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元宇宙:2022年元宇宙十大發展趨勢 將如何改變我們生活

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元宇宙”成功入選由國家語言資源監測與研究中心發布的“2021年度十大網絡用語”,由此足以可見元宇宙在2021年的火爆程度。展望2022,元宇宙又會呈現哪些趨勢呢?

更多互聯網巨頭推出自己的元宇宙

截止2021年底,我們看到被稱為BAT元老的百度推出了首個國產元宇宙產品“希壤”,百度副總裁馬杰表示依托百度大腦在視覺、語音、自然語言理解領域的領先能力和百度智能云的算力,“希壤”在國內率先實現了10萬人同屏互動和“萬人演唱會級”真實聲效還原。

可以預見的是百度作為國內互聯網的先驅者,已經率先推出了元宇宙產品,2022年這樣的趨勢不會減弱,預計會有更多科技品牌介入并創辦自己的元宇宙,尤其是具備強烈社交基因的騰訊,或許會帶來意想不到的驚喜。當然,作為二次元聚集地的B站已經在自己的元宇宙品牌“高能鏈”上發力,這也將是有趣的故事。

那么,誰會成為第二個能容納十萬級用戶的元宇宙產品,我們有了更多遐想。

VR市場體量在上臺階,國內硬件公司嶄露頭角

目前在VR領域,市場份額占據最大的當屬Meta旗下的Oculus VR產品,幾乎壟斷了個人市場的大部分產品。

Raoul Pal:2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建:金色財經報道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,在Web3世界中,Real Vision正在進行大量工作。2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建。Genesis NFT是這一切的核心。我們的機器人朋友只解釋了我們正在做的一些事情......[2022/12/11 21:36:34]

而據調研機構Omdia的分析,2021年全年消費級VR頭戴式設備銷量將會達到1250萬部。而在國內,今年1-9月,VR頭顯設備出貨量同比增長28.9%,VR產業市場規模超300億元。

可以預見的是2022年VR市場體量會再上一個臺階,極大可能繼續保持著2位數的增長率,同時,隨著國內硬件公司在今年完成大筆融資,預計2022年他們會陸續推出自己的硬件產品,這將改變當前的市場情況,或將助推國內硬件公司在行業內嶄露頭角。

AR的消費級產品或可成為2022年爆款

與銷量蒸蒸日上的VR頭顯情況不同,AR設備還未得到大范圍的普及。目前AR設備成熟度比較高的產品是微軟在15年推出的Hololens以及之后的Hololens2,但是其高達2萬人民幣左右的售價,也基本勸退了大部分人。

澳大利亞證券交易所宣布CHESS區塊鏈升級推遲至2023年:3月28日消息,澳大利亞證券交易所(ASX)宣布,其價值2.5億澳元(約合1.87億美元)的區塊鏈項目將推遲到最早2023年底發布。

清算所電子登記系統(Clearing House Electronic Subregister System,簡稱CHESS)最初計劃在2021年4月之前進行區塊鏈升級,以取代近30年前采用的交易結算結構。這是CHESS升級的第四次推遲,此前ASX在2月份表示,該項目將于4月推出。

ASX表示,最近一次是代表正在建設該項目的紐約軟件開發公司Digital Asset發布延遲通知。(Forkast)[2022/3/28 14:22:21]

因此,AR硬件設備領域里一直有一個空白,就是消費級的AR硬件,但是在今年,這個空白已經被多個公司盯上了,并相繼推出了一款被稱作AR眼鏡的設備,意圖占領這個新賽道。

消費級的AR產品也將會是繼智能手表之后的下一個智能穿戴設備,目前已經有多家知名公司宣布推出AR眼鏡,包括Meta、小米、華為、蘋果等,可以預見到在2022年,AR眼鏡領域將會迎來一場市場份額爭奪戰,因此有理由相信AR眼鏡也將會成為2022年的爆款新品。

印度財長:印度央行將在2023財年推出數字盧比:2月1日消息,印度財長西塔拉曼:印度央行將在2023財年推出數字盧比。印度數字盧比將得到區塊鏈技術的支持。(金十)[2022/2/1 9:26:14]

元宇宙衍生出新的營銷方向進入主流

今年,眾多知名企業入局元宇宙,由此引發了元宇宙的全民熱議,在人們對元宇宙的了解逐漸深刻之后,越來越多的勇敢者敢于圍繞著元宇宙嘗鮮,探索元宇宙如何與自身的企業相結合,進而誕生出一系列在元宇宙中為品牌或產品帶來新流量的營銷方式。

比如耐克就在元宇宙游戲平臺Roblox中建造了一個虛擬世界Nikeland,吸引眾多玩家在其中建設和游玩。LV、Gucci、耐克、阿迪達斯、百事可樂等知名品牌已經嘗試發行NFT等數字資產,并獲得了豐厚的回報。

會捉妖的虛擬美妝達人柳夜熙、A-soul推出的虛擬偶像女團、燃麥科技設計的國內首個超寫實虛擬偶像AYAYI等虛擬偶像在火遍全網,有足夠的粉絲基礎后,可以如真人偶像一般,參與產品代言,商業演出等營銷方式。虛擬偶像已經拓展出一條已經驗證的初步成熟的商業路徑。

在2022年會有更多的元宇宙營銷方式誕生,也會有更多的企業愿意嘗試運用元宇宙為自身賦能,而元宇宙營銷也將會逐漸成為主流的宣傳方式之一。

EthHub聯合創始人:2020年絕對不是閃電網絡的一年:EthHub聯合創始人Eric?Conner今日發推文稱:“我花了365天的時間來確定,但可以肯定地說2020年絕對不是閃電網絡的一年。”[2021/1/1 16:11:33]

元宇宙相關崗位需求激增

2021年作為元宇宙元年,也可以說是讓眾人覺醒的一年,企業方意識到了元宇宙的巨大潛力,紛紛加大在元宇宙方向的投入,對于新的方向,拓荒式的探索也需要眾多人才和技術作為支持,這將會大幅增加對元宇宙相關崗位的需求。

一方面,圍繞著元宇宙的硬件、軟件的研發需要大量的人才投入,支持元宇宙的網絡基礎設施也需要擴容構建,元宇宙中的虛擬場景搭建、虛擬物品設計、虛擬人物建模等內容需求也將激增。

另一方面,正如智能手機誕生出以往不曾有過的直播電商等新的崗位一樣,元宇宙也將衍生出一些新的營銷方式和商業模式,一批元宇宙相關的新崗位也將應運而生。預計2022年將會是元宇宙人才需求井噴式爆發的一年。

基于區塊鏈的元宇宙應用將受到追捧

區塊鏈作為近十年來新興的網絡技術,能提供一個數據不可篡改、沒有任何主體能隨意操控的去中心化可信互聯網絡,因此基于區塊鏈技術的元宇宙也具有相應的屬性。

火幣大學于佳寧:2021年之后數字資產市場會切換成機構投資者為主:11月12日晚8:30,火幣大學校長、權威數字經濟學家于佳寧在火幣大學直播間,以“區塊鏈與數字資產市場風口已至,如何轉換思維把握時代新機遇“為主題正在進行在線直播大課。

于佳寧表示數字資產市場正在發生根本性的變化。過去以個人風格為主,更多追求高收益率,隨著越來越多大機構進場,2021年之后數字資產市場會切換成機構投資者為主,機構投資者強調分散性投資,而數字資產的特性是跟傳統資產的相關性比較弱。機構投資者的入場也將為數字資產市場帶來專業的投資方式和投資工具,需要投資者及時完成思維轉化。[2020/11/12 14:08:59]

這樣元宇宙就不用擔心有一個中心化主體隨意控制和篡改,并且其中的數字資產所有權也歸持有資產的人所有,不用擔心這個數字資產的發行方倒閉或者被發行方收回,持有者可以隨意處置自己的資產。

如此,元宇宙中的虛擬資產是極具價值的,所以,基于區塊鏈的元宇宙應用也正逐漸被傳統企業接受。

比如阿迪達斯就與美國上市的Crypto交易所Coinbase、區塊鏈元宇宙應用The Sandbox達成合作,以建立元宇宙品牌。普華永道也宣布進軍元宇宙,收購了TheSandbox上的虛擬地塊,打算建立一個Web3咨詢中心,以促進新一代的專業服務。

又比如全球最大的拍賣行之一蘇富比在區塊鏈元宇宙應用Decentraland中建起了其標志性的倫敦新邦德街畫廊;巴巴多斯政府希望在多個虛擬世界中建立其元宇宙大使館,已與Decentraland簽訂協議,元宇宙大使館將成為推動與各國政府加強雙邊關系的活動中心。

如今越來越多的知名品牌和組織意識到區塊鏈的元宇宙所獨有的優勢,2022年很可能會出現眾多知名品牌競相入駐區塊鏈元宇宙應用的熱鬧景象。

元宇宙將迎來相關立法和監管

在經歷過去一年元宇宙的野蠻生長后,行業開始有了一定基礎,預計元宇宙在2022年很有可能會迎來一定的監管立法,尤其是針對一些上市公司濫用元宇宙炒作的情況,或許會因為對元宇宙的具體規定而帶來一定改觀,畢竟現在大部分人對元宇宙依然“一臉茫然”。

同時,也會看到一些監管者開始關注到元宇宙更長期的價值,并進行一些監管性質的行業扶持,雖然我們今年已經看到了極少數地區或多或少提及到了和元宇宙相關的政策,尤其是前段時間上海市委經濟工作會議中明確提出,引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平臺,適時布局切入。或許2022年這樣的情況會越來越多。

資本繼續加速布局元宇宙

元宇宙作為新開辟的賽道,將吸引資本在這片藍海積極布局。但許多資本基本都是在2021年意識到元宇宙的巨大潛力,所以雖然元宇宙是一片藍海,但是眾人覺醒的時間比較接近,這也意味著資本會激烈競爭著布局元宇宙,這片藍海將會迅速地被瓜分。

此時此刻,比拼的是實力與果敢,速度慢一些的資本會惋惜地錯過這次跑馬圈地。

許多與元宇宙比較直接相關的,比如AR/VR的硬件廠商,或者做AR/VR應用的初創公司,又或者專注元宇宙領域的內容平臺/流量入口都將會是眾多資本爭搶的標的。

不過,元宇宙畢竟是一個比較新的方向,這個方向也在不斷進化和迭代,很可能會誕生出新的細分賽道,而這樣的細分賽道對于資本來說也是新的機會,不過也需要考驗資本的嗅覺與反應,需要持續地觀察元宇宙生態的發展。

線上辦公進化成元宇宙辦公

受疫情影響,當下許多公司已經十分適應了線上辦公的方式,利用線上會議、線上協作軟件等工具便可開展工作。但現有的線上辦公并不能解決所有的問題,一些需要當面才能更好解決的問題則需要元宇宙的解決方案。

AR/VR的虛擬會議、虛擬協作軟件,可以達到類似于當面溝通的效果,并且在一些工具的加持下,在一些特定場景比如討論模型設計時,甚至可以獲得比當面溝通更高效的結果。

新晉改名為Meta的前Facebook公司,就正在力推VR虛擬會議。而目前微軟作為AR領域的前沿公司,擁有最龐大的辦公用戶,也在推廣虛擬辦公層面。

實際上,目前已經有一些公司在嘗試借助VR設備來幫助辦公了,比如今年10月埃森哲就已經購入6萬臺Oculus Quest 2頭顯,用于培訓新員工。相信在2022年,當AR/VR設備更加普及時,公司鼓勵使用頭顯設備進行AR/VR辦公將會成為新時尚。

元宇宙內容生產初步產業化

隨著AR/VR設備的消費級產品的逐漸普及,AR/VR設備作為重要的下一代終端,已經有千萬級別的用戶量,足以承載更多的商業場景。

AR/VR設備高漲的增速也同時預示著這是一個高速增長的市場,然而當前元宇宙的內容嚴重不足,比如AR/VR視頻、AR/VR游戲、虛擬空間建設、虛擬人物設計等,以及圍繞著這些元素構建的新的商業模式,比如AR/VR視頻營銷、AR/VR電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等。

雖然當前元宇宙的內容極度匱乏,內容相關的創業公司大多處于早期摸索階段,但這主要是由于在元宇宙火爆之前,元宇宙相關的比如AR/VR等行業未受重視,市場空間也不算大,相關的內容也相對比較少。

而在2021年元宇宙大爆發之后,越來越多的公司和資本都意識到了元宇宙的潛力,在AR/VR設備也逐漸發力的當下,這將會激勵一大批專業的內容從業者和公司涌入元宇宙,為元宇宙產出豐富的內容,并初步形成元宇宙內容生產產業化。

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