前言:目前dApp雖然有一定的用戶量和交易規模,但其日活很少能超過10萬,跟目前主流的App相比差距甚遠,如果按照日活百萬的標準,哪條公鏈會率先達到這一個標準?游戲和開放金融是目前最有機會實現突破的領域。但要達到百萬日活的dAPP必須至少滿足兩個條件:一是公鏈的擴展性能支持這一量級;二是該dAPP能夠真正吸引用戶。目前看,所有公鏈都還在路上,誰能率先實現這一里程碑,誰將擁有先機。公鏈之爭還遠未結束。現在是2019年,互聯網無處不在。我們的手機很智能,我們的合約、手表和汽車也是如此。萬維網在我們的生活中如此普遍,以至于你會認為互聯網的主導地位總是不可避免的。然而,在世界上的第一個網站推出后的頭4年里,互聯網仍然是一項小眾發明,主要被科學家和研究人員用來共享信息。直到1994年網景網絡瀏覽器上線,互聯網才成為如今無所不在的連接工具。加密貨幣正在等待一個類似的“網景時刻”,將其從基礎設施建設階段推向大規模采用階段。在所有可能的用例中,第一個擁有超過100,000日活躍用戶的去中心化應用極有可能是某種區塊鏈游戲。首先,玩家往往更年輕,更精通技術——這正是加密貨幣愛好者的個性特征。游戲玩家和加密貨幣愛好者一樣,生活在技術前沿,舊的技術很快就過時了。游戲和加密貨幣社區之間的自然重疊使得游戲成為區塊鏈技術第一個大規模采用的用例。無須多言,讓我們來看一看那些可以在其上構建殺手級游戲的基礎層協議。EOS
Ripple CTO:“Ripple計劃回購100億XRP”為謠言:金色財經報道,Ripple首席技術官(CTO)、XRP Ledger的原始架構師之一David Schwartz回應了最近有關Ripple據稱計劃回購100億XRP代幣的傳言,這相當于該代幣總供應量的10%按目前價格計算,價值50億美元。Schwartz澄清了這一情況,并表示雖然Ripple確實參與了XRP購買,但他目前不知道有任何具體的回購計劃。此外,他強調,沒有官方消息來源支持這些謠言。
此前報道,對Ripple友好的律師對Ripple Labs可能回購100億XRP傳言持懷疑態度。[2023/6/26 21:59:43]
我必須承認一開始我對EOS是拒絕的。首先,EOS與Cosmos和Loom不同,token持有者不會因參與共識過程而獲得獎勵。Cosmos和Loom賦予普通token持有者通脹的份額,而EOS上100%的區塊獎勵都歸區塊生產者所有。此外,2018年底區塊生產者"相互投票"系統被指涉嫌相互串通,一度成為頭條新聞。然而,很難忽視這條由Blocktivity所測量出來的活躍度最高的區塊鏈。EOS被打造成“dApps之家”,一個可擴展的智能合約平臺,優先考慮免費交易和快速處理速度——于2018年6月主網上線。從那時起,它的數據令人印象深刻,63,000個日活躍地址,日平均交易量價值1.03億美元。在dAppRadar上日活躍用戶排名最高的5個dApp中有3個出自EOS區塊鏈,其中包括EOSKnights,這是一款基于移動設備的角色扮演游戲,很快成為了粉絲的最愛。公鏈最近的Puzzle的游戲,其6月11日的日活用戶超過15,000,占據當日榜首。區塊鏈還處于早期,公鏈的競爭尚未結束,誰能率先實現可落地的擴展性以及構建更多開發者愿意加入其中的生態系統,誰就有機會成為最有價值的公鏈。)在成為EOS的忠實粉絲之前我還漏掉了一些東西。首先,盡管EOS采用免費交易模型,但它有許多“隱性成本”,這會阻礙應用程序達到最高的可擴展性。其中一個成本是RAM的價格,RAM用于在EOS區塊鏈上存儲智能合約信息的數據庫。根據EOSX的說法,1GB的RAM需要花費開發者大約47,000個EOS,這太多了。另外,EOS還缺少NFT的標準,它類似于以太坊的ERC-721,該標準將創造動態的游戲內經濟,同時允許稀缺的游戲資產相互交易或者兌換為真實貨幣。Loom
美SEC執法主管:DeFi提供既不去中心化也非金融的服務,而只是純粹的“欺詐”:6月17日消息,美國證券交易委員會(SEC)執法部門主管 Gurbir Grewal 表示,我們不關心標簽。我們關心的是產品,標簽對我們來說并不重要。技術很重要。DeFi 提供既不去中心化也非金融的服務,而只是純粹的“欺詐”。我們將在法律允許的范圍內擴大我們的管轄權。[2023/6/17 21:43:29]
當談論區塊鏈游戲時,一定會說到Loom。Loom被稱為“以太坊上的EOS”,因其CryptoZombies作品廣受歡迎,CryptoZombies是一款交互式教育游戲,教授下一代的Solidity開發者。Loom被設計成一系列的側鏈,每條運行自己的委托權益證明共識機制,連接到Loom主網,被稱為“Plasma鏈”,并從那里連接到以太坊主網。每個游戲都可以自行決定是否在Plasma鏈上運行,或者轉到自己的dApp鏈上運行,然后使用Plasmacash技術連接到Plasma鏈。這不僅讓開發者擁有他們的蛋糕,而且他們還能從委托權益證明的速度和基于以太坊加密資產的安全性中獲益。游戲內道具被表示為ERC-721,允許它們在諸如OpenSea的交易所中交易。在Loom網絡上個人最喜歡的游戲是AxieInfinity。把你的加密貓留在家中,AxieInfinity可以讓你購買、收集和訓練可愛的怪物,并擁有一個蓬勃發展的社區,包括許多在DLive上進行Axie戰斗的人。每個人都知道真正的游戲玩家,所以這是區塊鏈游戲的一個令人鼓舞的進步。Cosmos
美股三大指數收盤漲跌不一 ,標普500指數跌0.39%:金色財經報道,美股三大指數收盤漲跌不一,道指跌0.68%,納指漲0.47%,標普500指數跌0.39%,熱門科技股多數上漲。[2023/4/27 14:29:28]
作為區塊鏈中最年輕的一條鏈,Cosmos于2019年3月上線了主網,這是其“區塊鏈互聯網”宏偉愿景的第一步。該主網也被稱為“CosmosHub”,它將成為一系列側鏈連接的焦點。通過TendermintBFT達成共識,這是一個基于投票的系統,類似于EOS和Loom使用的委托權益證明機制。Cosmos網絡上的驗證者負責確保網絡安全,達成共識,并參與基于TendermintBFT系統的治理。它們是根據自身質押或者別人"委托"給他們的ATOM代幣的數量選出來的——委托人選擇將其責任委托給其選擇的驗證者,驗證者為其服務收取傭金。雖然當前在Cosmos上還沒有運行游戲,但它是一個新的“輪輻式”模型的先驅,該模型正被其他鏈所使用。隨著以太坊推遲一系列擴展技術的推出,例如分片和Casper權益證明,人們的注意力開始轉向優先考慮可擴展性的多鏈網絡。游戲可以選擇建立在CosmosHub上,或者建立自己的平行區域鏈,然后使用區塊鏈間通信將其連接到hub上。Cosmos看起來不錯。
以太坊L2網絡總鎖倉量為41.2億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至12月28日,以太坊Layer2上總鎖倉量為41.2億美元,7日內跌幅為3.16%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約22.1億美元,占比54.3.71%;其次是Optimism,鎖倉量為11.1億美元,占比27.12%;第三為dYdX,鎖倉量為3.9億美元,占比9.48%[2022/12/28 22:12:51]
Tags:EOS區塊鏈cosmosOSMOeos幣最新資訊數字人民幣與區塊鏈cosmos代幣atom幣osmo幣歷史最高價
今日,最近登陸了OKIEO平臺Jumpstart的學術型公鏈En-Tan-Mo首次發布黃皮書,詳細闡述了項目背后的科學理念及底層技術。該黃皮書由前言、科學解讀、技術解讀和后記四部分組成.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文轉自SorosReport1,作者:Yawn,Odaily星球日報授權轉載。Algorand這個項目可算是撲朔迷離,這個項目最大的詬病就是不透明和沒有經濟模型.
1900/1/1 0:00:00從昨晚到今天,對于幣市參與者來說,是備受折磨煎熬的一天,賬面資產急劇縮水,比特幣從1.3萬美金跌到1.1美金,跌幅高達15%,更不用說其他主流幣了,EOS和LTC24小時跌幅高達30%.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈內參,作者:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。最近,ETH漲勢迅猛。在不到一個月內的時間里價格逼近300美元,是去年12月低點82美元的三倍多.
1900/1/1 0:00:00前言:隨著比特幣價格的攀升,對比特幣感興趣的人多了起來。文章提到一些做藝術品交易市場的人也開始做起了比特幣的場外交易.
1900/1/1 0:00:00Block.one推出Voice主打公平透明重新定義社交媒體基于區塊鏈創建的社交媒體平臺將把獎勵和控制權真正還給用戶.
1900/1/1 0:00:00