3日,EOS超級節點投票競選結果出爐,火幣礦池一路狂飆奪得桂冠,共有7個中國團隊脫穎而出,入選前21個超級節點。節點競選暫告一個段落后,緊接而來的是熱鬧非凡的DApp,BetDice、EOSPixel等游戲一度刷屏,另一方面,盛行的競猜、賭博類游戲,也讓EOS被冠以“公鏈”的稱號。此后,媒體陸續爆出火幣EOS節點投票牟利、超級節點間抱團結盟;BM現身EOS電報群發表觀點,“被離開”;因為效率等問題,EOS仲裁制度備受爭議;號稱為全球最早、最大的EOS社區、唯一有Block.One高層早期常駐的海外社區EOSgo也傳出疑似“死亡”的消息……問題重重,看似無解。雖然EOS熱鬧不再,但依然有人進場。一星期前,OK礦池后來居上,其礦池的EOS節點排名突然從節點第24名,迅速躍到第一位,手握2億票的OK礦池,還開啟了“OK礦池EOS節點英雄追逐賽”活動,聲稱要投出1.15億票。不過,媒體區塊律動分析,按照EOS一票30投的規則,OK礦池最多需要準備400萬票,就可以覆蓋所有的投票。但就算OK礦池準備了上億票,依然“不能把知名的開發者社區節點送進前21名”,因此,并不會對當前的超級節點格局,產生顛覆性影響。無獨有偶,EOSbeijing創始人玉石表達了同樣的觀點,他告訴31QU,EOS最早開始競選的時候,只需幾千萬票就能排名靠前,但現在,要想成為前21個節點,“至少要有1.6億票”,“節點格局已經相對穩定,要想顛覆比較困難。”此外,他還表示,“如今,節點投票已經是獲利的商業行為,很多節點設置了分紅權,而目前超級節點的收益,較之前已經下降了80%。”EOS超級節點并不是一門賺錢的生意,玉石判斷,未來節點的收益空間還將進一步壓縮,“最終會無限趨近于0。”EOSbeijing曾試水開發DApp
聲音 | 胡韜:新興穩定幣挑戰USDT成效微弱 公鏈或成穩定幣新機遇:金融界專欄作者胡韜今日發文稱,隨著本輪大熱行情的到來,5月以來USDT遭遇的信任危機幾乎煙消云散。TUSD、GUSD、USDC等新興穩定幣試圖挑戰USDT統治地位的行動盡管有一定進展與成果,但從行業整體形勢來看,這些行動已經基本宣告階段性失敗。各大公鏈都在積極爭取合規穩定幣進入其生態,完善其生態體系。未來,穩定幣或許還會成為每條公鏈的必要基礎設施,市場之廣闊可見一斑。[2019/5/29]
競選節點是一回事,DApp又是另外一回事。去年下半年開始,隨著EOS主網上線,致力于DApp開發的團隊也迎來了春天。去年11月,31QU采訪玉石時,EOSbeijing正在籌備鏈游EOSDOTA,作為EOS首款即時PVP卡牌策略游戲,集卡牌收集、卡牌交易、強化養成、天梯對戰、競技奪卡、每日活動、成就榮譽、彩蛋大獎等于一體。“當初我們的本意,其實是為EOS生態增添更具好玩性、而非單純圍繞賺錢展開的游戲。”玉石表示,卡牌的設計過程并不容易,經過多方輾轉后,他才從數百張原圖里挑出了一百多張人物,“設計了故事背景”、“原本想著為每個人物設計故事,最終沒有如愿。”據了解,雖然在可玩性上,EOSDOTA仍然不如傳統游戲,但在競猜、游戲充斥的DApp生態中,已經算是一股“清流”。他表示,EOSDOTA的順利不是團隊的功勞,而應該歸功于EOS,“游戲推出后,很多EOS支持者慕名而來,很多人自發地幫團隊推廣。”玉石介紹,游戲上線后第一個月,EOSDOTA的流水曾達到一萬多枚EOS,那是最輝煌的時刻。數月前,EOSDOTA已暫停更新,“原因很簡單,不賺錢了唄。”據介紹,EOSDOTA的收益來源主要依靠玩家抽取卡牌、交易卡牌所得,隨著熊市來臨,玩家數量驟降,游戲的收入也大幅度減少,最后不得已只能暫停更新,“目前游戲還在運營,主要是團隊燒錢支撐著。”玉石表示,短時間內游戲不會停服,“玩家還可以繼續玩。”經過這次試水,他總結道,“后面我們發現,其實好玩的游戲也不一定要排斥那些能讓玩家賺錢的玩法,比如我們后期推出的挖礦玩法,證明確實能留存住部分用戶。”折射出的公鏈現狀
分析 | 公鏈平臺項目的Twitter活躍指數增長近5成:據第三方大數據機構RatingToken監測ETH、EOS、XLM、ADA、TRX、IOTA、ONT、NEO、ETC、VET共10個公鏈平臺項目數據顯示,這些項目的30日Twitter活躍度指數相比上期增加了45.51%。Twitter活躍度上漲前三的項目分別為:ONT,XLM和TRX。Twitter活躍度下降前三的項目分別為:ETH,ETC和EOS。[2019/3/28]
今年以來,曾經的明星公鏈,EOS、波場、IOST、星云鏈等聲量漸消,似有偃旗息鼓之勢。EOS沒有停下前進的步伐。今年6月的EOS一周年發布會上,官方公布了三款新產品和一項更新。其中,三款新產品分別為與Coinbase合作推出的EOS教育項目CoinbaseEarn、和Yubico合作推出的硬件私鑰YubiKey,以及社交媒體應用Voice;此外,還宣布要更新EOS2.0,引入EOS-VM。發布會前兩日,EOS的母公司才花330萬EOS購買了海量內存,一下子成為EOSRAM第一大戶。不過,這些“利好”消息似乎沒有體現在幣價上,發布會后,EOS應聲下跌,發布會上公布的幾個項目,也如投入湖中的石子,激起幾朵微小的浪花后,很快沉寂。在核心團隊探索的另一邊,是進展緩慢的DApp生態搭建。“目前公鏈已經到了瓶頸期,大家還在非常辛苦地探索,但經過這段時間的檢驗,很多鏈游的模式,已經被證明活不下去。”玉石告訴31QU,在公鏈生態沒形成完善的商業模式之前,沒有賺錢效應的鏈游,依舊吸引不來開發者,“DApp在風口上,最大問題是現在沒風,吹不起來。”“相對于波場、IOST、星云鏈這些公鏈,EOS在DApp生態扶持方面,反而顯得更去中心化。”玉石表示,在早期計劃中,EOS每年的增發確實有一定比例用于開發者激勵,但由于各種原因,導致推進過程困難重重,社區無法達成共識,計劃最終不了了之。而那些原本就缺乏造血能力的開發者團隊,不得不陸續退場。在玉石看來,目前游戲仍處于一個相對早期的階段,區塊鏈游戲在好玩性上根本比不過互聯網游戲,玩家沒有理由轉戰區塊鏈。DeFi或許是個機會。“基于智能合約的借貸產品,確實能解決目前金融產品的一些痛點”,他表示,現階段,市面上很多去中心化借貸產品都是超額抵押,而且抵押的都是主流加密貨幣,能確保資產的流動性,“最大的不確定性,還是合規的問題。”事實上,在經過一段時間的沉淀后,當初被光環籠罩的公鏈,已經逐漸露出了它原本的面目,人們對其的認知,也越加清晰。對EOS來說,在低迷的幣價之外,整條公鏈還面臨著被詬病中心化、節點間共謀、DApp生態停滯不前等問題。接下來,EOS該何去何從,已經成為EOS信仰者關心的問題。不過,除了EOS,未來一段時間內,幾乎所有的區塊鏈項目,都會經歷這種突圍的陣痛。
動態 | 公鏈DApp要突破需改變功能單一、用戶群體局限兩大現狀:區塊律動BlockBeats發布報告認為,目前各大公鏈上DAPP大多質量跟不上數量、缺乏頂級突破的DAPP、類型單一、用戶基礎薄弱,而且用戶進入門檻和學習成本仍然很高。目前以太坊DAPP仍是以去中心化的交易所和收藏類游戲為主,連DAPP也很難支持,在以太坊的可拓展性技術未真正落地之前,以太坊DAPP仍將保持目前現狀。報告中指出,2019 年公鏈DAPP生態要取得突破,必須改變目前的功能單一、用戶群體局限兩大現狀。對于DAPP開發者來說,看不到商業化前景的情況下做和資金盤DAPP最為保險。對于用戶角度來說,DAPP使用門檻仍然過高,但與普通APP的體驗仍存在較大差距。[2019/1/2]
金色相對論 | 陳軍:聯盟鏈、私有鏈適合無幣模式 公鏈更適合有幣模式:本期金色相對論中,對于無幣區塊鏈和有幣區塊鏈各自的優勢及各自應用場景,杭州量子大學區塊鏈研究院聯合執行院長陳軍表示,如果我們把區塊鏈技術區分為公鏈、聯盟鏈、私有鏈的話,聯盟鏈、私有鏈更適合無幣模式,公鏈更適合有幣模式。通常情況下區塊鏈項目生成代幣的作用有四個:一是眾籌開發資金;二是激勵系統參與者;三是為資產定價;四是標記資產。這其中前三個是幣的概念,一般是通過發行的方式生成的,用來融資、激勵和交易。最后一個是用來做標記的,是不能流通的。而基于代幣的用途,其場景適用性為:
聯盟鏈不需要發幣,比如金融系統的聯盟鏈,他們用區塊鏈技術解決整個產品體系中的清算、結算問題。 私有鏈不需要發幣,私有鏈通常是為企業產品賦能的方式,是可以直接用來賺錢的,比如電子合同、電子交易信息存證服務,開發者只需跟監管部門聯合記賬即可。企業內部的系統安全升級不需要發幣,比如企業中的日常檢查、審計、預算管理、數據永久保存等場景都可以用區塊鏈來解決。[2018/9/29]
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昨天,“幣世界”一則消息稱,ETC的硬分叉時間預計將提前到9月13日。因為ETC當前區塊高度為8629464,此前ETC公布將于區塊高度8772000進行“亞特蘭蒂斯”硬分叉.
1900/1/1 0:00:00上期回顧BTC:若成交量始終未能形成放大,BTC的上漲動能將逐步耗盡,再次回歸到下降通道內,若放量突破$11,000關口,則將轉換成上漲趨勢。BTC最低下跌至$9,880,目前處于低位震蕩.
1900/1/1 0:00:00頭條 Bakkt官方宣布正式推出比特幣存儲服務Bakkt在其官方推特宣布,該公司正式向客戶開放BakktWarehouse,開始提供比特幣存儲及提款服務.
1900/1/1 0:00:00GHOST算法早期在PoW和其他區塊鏈上非常受歡迎;GHOST算法依循“最重的”子樹,也就是最長鏈。以比特幣為例,最重分支指的是在其區塊中投入最多算力的的鏈,這條鏈也就是最長鏈.
1900/1/1 0:00:00月報摘要“二級市場行情總覽”:8月全球區塊鏈數字資產日均市值下漲7.79%,交易量大跌24.12%.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cryptoglobe,作者GregorySMathew;由Odaily星球日報秦曉峰編譯、盧曉明編輯,轉載時請務必注明出處.
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