比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > Coinw > Info

Rizon:我在元宇宙里逛了半天 就進入了賢者時間

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

就在寫這篇體驗的時候,我看到兩個最新數據。

Oculus(Meta 旗下用于控制 VR 頭顯的 app)在圣誕節當天登上 App Store 美區免費下載榜榜首,超過 TikTok;其次,基于下載量計算推測 Oculus Quest 2 成為這個圣誕節最受歡迎的禮物,超過 Xbox 和 PlayStation。

元宇宙“復興”了 VR?丨Reddit

12 月,Meta(原Facebook)正式開啟了其元宇宙游戲—Horizon Worlds 在北美地區的公測,理論上,超過18歲的成年人,都可以進入。

Meta 更名之后遭到很多早已沉浸在“賽博世界”里的玩家調侃:“元宇宙不是一個新事物,只是新名詞而已。”但從數據來看,怎么多少有點“真香”的意思?

我踏上首班車,先睹為快。

進入元宇宙,我們要有一個“數字替身”。Horizon Worlds 現在直接使用 Oculus Avatar 系統。跟其他“捏臉”游戲沒什么區別,甚至對比 VRChat(一款VR社交游戲),還沒有那么大的自由設定空間,做不到上傳3D形象。

編輯 avatar丨Horizon Worlds

加密支付初創公司TipLink完成600萬美元種子輪融資:金色財經報道,基于Solana區塊鏈的加密支付平臺TipLink完成600萬美元種子輪融資,由紅杉資本和 Multicoin Capital 共同領投。Solana Ventures、Circle Ventures、Paxos 和其他公司參投,包括 Vinny Lingham 和 Sarah Guo 在內的天使投資人也支持了這輪融資。TipLink允許用戶通過鏈接和二維碼發送和接收數字資產。TipLink 計劃繼續構建鏈接錢包功能,改進其 API,并擴大工程和業務開發團隊。[2023/2/22 12:20:49]

但這很符合扎克伯格的愿景:打通Horizon Worlds、Horizon Home(虛擬客廳)、Horizon Workrooms(遠程協作平臺),啟用一樣的 avatar——目的仍是服務于社交網絡中的身份統一。

當我順利站在Horizon Worlds的大廳里時,不對,是漂浮在大廳里時,第一個問題出現了:我的腿呢?

Facebook喜歡趕工,按照這個慣例,這種設定的其中一個理由可能是為了減少不必要的工作量——只要有上身就夠了。腿部動作過于復雜(走路、跑步、蹲起、跳躍),不如“砍了”減少計算量。畢竟連人物移動也是靠手柄的,沒有附著在腿上的傳感器,也沒辦法準確追蹤腿部移動。

報告:以越南為首的新興市場推動了全球加密采用率的上升:9月14日消息,據Chainalysis發布的最新報告顯示,全球加密貨幣采用指數顯示,今年熊市期間全球加密貨幣采用率上升有所放緩,但暴跌并未抹殺牛市期間采用率的增長。全球加密貨幣的采用率仍高于牛市前的水平,新興市場目前處于領先地位。[2022/9/14 6:56:19]

一些和我一樣“沒有腿”的人丨Horizon Worlds

也罷,畢竟只是一個元宇宙雛形。我開始在大廳里飄蕩,有點在游戲新手村的感覺,這讓我想起了“元宇宙”動漫《刀劍神域》。

大廳其實很小 ,從一頭移動到另一頭只要大概15秒。路邊有些不明所以的雕塑和建筑,進門的話直接傳送到樓頂。到了樓頂也可以走邊上的樓梯上下(沒有腿干嘛要樓梯?)。天空上漂浮著幾片云朵,這里沒有什么白天黑夜的概念。

上個樓梯還是?挺暈的丨Horizon Worlds?

但下個樓還是挺快的丨Horizon Worlds

我好奇地進行了幾次“暴力測試”,并沒有出現像國內某大廠元宇宙里那驚悚的“人穿人”、“人穿墻”現象。

路上也沒幾個“行人”。兩個陌生人向我走來,當我還在猶豫怎么打招呼的時候,耳機里自動傳來了他們對話聲。

武漢發布元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿):8月9日消息,8月5日,武漢市經信局為促進元宇宙與實體經濟融合,推動武漢市元宇宙產業相關領域創新發展,印發關于《武漢市元宇宙產業創新發展實施方案(2022—2024年)(征求意見稿)》公開征求意見的通知。該方案提出,力爭到2024年,元宇宙關鍵技術顯著突破、場景應用廣泛鋪開、創新企業高度集聚、重點平臺加快布署,元宇宙產業生態初具雛形,元宇宙創新創業氛圍更加濃厚,對實體經濟、產業轉型升級起到明顯帶動和促進作用;全市組建成立1個元宇宙研究院,建成2個以上元宇宙產業孵化基地,聚焦10個行業領域打造30個以上元宇宙場景應用示范項目,培育集聚100家以上元宇宙核心企業。[2022/8/9 12:12:59]

“No, No, No. I don’t think that will work…”,“Then how about this…”。

一時間我愣在那里,有點懵。

事實上,新人進入元宇宙之前都要學習“世界準則”,比如彼此尊重。虛擬世界里出現“性騷擾”事件不算新鮮事,最近也發生了一些。在 Horizon Worlds 里,如果你啟動了安全模式,將會進入一個單獨的密閉平行空間,不會被任何人看到或者聽到。退出安全模式,就會回剛才停留的交互世界。

繼續走在廣場上,圍觀了幾位和我一樣發懵的元宇宙新人,聽他們在那里不停地吐槽系統機制,擔心他們拉我一起,就趕緊跑開了。就這樣“偷聽”了幾波人的聊天之后,我終于邁出了自己的第一步——搭訕社區向導(Community Guide)。這位外形是個戴帽子的黑人小哥(背后實則是Meta真實員工),正在教另一位用戶如何擲回力鏢。

Freeway回應FWT代幣波動:橋接服務商Coffe遭攻擊,暫時禁用平臺FWT提款等服務:7月14日消息,質押平臺Freeway發推稱,其代幣FWT價格在7月13日發生了劇烈波動,目前正在調查當中。Freeway的區塊鏈橋接服務提供商Coffe遭到攻擊,大量FWT代幣從Coffe的橋接錢包中移除,隨后被出售。Freeway確認其平臺沒有受到任何損害,Supercharger也不受影響。但在調查期間,Freeway暫時禁用了平臺上的FWT提款、存款和購買服務。[2022/7/14 2:13:33]

擲回力鏢丨Horizon Worlds

從黑人小哥那里我大概知道了這個世界的機制:Horizon Worlds 大概分為三個“大世界”,Game(游戲)、Attend(活動)、Hangout(社交廣場)。每個大世界再由多個小世界組成,比如 Attend 實則是個活動日歷,比如一起冥想;Hangout 類似現實中的廣場,大家在里面聊聊天,聊得來就 Party Up 玩游戲。

Game 里可選擇的游戲并不多。看看每個游戲右下角有多少“贊”,就能知道其火爆程度。我點開有 1248 贊(在這個元宇宙里算是高贊了)的“復古僵尸”游戲。

加入一場游戲丨Horizon Worlds

一時間,我又懵了。

Curve 3pool等因素導致過去兩周Dai供應量減少22億枚:金色財經消息,MakerDAO官方在個人社交媒體平臺表示,過去兩周內Dai供應量減少了22億枚,幾個Maker Vault被關閉,Maker協議在過去兩周內執行了257次清算拍賣,這些清算幫助協議覆蓋了2840萬Dai的風險債務。最重要的是,該協議產生了370萬Dai的罰款。

另外,MakerDAO表示,近期Dai需求下降的原因主要來自Curve 3pool、Avalanche上針對Dai的挖礦獎勵的減少以及最大的Vault所有者減少了他們的Dai債務頭寸。不過Dai一直處于穩定掛鉤狀態,PSM儲備中仍有24億枚USDC和4600萬枚USDP。Maker協議擁有超過100億美元的鎖倉額。[2022/5/17 3:20:49]

比 Hangout 更夸張的是,在這里打開“公開頻道”的話,不管遠近,你可以聽到所有人的說話聲。(有現實世界那味兒了!)

在這個“世界”里,你能聽到所有人說話丨Horizon Worlds

這時候我耳邊傳來兩個聲音,一位聽起來像 10 歲小孩,另一位聽起來像是“大媽”。

“Thank you Ivy. You saved my life…”。

“社恐”本人簡直無處可逃。就在我貿然加入,還不知道如何裝彈時,一位小弟弟勇敢地將我從僵尸群中救下,來不及道謝,我就迅速地被另一群僵尸“干掉”了——謝天謝地,我也借此逃出了僵尸世界。

退回到游戲大廳,我學聰明了,選了一個只有幾十個贊的“華夫餅飯店”游戲。進來一看,果然冷冷清清。

華夫餅飯店丨Horizon Worlds

戴上廚師帽,我開始給一群小動物“顧客”做起華夫餅干——對,聽起來就是這么”弱智“。有點類似“Overcooked 胡鬧廚房”,不過要用 VR 手柄操作,屬實有點難為人。伸手“精準“夠到面粉盒子,點擊按鈕將它拎起,移到攪拌碗前,松開按鈕把面粉倒進去。攪拌好之后,還要伸手拿起勺子把面粉糊舀進烤盤。一頓操作下來,我的手臂都酸了——這比現實做飯還累。

“元宇宙”里看時間丨Horizon Worlds

探索了幾個略顯初級的 VR 游戲之后,我明白了 Horizon Worlds 的初衷根本不是讓玩家“單機”游戲,扎克伯格想要人們做的依舊是社交。

這回我終于遇上兩位年輕人,一位戴著眼鏡的白人小哥,和一個頭發蓬松的黑人小哥。他們發出了 Party Up 的邀請,我接受了,然后我們就一起“傳送”到一個密室逃脫的游戲。看來無論中美,年輕人對于這類游戲都同樣癡迷。

不過在 VR 里玩,我確實頭一次。在第一房間,我們需要用手(柄)抓起角落的木桶并丟向骷髏守衛,跳過陷阱;緊接著進入第二個房間,需要連續跳躍石樁(還是那個問題,沒腿怎么跳),“失足”就會掉入烈火深淵。

骷髏消失得也太詭異了丨Horizon Worlds

兩位小哥一看就是游戲高手,而我在失敗了大概20次之后,終于跳過去了。我竟然有些感動,因為在手機、電腦的網絡游戲里,戾氣太重,“豬隊友”是要挨罵的。兩位小哥的耐心和幫助,竟讓我感受到了 VR 社區的一點友愛。我們舉起手,象征性地在 VR 里一起擊掌慶祝。

下線之前,小哥們還發了好友申請給我。相約下次一起。正是因為設備的局限性(Horizon Worlds 僅支持 Oculus Quest2),“臨時交友”才是這款游戲的精髓所在。

不然只能無聊地扔個飛機丨Horizon Worlds

選擇從元宇宙下線,還有另一個重要原因:我實在太暈了。難以想象如何像扎克伯格說的那樣,在 VR 世界工作、學習、生活待上一整天。

Horizon Worlds 并不復雜。用 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)來做比喻,就能簡單理解。游戲類似于“刷副本”,活動等同官方發布的節日活動,社交廣場就是新手村或者城鎮中心,Community Guide 就是 NPC。

無論是自己體驗,還是翻看 Reddit 上大家的討論,都覺得里面的內容少得可憐。單拎出來任意板塊都無法與其他成熟的應用相比。

那款打僵尸游戲,大致屬于“能語音聯機的小霸王俄羅斯方塊”的水平。

其他幾款質量稍好的游戲,也不過是現存游戲的簡單 VR 復刻罷了,比如“VR水果忍者”。對比 Meta 自家的另一個 VR 世界 Horizon Venues,能在 VR 里觀看 NBA 比賽、聽演唱會,Attend 每周只有一兩個官方活動。Hangout 里也看不到“烏泱泱”一群人。

Horizon Venues 上個月活動日程丨Horizon Venues

這個元宇宙世界里如此清靜的原因之一,是根據場景的復雜性,空間能承載的玩家數量有限。一般來說,單個空間能容納 8 名玩家,當玩家選擇進入一個游戲的時候,系統會自動分配房間。當然,你也可以開啟一個私密房間,只有被邀請的人才能進來。

進入一個世界丨Horizon Worlds

然而熱度低的另一個原因,是這里跟 Meta 放出的宣傳片相比的確是“買家秀和賣家秀”的巨大落差。

Horizon Worlds 宣傳視頻丨Meta

針對缺少好內容,Meta 說要拿出 1000 萬美元的“創作者基金”,但這對于創造一個世界而言,是遠遠不夠的。

在 Meta 設想元宇宙的宏圖之中,目前的 Horizon Worlds 大抵處于新世界的”石器時代“。離構建一個完整的,大家可以自由玩樂、購物、工作的“虛擬時空”還十分遙遠。

除非像年初爆火的 Clubhouse,時不時有名人空降在 VR 里跟大家聊聊天,不然我找不到一個再次啟動它的理由。唯一的好處是,這里免費。不然這種“半個身子”的小人,還真不如我的 QQ 秀好看。

Tags:RizonHORORIHorizonHorizon FinanceYSHORI幣Torii FinanceEcho Of The Horizon

Coinw
以太坊:解讀波卡的10大誤解:通貨膨脹太高、跨鏈是偽需求、經濟模型不夠好

2016年,Gavin Wood出走以太坊后,寫下了波卡白皮書。跨鏈項目波卡在經歷了漫長的研發和探索之后,終于迎來了其歷史性的一刻,2020年11月,波卡的平行鏈正式開啟Auction,首輪的5.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:金色觀察|美聯儲加息預期升溫 對比特幣已不是決定性因素?

美聯儲加息愈演愈烈。 美東時間1月10日,美聯儲主席鮑威爾在聽證會中發言,稱疫情后的經濟可能與之前擴張有所不同,美國勞動力市場強勁,必須前瞻性地考量政策,將用工具來支持經濟和就業市場.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:深扒元宇宙:一個世紀前的科幻概念 為何今天大火?

自 2021 年下半年起,“元宇宙(metaverse)” 的概念持續升溫。當大眾還在理解這個新概念時,一些國內外科技巨頭已在元宇宙領域展開布局.

1900/1/1 0:00:00
數字貨幣:葉桂平:澳門要把握金融創新機遇 推動現代金融業發展

南方財經全媒體記者田靜 發自澳門2022年1月4日,數字人民幣(試點版)APP上架各大主流應用商店。 1月5日,美團外賣開通數字人民幣支付通道.

1900/1/1 0:00:00
NFT:金色觀察丨周杰倫的“熊” 讓加密熊市不那么熊了

金色財經 區塊鏈1月11日訊  2022年,似乎對加密市場并不友好,但 Phanta Bear NFT 卻在這個寒冬里注入了一絲暖流.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙將會為游戲生態帶來怎樣的想象空間?

隨著我們進入21世紀,我們獲得了越來越身臨其境的科技體驗感。虛擬現實不再是屬于未來的東西,它就在我們面前,并且變得越來越流行.

1900/1/1 0:00:00
ads