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POS:從「非主流」到主流:PoS共識演變

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眾所周知,區塊鏈本質上是一種分布式賬本技術,如何讓同時參與記賬的多個節點保持賬本的一致性是區塊鏈的核心問題之一,不同的公有鏈會采用不同的共識機制來解決這一問題,而現有主流共識機制的共同點在于他們的目標都是能夠隨機選出出塊者,使其擁有記賬權并出塊。先來回顧一下PoW是怎么做的以比特幣為代表的PoW共識機制利用的是哈希函數計算的不可預測性,這種不可預測性需要礦工不斷地嘗試計算來解決給定的數學問題,計算正確的概率是完全隨機的,這為隨機出塊提供了良好的保證,同時每個出塊者都需要付出大量計算的工作量,這也是PoW名字的由來。但隨著越來越多的算力參與挖礦,挖出新區塊要求的算力越來越高,其價格高昂的挖礦設備及對電力的大量消耗常為人所詬病。并且,礦工為了收回硬件和電力成本,通常會將挖出的比特幣立即在交易所賣掉,使得礦工與持幣者身份的重合度并不大,他們之間利益的沖突也對社區生態發展不利。PoS機制的誕生

在PoW機制下出塊概率與算力量的大小有關,后來者則嘗試以持幣量代替算力量作為證明的依據,其研究均指向一個問題:在不消耗物質資源的情況下,我們可以達到PoW的安全級別嗎?在2011年ProofofStake的概念由一位名為QuantumMechanic的網友在著名比特幣社區Bitcointalk論壇首次提出。文章預見性的提出了很多現在仍在使用的方案,諸如由持幣量代替算力權重,委托權益,獎勵分配等等。第一個將PoS機制的思想應用在實際區塊鏈項目中的是由SunnyKing主導設計的點點幣,自2011年QuantumMechanic提出PoS到SunnyKing于2012年8月將其實現經歷了一年多的時間,Peercoin的市值也一度達到所有加密貨幣市值的第三名,僅次于比特幣和萊特幣,但由于沒有投資支持,也缺乏進一步開發的資源,之后Peercoin的市值一落千丈。在隨后的2013-2015年,未來幣、黑幣、影子幣等應用PoS機制的加密貨幣相繼出現,但又都逐漸消失于視野。總結這些項目存在的問題,一是PoS的技術當時尚未發展全面,這些項目處于早期探索階段,公鏈運行效果未達預期;二是沒有設置好對PoS礦工的激勵比例,年1%~2%的增發率不能覆蓋礦工的運行成本,除項目剛上線時幣價處于上升階段,吸引了大量礦工入場,而后期幣價穩定甚至遭遇熊市而暴跌,礦工看不到收益紛紛離場,公鏈價值也急劇下跌。委托:解決隨機問題并提升staking比率

FTX債權人委員會聘請Jefferies和FTI為財務顧問:金色財經報道,據知情人士透露,被選中代表所有交易所用戶利益的FTX債權人委員會已聘請杰弗瑞(Jefferies)和FTI Consulting Inc.擔任財務顧問。上周,該官方委員會請來了律師事務所Paul Hastings LLP。[2022/12/31 22:17:23]

文章開頭便提到,共識機制的目標在于隨機選出下一位出塊者,而早期的PoS機制并不能很好地解決這一問題,他們往往以區塊鏈中一個隨人行為變動的參數作為隨機種子,再根據此隨機種子生成偽隨機數,這使得隨機數被預測甚至操縱成為了可能。2013年12月BM首次在論壇中談及可以由持幣人按權益投票選擇出塊人的方式來解決隨機問題,因為參與人數眾多的投票結果的確是一個不可預測的人行為事件。這種讓持幣人以代幣質押、投票的方式將驗證區塊的權利委托給專業節點的機制,被稱作DPoS。BM隨后便將其應用在了Bitshares項目中,搭建了適用于DPoS架構的石墨烯平臺,這種石墨烯技術后來成為了DPoS機制的通用底層,BM隨后的兩個項目Steemit、EOS,還有LOOM等項目均基于石墨烯平臺搭建DPoS公鏈。EOS、Tron等DPoS公鏈均設置有固定數量的超級節點,只有投票數排名名列前茅而當選超級節點才能擁有出塊權,雖然持幣人投票理論上是一種隨機的過程,但也滋生了拉票、賄選等現象,同時投票狀態確定后這一類DPoS公鏈的超級節點將按照固定順序輪流出塊,而并非隨機出塊。這一類公鏈的去中心化程度也因此備受爭議。DPoS機制的另一類發展方向是保留持幣人質押、委托給節點的機制內核,但是不對節點的數量做限制,同時每次出塊時依然對節點按權益比例做隨機選擇。像Tezos、Wanchain這樣的新項目,以及Cosmos這樣的熱門項目,成為其節點需要滿足公鏈設置的一定的要求,但是對節點數量不做限制,一般要求質押規定數量的代幣并滿足節點運行的計算機配置即可。由于委托/授權這種機制的存在,沒有足夠數量代幣或缺乏穩定運行節點條件的持幣人也可以通過staking參與挖礦并獲得分紅,因此DPoS的機制極大地提升了全網staking比率,部分公鏈已經達到80%甚至90%以上,這相比于上一時代的PoS公鏈無疑已有了極大的進步,使得公鏈安全性有著極大的提高。大部分PoS公鏈均意識到了staking分紅對持幣者的激勵效用,因此新項目往往在機制上就內置了嚴格的分發比例與分發規則,如Tezos以及SunnyKing最新操刀項目VSystem,而不同于以往DPoS項目中依靠節點來承諾收益分紅比例。學術“奇物”的應用:BFT+PoS

報告:游戲行業中許多針對加密貨幣和傳統游戲的批評都源于游戲的盈利方式:金色財經報道,Delphi團隊發布了針對加密游戲領域的長文報告,報告認為,游戲行業中許多針對加密貨幣和傳統游戲的批評都源于游戲的盈利方式。在理想世界中,人們可能會認為,要創造最具沉浸感的游戲體驗,必須限制金錢對核心玩法的影響。這并不是說所有的盈利方式都是糟糕的,而是說我們應該尋找不損害核心游戲玩法或真實競爭玩法的盈利方式。所以,這并不是說不允許出現氪金觸及核心玩法的游戲,因為這類游戲肯定有用戶。事實上,許多Delphi團隊成員都喜歡這樣的游戲。值得注意的是,這些不同的模式存在于不同的盈利范圍中,可以通過各種方式實現。與以往一樣,游戲設計中不存在放之四海而皆準的解決方案,在無限的游戲設計空間中總是存在細微差別。(cointelegraph)[2022/7/21 2:28:59]

拜占庭容錯算法來源于1982年的拜占庭將軍問題,其本質是一個可妥協的通信網絡中實現分布式協議的問題,在互聯網時代只需要解決故障容錯,因此BFT算法并無作用,而一直沒有被學術界外所知曉,直到中本聰將其設計在區塊鏈方案中。第一次應用在PoS公有鏈環境中則是JaeKwon提出的Tendermint算法,讓人驚喜的是BFT算法與PoS機制似乎體現出了極好的相性,BFT容錯能給分布式網絡帶來了可觀的抗風險能力,并極為強調網絡一致性,使得區塊確認具有最終的確定性,帶來了較快的區塊確認速度并解決了分叉問題。如果純PoS相比PoW僅僅解決了能源消耗,那么BFT+PoS相比純PoS,就進一步解決了PoW的交易確認、交易分叉、性能低等問題,帶來的飛躍是不可忽視的。畢竟相比于區塊鏈短短十年的發展時間,BFT算法的安全性研究已經過去了30年。雖然BFT+PoS混合共識機制在2014年被提出,但真正在主流項目上落實的時間較晚,2018年EOS在最新版白皮書中對其共識機制作出升級,從DPoS升級為BFT+DPoS,一個月后Tezos的類BFT+PoS機制也上線,同時以太坊最有可能選擇的PoS機制——由VitalikButerin帶領實現的CFFG算法,也應用了BFT+PoS的思想,而Tendermint的提出者JaeKwon所創立的Cosmos主網也在2019年上線,另一個即將上線的跨鏈項目Polkadot的GRANDPA共識也確認為BFT+PoS共識。雖然落實時間較晚,但近兩年應用BFT+PoS機制的項目卻呈現出井噴之勢,且不乏熱門明星項目,因此BFT+PoS共識機制預計將成為未來幾年內的流行機制。未來的路:更安全,更高效

Cellframe Network與穩定幣跨鏈橋Symbiosis達成合作:6月18日消息,Layer 1網絡Cellframe Network宣布與穩定幣跨鏈橋Symbiosis達成合作。通過此次合作,Cellframe Network將可橋接至以太坊、Polygon和其他區塊鏈,從而實現快速、無摩擦的跨鏈轉賬和兌換。[2022/6/18 4:36:05]

公鏈的性能主要由安全、高效、去中心化三方面衡量,在共識機制升級之前的EOS被認為是犧牲了去中心化程度而提升高效度,也因此有了三方面高性能不可能同時達到的“不可能三角”論,但在共識機制升級為BFT+DPoS后,以及其他類BFT+PoS項目上線,DPoS公鏈的去中心化程度逐漸提升,機制也逐漸完善。未來PoS機制發展的重點,將是在保證去中心化的基礎上繼續提升安全度與高效度。安全度主要包括兩方面,一是出塊者選擇的隨機程度,二是區塊驗證的參與度。雖然DPoS機制及隨機數算法部分解決了隨機問題,但真隨機數生成依然是一個幾乎不可能完成的挑戰,因此現有的隨機選擇節點依然常被質疑是偽隨機而存在安全隱患。現在市值第二大的PoS公鏈項目Cardano便致力于解決隨機數問題,其創造的Ouroboros共識算法被認為是第一個具有科學憑證其安全性的權益證明協議。而MIT機械工程與計算機科學系SilvioMicali教授與合作者提出的Algorand協議應用了一種新的拜占庭共識協議,可以證明每一輪參與投票驗證人都是隨機選取,相比以往PoS共識都更隨機、不可預測,也就更難以被操控。這是PoS共識在隨機性上的發展。在區塊驗證的參與度上,大部分項目通過高收益率來吸引社群參與staking,部分新項目則在系統與機制上進行了特殊的設計,比如讓投票更加便捷,分紅規則更加細致透明。Cosmos則設計出全網staking比例低于2/3時年增發率達22%,高于2/3時年增發率為7%,以此激勵持幣者參與staking,最終全網staking比率達74%,為Cosmos的穩定運行提供了保障。Cosmos代幣價格及staking年收益率圖表來源:stakingrewards.com而在性能上,EOS目前已經可以做到500ms出塊一次,且由于不會分叉,出塊即確認,而不是像比特幣一樣需要等6塊也即一小時才能確認交易,性能做到了極大地提升。對于未來的跨鏈生態,現在的熱門跨鏈項目Cosmos和Polkadot也均應用BFT+PoS共識,作為跨鏈的基礎設施。PoS項目無疑比PoW項目有著更好的性能表現,且隨著BFT算法、網絡通信技術的不斷發展,性能還會進一步提高。部分圖片源自網絡

Bitcoin-thematic ETF在意大利證券交易平臺Borsa Italiana上市:6月7日消息,意大利證券交易平臺 Borsa Italiana 今日上線法國資產管理公司 Melanion Capital 的Bitcoin-thematic ETF,為意大利儲戶、機構和養老金規劃者提供比特幣的投資敞口。

Melanion Capital 董事總經理 Cyril Sabbagh 表示,Melanion BTC Equities Universe UCITS ETF 是圍繞加密生態系統中股票的股票類 ETF。(Cointelegraph)[2022/6/7 4:08:41]

韓國游戲開發商Krafton正在開發元宇宙項目Project MIGALOO:5月31日消息,韓國游戲開發商Krafton正在開發的元宇宙項目的名稱已被披露。在今日據悉的ICTF 2022會議上,Krafton NFT/元宇宙事業部部長介紹了正在開發中的元宇宙服務“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾預告過一個以創作者為中心的C2E生態系統,但項目名稱卻是首次公開。

Project Migloo將能夠在名為“持久世界”的世界中擁有土地,并將采取元宇宙的形式,創作者可以在其中享受他們創造的內容。創作者可以發行自己的代幣和NFT,并可以基于它們從事各種經濟活動。

據悉,KRAFTON的前身是韓國知名游戲開發公司Bluehole,曾開發過《絕地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款網絡和手機游戲。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]

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比特幣:當中本聰玩說唱,完爆美國央行之父

自比特幣誕生,與它有關的爭議就沒停過。正因為它足夠新鮮、缺少參照物,從學生到美國總統,每個人都能憑經驗說上兩句。但吵吵鬧鬧過后,正反兩方最后誰也不服誰.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:老對手三星領跑,蘋果也開始關注加密領域和比特幣

編者按:本文來自鏈內參,作者:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。今年到目前為止,科技公司對比特幣和加密貨幣的興趣一直在增長,三星(Samsung)和Facebook等公司已經領跑加密領域,

1900/1/1 0:00:00
USD:行情日報:又到柚子成熟的季節

1.產業解讀 又到了柚子成熟的季節,按道理市場上的柚子應該越發便宜才是,但是有個品種的柚子卻特立獨行,在這盛產的時節,身價噌噌上漲,那就是我們幣圈特產柚-EOS.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:加密貨幣TOP30觀察:BTC市值穩占7成,14家排名下降

編者按:本文來自PANews,作者:Carol,星球日報經授權發布。4月以來,在比特幣的領漲下,市場開啟小牛行情.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:當你把幣放在交易所 / 錢包時,你的幣實際在哪?

下文中“錢包”均指去中心化錢包,“交易所”均指中心化交易所。世界上只分兩種幣:你能控制的,和你不能控制的.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:從歷次升級看以太坊的足跡

編者按:本文來自以太坊愛好者,作者ConsenSys,翻譯&校對:周瑾&閔敏,Odaily星球日報經授權轉載。縱觀全局,區塊鏈技術出現的時間并不久.

1900/1/1 0:00:00
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