什么是Web 3.0,它和元宇宙是什么關系?
我們先說答案:
1、Web 1.0->Web 2.0->Web3.0?其實就是 只讀 ->讀寫 ->可擁有(包括可讀可寫);
2、元宇宙是Web 3.0的一個大的應用場景,也是5G、VR/AR、區塊鏈、NFT等的應用場景。
下面先以菜農的故事來比喻,幫助大家理解。相信讀者您,會有更好的理解和比喻。
下面有關互聯網的闡述,主要是指,針對絕大多數用戶而言。需要注意的是,1.0, 2.0, 3.0?甚至到未來的4.0,……,是逐漸演化而成的,并沒有涇渭分明的界線。例如,國內Web1.0的典型代表新浪較為敏銳地,快速增加了Web2.0的功能新浪博客;2003年Google收購了blogger.com等事件屢見不鮮,包括Facebook進軍元宇宙甚至更名,能看到一些IT巨頭也在不斷演化、迭代自己。?
個體戶賣菜,在自家農田旁邊,或者自家門口。
優點是:距離近、能自主;缺點是:菜的種類極其有限,輔助賣菜的工具和環境都得自己準備、維護,還要準備大量的零錢;缺少流量,人來人往較少。
圖片摘自:百家號
對應到互聯網,Web 1.0的用戶逛一逛、看一看網絡信息(早期多是精英創建的,獨立的個人網站),也就是用戶參與的這個Web是“只讀”的互聯網。
此時的互聯網,對絕大多數用戶而言,主要是信息的聚集地,包括早期命令行形式的BBS(電子公告板,Bulletin Board System的簡稱)。
下圖是1991年在中國,羅伊用Telnet ( 一種電話線路 )搭建了國內最早的撥號連接的 BBS 站點?——?長城站,是按FidoNet協議建立的。
數據:zkSync Era 鏈上獨立地址數突破 100 萬:6月30日消息,據 Dune 數據顯示,zkSync Era 鏈上獨立地址數已突破 100 萬,現為 1,086,771 個,鏈上橋接 TVL 總額達到 562,299 枚 ETH。據歐科云鏈 OKLink 多鏈瀏覽器數據顯示,當前 zkSync Era 鏈上地址總數為 2,846,469 個,總交易量約 423 萬筆。[2023/6/30 22:10:55]
1994年出現了包括文字和圖片的YAHOO門戶網站。如下圖:
圖片摘自:https://www.sohu.com/a/412070632_114819
中國出現了搜狐、新浪、網易、騰訊、TOM、China.com等門戶網站。后面出現了輕微互動(也即鍵入關鍵詞)的搜索網站,如Google、百度、中搜網等,用戶獲取信息的手段開始朝著個性化程度更高的趨勢發展。
像趕集,或菜市場一樣,有專門的人或組織來管理,包括搭建場地、提供保鮮、切削剁砍等工具、整錢換零、清理和準備環境等,收管理費或手續費。
對于賣菜人而言,優點是:人流量大大增加,“拎包入住”交租金即可;賣菜的,也可以是買菜的,買到自家沒有種植,但又想品嘗,或者喜歡的菜。趕集的人,除了買菜,也可以賣菜。
缺點是:自主性減弱,要辦營業執照或獲取某種資格;菜市場逐漸形成壟斷地位,例如靠科技、管理水平、市場配置能力、資本和市場地位等把其他競爭的菜市場都扼殺在萌芽之中,只要愿意菜市場管理機構可以坐地漲價,收30%甚至更高的手續費。
全球旅行箱品牌日默瓦與RTFKT合作推出NFT Forging活動:5月20日消息,全球知名旅行箱品牌日默瓦在其官方社交媒體宣布與耐克旗下加密時尚潮牌RTFKT合作推出NFT Forging活動,旨在為NFT持有者提供實物Meta Artisan Original Cabin手提箱。
據悉本次NFT鍛造活動將于5月29日至6月5日進行,總計提供888枚NFT和888個配套的限量版實體手提箱,此外活動期間RIMOWA和RTFKT還將推出四款Avatar可穿戴套裝NFT。[2023/5/20 15:15:19]
圖片摘自:https://www.sohu.com/a/485846633_100049550
對應到互聯網,網站從媒體屬性(新聞,信息等單向傳輸)走向交互屬性(出現UGC,User Generated Content,即用戶創造內容,互動,雙向傳輸);從文本走向圖片、音頻、視頻兼具的多媒體形態。
Web 2.0演化為平臺,用戶可以看,也可以發表信息,是“可讀可寫”的互聯網。
國外國內的代表有:1999年8月,Pyra Labs創立的blogger.com;新浪博客,如下圖。到后面的Facebook(現更名為meta)、Twitter、Youtube、Musical.ly、優酷土豆、今日頭條、微信公眾號、快手、抖音等。
上圖是摘自寒的新浪博客
問題來了。有個賣菜的姑娘,閑時用菜市場的切削工具,將白蘿卜等雕刻出美麗的花朵。這個花朵的所有權算誰的?可以自主出售嗎?賣的錢算誰的?
買主A拿著美麗的蘿卜花出去炫耀(相當于宣傳),被愛不釋手的買主B用更高的價格買去,買主A獲得的差價如何分配?
買主B在蘿卜花上再次加工和創造,更精細更形象了,買主C用買主B的十倍百倍的價格買走,買主B的收益又該如何分配呢?
Lookonchain:某BLUR巨鯨地址正虧本減持BLUR并購入GMX:3月6日消息,據 Lookonchain 監測數據顯示,一巨鯨地址于今日虧本出售 110 萬枚 BLUR,獲得 450 枚 ETH,拋售均價約為 0.68 美元(平均購買成本約為 1.21 美元),此后將 450 ETH 兌換為 10,855 枚 GMX。
據悉,該巨鯨地址于 2 月 20 日首次斥資 2,000 枚 ETH(約合 341 萬美元)購買 252 萬枚 BLUR,平均購買價格為 1.35 美元。此后于 2 月 22 日再次斥資 1000 枚 ETH 加倉 167 萬枚 BLUR,平均購買價格為 0.99 美元,當時共計持倉 4,187,211 枚 BLUR(約合 410 萬美元)。[2023/3/6 12:45:20]
下一代“菜市場”,或者說理想的,應該是怎樣的?生產者,甚至傳播者、消費者也應具備一定的管理權、話語權,參與到規則的制定。
例如,未來是否可能出現,菜農甚至包括買菜的,通過眾籌的方式來建設和管理菜市場,管理規則大家一起討論,最終推選經理班子來管理?雖然效率低但能達成共識,手續費也比較合理,能夠可持續的健康發展。
這樣,有可能盡力保障生產者的收益大部分歸自己。這類雖然講的是菜市場,也許不一定合適,各行各業有沒有哪個可能適合,歡迎留言?
說回互聯網。上面比喻可能不恰當,但類似的問題不要小看,當人類的生活從時長、深度和廣度在元宇宙或數字世界里逐漸增加時,因為身份、社交、信用、情感、精神需求、數字資產等方面的歸屬甚至依賴,會變得越來越重要,不可忽視。
例如:2020年12月,韓國游戲玩家因花費近3351萬韓元升級的游戲角色無故消失,將谷歌韓國等公司告上法庭;2020年1月, Facebook、、Twitter、谷歌等互聯網巨頭封鎖了時任總統特朗普的賬號;2021年,國內有一場官司引起了大家的關注,焦點在于游戲玩家的金幣、道具、裝備等到底歸游戲公司,還是玩家?
彭博社:匯豐銀行、Nationwide禁止英國客戶通過信用卡購買加密貨幣:金色財經報道,據彭博社發文表示,匯豐銀行(HSBC)、Nationwide Building Society加強了對英國零售客戶訪問加密資產的限制,Nationwide Building Society通知客戶,Nationwide對借記卡購買加密資產的每日限額為5,000英鎊(5,965美元),而其信用卡不能再用于購買加密資產。匯豐銀行表示,從上個月開始,它禁止客戶通過其信用卡購買加密貨幣。匯豐銀行在一份電子郵件聲明中表示:“這是因為客戶可能面臨風險”。兩家銀行都提到了英國金融行為監管局發出的警告,該監管局多年來一直將加密貨幣列為高風險。
兩家銀行加入了Banco Santander SA、Lloyds Banking Group Plc和Natwest Group Plc等機構的行列,這些機構近年來對英國客戶接觸加密貨幣施加了諸多限制。[2023/3/3 12:39:32]
核心在于用戶的數據誰做主?以往互聯網巨頭利用用戶隱私數據,通過大數據和AI實現精準營銷,在用戶為了獲取便利并不那么看重隱私的前提下,不斷發展。然而隨著政府、組織、個人越來越重視隱私、數據確權、數字資產,這類紅利逐漸見頂。
Web 3.0的出現和引起大家重視,正是為了嘗試解決上面的挑戰(用戶和平臺之間的沖突)。互聯網巨頭也逐漸意識到以往模式的不可持續,例如2021年11月初,Facebook 宣布將會關閉面部識別系統,因為來自用戶和監管者的擔憂越漸增強,Facebook 將會刪除超過 10 億用戶的個人面部識別版本。
不過,如同元宇宙一樣,大家對Web 3.0也有自己的不同理解,早期Web 3.0更多是指語義網,區塊鏈和DAO出現后,漸漸地更多人把Web 3.0視為一種去中心化的網絡,有時會簡稱為Web3。
例如:2006年5月,蒂姆·伯納斯-李(發明萬維網、第一個瀏覽器):“在Web 2.0的基礎上大面積使用——所有東西都起波紋、被折疊并且看起來沒有菱角——以及一整張語義網涵蓋著大量的數據,你就可以訪問這難以置信的數據資源”。語義網是一種可以通過機器處理語義的內容網絡。
騰訊計劃關停數字藏品業務“幻核”:7月20日消息,據騰訊內部人士透露,騰訊正計劃在本周裁撤“幻核”業務,這一消息在幻核基干(騰訊內部低級別管理人員)已經進行了傳達。幻核是騰訊旗下的數字藏品平臺,上線于2021年8月,至今尚不滿一年。而在7月2日,騰訊新聞App也暫停了數字藏品的售賣服務。 (界面新聞)[2022/7/20 2:26:22]
2006年11月的Technet峰會上,Yahoo楊致遠:“你不一定得是計算機科學家才能創作出一個程序。這種現象在Web 2.0里初現端倪,而3.0將更加深化,是一個真正的公共載體……專業、半專業和消費者的界線越來越模糊,創造出一種商業和應用程序的網絡效應。”
而Web3D聯盟提出3D化構想:“將整個網絡轉化為一系列3D空間,采用第二人生(Second Life)啟發的概念。同時也提供新的方式在3D共享空間連接和協同”。
有的人認為Web 3.0是:將互聯網轉化為數據庫;有的強調這是一條最終通向人工智能的網絡進化的道路;有的著重在 Web 3.0無處不在,也即無處不聯網。
筆者更偏向于去中心化的理解。我在2021年9月23日參加WEB3.0云響力峰會時曾發表過:區塊鏈IT基礎設施的建設,是一種新的運營模式。非中心化云計算平臺將所有權、運營權、使用權三權分置,是一種從“使用它,不一定要擁有它”到“運營它,也不一定要擁有它”的轉變。
去中心化(或叫非中心化)也好,新一代云計算也好,分布式云也好,在筆者看來,核心就是在平臺層次的三權分置。需要注意的是,在不同層次的三權分置,又會演化出不同的商業模式或業態,豐富多彩。例如物理世界實物,如Airbnb,滴滴順風車;再如運營平臺,如ETH、Filicoin、CityDAO等;虛擬商品如NFT的三權分置,又能探討出多種模式。
1、如果談網絡平臺,這個平臺不只是由幾個大股東操控的,是利益相關者共同所有的,這里的利益相關者包括了生產者、消費者、運營者還有傳播者。類似以太坊、IPFS Filicoin,大家共創共治,推進生態壯大,共享發展帶來的收益。我曾經在分享過類似的邏輯。當然,這里指的所有,是部分擁有,或者是擁有部分,哪怕是很小的一部分,具有共識的人群匯聚起來,也是一股不可忽視的力量。
2、如果談內容和創意,剛開始一定是生產者所有,但吸引流量、靠人宣傳,自然會使得生產者通過合理的激勵機制,分配部分利潤給運營者、消費者和傳播者。
我比較認同孟巖在原創文章,他說Web 3.0?的范式是:用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。如果進一步簡練,我愿意說成:Web 3.0是用戶“可部分擁有”的互聯網。
筆者認為,在此基礎之上,如果能夠滿足用戶多種感官,如眼耳鼻舌意身,也即除了視覺聽覺之外,還能調動觸覺、嗅覺、味覺、體感、甚至意識(如催眠、冥想)等,就更完善了,也即從Web 2.0的平面躍升到多維立體的網絡空間。
這也是部分專家,將其比喻為3D互聯網的原因,不過基于已經或者即將實現的多種感官的實現,個人仍覺得含有定語“多維”或許更持續一些。
首先,筆者認為在當下:元宇宙是以區塊鏈為基礎,虛實融合的(可迭代為虛實相生的),由創作者驅動的,共創、共治、共享的數字新世界,簡稱多維共創互信網。其中互信對應的是以區塊鏈為基礎,虛實融合或虛實相生,包括了AR/VR、腦機接口、全息投影等交互技術和展示技術。
在2021年中國數據與存儲峰會,11月25日下午的[區塊鏈技術與實踐]論壇,筆者在題為“元宇宙與區塊鏈IT基礎設施”的演講中曾分享過,“演講文檔和視頻《元宇宙與區塊鏈IT基礎設施》”,并在12月16日下午新浪的“2021科技風云榜”再次提及。
受萬向區塊鏈董事長肖風老師的啟發,在筆者看來,元宇宙是下一代網絡。是從物質->能量->信息->價值,再到創意和意識的網絡。
之前的有物質的網絡,如交通運輸網;能量的網絡,如電網;通訊和媒體的網絡,如電報電話和收音機電視;信息的網絡,如互聯網和移動互聯網。
在2018年7~8月間,應日知錄、比特大咖的分享,提到:“能量、信息、人才、資本或價值,任何能促進以上四要素高效流動的方式都能促進社會的進步”。
在2019年12月7日在公司內部分享《區塊鏈和存儲》系列講座時,采用了下圖 -?解耦和自由流動。
區塊鏈是價值的網絡,信任的網絡;元宇宙會不會成長為創意和意識的分享、交換的網絡??
毫無疑問,元宇宙是一個數字新世界。其實是大家對未來數字新世界的想象共同體。
早在30年前左右,東方西方都對這個想象共同體有了闡述,也即錢學森將VR翻譯成的靈境(1990年提出,可視為元宇宙初級版),和大成智慧(1992年提出,meta-synthetic,可視為元宇宙終極版);美國科幻小說家尼爾森1992年在《雪崩》里提到的metaverse。再往前數,盤古、女媧、山海經、天宮、地府、宙斯、圣經等對于的意識世界,也可以看成是“元宇宙的雛形”。
在當下,我們也可以把元宇宙看成是一個場景共同體。16日下午也提到,“把元宇宙看成是web3.0的一個大的應用場景”,其實不只如此,元宇宙也可以看成是5G、VR/AR、AI、IoT、區塊鏈、NFT、DeFi、GameFi、SocialFi等的場景。
很高興的是,就在昨天(2021年12月17日),看到《廣義虛擬經濟:二元價值容介態的經濟》作者林左鳴老師轉了一篇經濟學家、萬博新經濟研究院院長的好文《滕泰:元宇宙是投機炒作,還是人類未來?》,系統深刻地表達了類似的觀點:元宇宙是場景創新的大爆炸。包括文中他對5G的看法,我也非常認同,我曾在《為什么中國要不遺余力的推進5G?》有類似觀點。
元宇宙現在確實太熱,我們要當心熱過頭,糊了!需要警惕借此行騙、傳銷、割韭菜的情況。
當然也要看到,國外巨頭已經紛紛行動了,不只是meta、英偉達、微軟等。還有如《Nike為何天價收購虛擬潮牌RTFKT?》,這篇文章彭順豐(大西洲創始人)的評論非常精到:“不是工具和渠道,而是[場],乃至[主場]”,這和肖風所提,從“在線”到“在場”,異曲同工。BTW,前些天,彭順豐老師在CC講壇的演講視頻《讓生命在數字化世界永生!》廣為熱傳。
毋庸置疑,元宇宙還在其非常早期的階段,如果理想狀態為100%,可能現在只有1%,2%;但因此否定元宇宙的深遠意義可能過于草率。我比較喜歡朱嘉明老師曾說過的一個比喻,原話記不得了,加上我的聯想,描繪如下:元宇宙是一個正在建設的通天塔,外圍是腳手架,腳手架卸下后,我們才能看清元宇宙的全貌。
筆者認為,在此之前,構成這個通天塔的幾個重要支柱自身在不斷的發展,并且和另外的一個或者幾個支柱交叉融合,正在或即將形成沿途的美麗風景線!
比如,交互技術(AR/VR)或展示技術和AI的融合,區塊鏈和文學藝術的結合,區塊鏈和游戲的結合,例如:基于區塊鏈以太坊之上的SANDBOX。
最后總結一下:
1、Web 1.0->Web 2.0->Web3.0 其實就是?
1)只讀 ->讀寫 ->可擁有(包括可讀可寫);
2)命令行 ->平面 ->多維立體
3)信息 -> 自媒體 -> 創意平臺(去中心化)
4)信息關聯 -> 信息與人的關聯 -> 信息、人和物的全方位連接(包含人與人的關聯, 人與物的關聯, 物與物的關聯)
2、元宇宙是Web 3.0的一個大的應用場景,也是5G、VR/AR、區塊鏈、NFT、DeFi等的應用場景。
就在前天,新上線的NFT交易市場LOOKSRARE憑借一倍多的交易量超越了NFT市場老大哥Opensea,總交易額超越3.2億美元.
1900/1/1 0:00:002021年年末,許多投資者在展望明年的市場機會的時候,將目光放在了 DAO 上。作為去中心化世界的原生概念,DAO 可以劃分為基礎設施與應用兩部分.
1900/1/1 0:00:00虛擬偶像一詞誕生于上世紀80年代的日本,早期偏向二次元,主要指虛擬歌姬,比如初音未來,以及樂華娛樂推出的虛擬偶像團體A-SOUL等。隨著技術迭代,未來虛擬偶像更貼近于數字人的概念.
1900/1/1 0:00:00迪士尼離創建自己的虛擬主題公園更近了一步。迪士尼在 2021 年 12 月最后一周獲得了“虛擬世界模擬器”技術專利。(該技術于 2020 年 7 月向美國專利商標局 (USPTO) 提交.
1900/1/1 0:00:00元宇宙在2021年得到莫大的關注,許多大公司都紛紛給投資者們開始“畫餅”。例如Meta公司的“All In”策略;英偉達的元宇宙基建布局;騰訊的元宇宙買買買策略等等.
1900/1/1 0:00:00新的一年已經到來,ADAMoracle預言機也將開啟新的征程。在2022年里,ADAMoracle預言機首件重大事宜就是全面上線社區DAO治理平臺.
1900/1/1 0:00:00