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區塊鏈:騰訊入場鏈游淺嘗輒止,區塊鏈游戲難點在哪兒?

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文|王澤龍編輯|Tong來源|PANews騰訊歷經兩年打磨的游戲《一起來捉妖》4月11日正式上線,短短幾個小時,涌入1500萬用戶,排名迅速攀升至AppleAppStore免費游戲榜第一名。與前兩年大火的PokemanGo類似,AR技術的引入增強了玩家的浸入式體驗和情感聯系從而引爆游戲。而另一個促使大火的因素在于——“區塊鏈”。實際上,騰訊的鏈游僅是淺嘗輒止。業內專家向PANews指出,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲,而騰訊這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈主要在于數字貨幣出入金的限制,以及真正區塊鏈游戲使用門檻過高。正面AR,背面區塊鏈

該游戲在做宣發時特意強調了區塊鏈屬性,但在PANews體驗后發現,嚴格來說騰訊的這款游戲無法被稱作區塊鏈游戲。首先,并非所有的游戲角色都上鏈。此外,這款游戲并未在公鏈,而是在騰訊自己的聯盟鏈上,相比公鏈中所有交易的公開可溯,前者只能滾動刷新最近的十筆交易;聯盟鏈的生死是由騰訊及其“盟友”來主宰的。如果還記得2018年9月15日,騰訊停止QQ寵物運營,QQ寵物是如何消失的,就可能會對游戲上鏈的角色所謂永不消失有新的看法。一起來捉妖|來源:騰訊“騰訊的這款游戲中,區塊鏈并沒有起到主要的作用,更多的是充當附加成分或者掛件的角色。”DappReview創始人Vincent在接受PANews采訪時表示。而Magnachain的CTO張勁松表達了類似的觀點,他認為騰訊這款游戲中,區塊鏈更多的是一種裝點和炒作的意義。Vincent認為,這也折射出了區塊鏈游戲普遍存在的一些問題:金融屬性、投機屬性過強;開發周期普遍不足,騰訊的一起來捉妖前后歷經了兩年左右的時間,其區塊鏈的部分依然會受到不少吐槽,更不必說大量一般的區塊鏈游戲它們的開發周期是多么不容樂觀了;生存周期過短——能有兩個月已然是比較長的了。張勁松則認為,將傳統游戲的玩法復制到區塊鏈游戲中,無法被稱為一個區塊鏈游戲。真正的區塊鏈游戲,應當是私鑰由玩家控制、支持玩家鏈上交易等。那為什么騰訊的這款游戲沒有選擇Allin區塊鏈?Vincent指出,這兩方面問題:一方面是出入金的問題。按照目前的政策或者傳統游戲的管理,游戲內的資產是不應該也不能轉化為法幣的,如果是Allin區塊鏈,游戲資產代幣化,這有悖于國家目前不鼓勵和變相禁止虛擬貨幣交易的政策;另一方面,則是使用門檻的問題。就純區塊鏈游戲而言,必然會涉及到錢包、私鑰和持幣這套體系來替代掉傳統的賬戶體系,這對于大量只想用游戲娛樂和打發時間的“圈外”人群來說,顯然有比較高的準入限制,難以將游戲推廣開來。騰訊的鏈游“試驗田”

騰訊科技:“NFT+”的時代即將到來,小圖片炒作正在成為過去式:金色財經報道,騰訊科技聯合位于硅谷前線的創作者“硅兔賽跑”,總結2022年這四大火熱賽道的發展,推出《我在硅谷看未來》年終策劃行業報告。在Web3內容部分中,談到未來趨勢,報告認為加密數字錢包為用戶建設更加友好的Web3入口。

“NFT+”的時代即將到來,小圖片炒作正在成為過去式。高光和瘋狂期過后的Web3,逐步回歸理性。[2023/1/10 11:03:32]

時間撥回一年前,在2018年4月23日的該游戲亮相會議上,騰訊強調他們會運用區塊鏈技術,推出所謂的專屬貓玩法。游戲最多為誕生1105億只不同的專屬貓,其中,騰訊會首先投放640000只”0代貓“,它們的投放速度由系統按照游戲運營的實際需求控制。這些貓咪均是獨一無二、玩家可以自由繁殖,并且運用區塊鏈技術保存——永不消失。同時,發布會傳出的新聞通稿還點明:“《一起來捉妖》通過騰訊區塊鏈技術更好的保障了游戲稀有內容投放的公開公平性,聯盟鏈也向媒體開放媒體節點,邀請媒體不斷加入來保證可靠性。”從騰訊為該游戲發布的白皮書來看,該游戲中區塊鏈的功用主要在于解決游戲產業目前存在的透明性和安全性問題。在數據可信任、游戲道具確權、區塊鏈道具在游戲中的實際作用、通過區塊鏈賬本實現游戲進程中的傳承與永久記載、安全保護、媒體節點的引入六個方面將區塊鏈融入游戲進程。那去年的宣傳如今落實得如何呢?從IMEOS的測玩反饋來看,要獲得專屬貓,需要達到22級。獲得專屬貓后,可以通過所謂的“天書筆”將貓進行上鏈,上鏈之后,就可以對全服務器的所有玩家進行繁殖、交易。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營四種渠道來獲得自己的專屬貓。考慮到它相對精良的畫面和強社交屬性,相比傳統的加密貓類游戲,騰訊的這款一起來捉妖顯然有更高的可玩性。由騰訊試水的區塊鏈游戲延展,在談及目前游戲上鏈的痛點解決辦法時。Vincent指出,一方面要把握好鏈上和鏈下的平衡度,對于設計公平性和透明性以及資產交易方面的游戲內容,需要上鏈,其他的部分則沒有那么強的上鏈必要性;另一方面,可以考慮利用賬號托管、統一ID的方式,進一步降低鏈游的使用門檻。張勁松也從兩方面論述了自己的觀點:技術上,業內人士必然要致力于優化底層公鏈的性能,同時能夠讓區塊鏈游戲的開發部件,同一般游戲開發者的開發習慣適配;在意識上,從業者應當主動思考,探索區塊鏈置于游戲中后,能夠產生怎樣的價值和意義。兩人也共同認為,目前的Layer2、閃電網絡、側鏈等小部件的完善,對于優化開發者的開發體驗、降低開發難度,同時減少開發的費用具有重要的價值。張勁松還進一步指出,Defi的日臻成熟,對于促進鏈游開發者募資以及推動游戲資產的交易流通具有比較大的價值。國際大廠低調布局

國家信息中心、騰訊及華為等60余家單位共同發起的元宇宙產業聯盟成立:4月26日消息,今日在中國元宇宙產業發展高峰論壇上,中國(重慶)元宇宙產業聯盟正式成立,該聯盟由重慶市大數據應用發展管理局、重慶市渝北區人民政府指導,國家信息中心、清華大學信息技術研究院、中國人民大學法學院、電信、移動、聯通、騰訊、華為等60余家單位共同發起。

該聯盟相關負責人表示,中國(重慶)元宇宙產業聯盟旨在推動元宇宙技術應用落地,促進元宇宙普及及規模化,打造互通、互聯的元宇宙生態空間,形成元宇宙“以虛強實”的發展導向,賦能產業轉型升級。下一步,聯盟將重點圍繞VR、AR、MR、人工智能、區塊鏈、物聯網等智能技術研究,推進元宇宙產業生態構建、創新應用、標準制定、政策支撐等多方面發展,打造集聚“政產學研金”多方資源的綜合服務平臺。(上游新聞)[2022/4/26 5:12:42]

實際上,國際層面,很多知名的游戲公司已經開始注意結合運用區塊鏈技術。Vincent也進一步指出,目前在水面之下,已經有很多傳統游戲大廠在做著區塊鏈方面的探索,其中一例就是動視暴雪、華特迪士尼出身的職員所做的MythicalGames,作為曾參與開發過《使命召喚》、《魔獸世界》的團隊,該游戲在可玩性和畫面方面有較佳的出品。此外,PANews還注意到一些知名大廠的鏈游動作:網易方面發行了“伏羲通寶”,相比傳統游戲資產只能在一個服務器上流通,該資產可以跨服務器流通,它存在于每個玩家的區塊鏈地址之下,其致力于保障玩家的游戲資產權益;法國育碧(Unisoft)旗下的戰略創新實驗室,嘗試運用多個私鏈來運行一款類似“我的世界”的游戲——Hashcraft,這款游戲采用類似PoW的共識機制,玩家通過建造和擴展自己的島嶼完成工作量的證明——這或使得它最終能夠脫離中心化的服務器完成運轉;索尼和微軟方面,其各自旗下的Playstation與Xbox游戲機平臺,將攜手同第三方公司合作,在用戶的數字權利管理方面運用區塊鏈進行探索,或將改變以往的玩家游戲資產因各種緣由消失的狀況。

北京市區塊鏈先進算力實驗平臺項目招標公告發布,騰訊云中標:2021年11月5日,北京市區塊鏈先進算力實驗平臺項目招標公告發布,預算 24242 萬元。微芯感知、騰訊云(聯合體)2.38 億元中標(第1包)。騰訊持有微芯感知 20% 股份。[2021/12/6 12:54:19]

動態 | 區塊鏈電子發票技術將為1.85億騰訊王卡用戶提供在線開票服務支持:金色財經報道,10月25日下午,在中國聯通慶祝騰訊王卡三周年的回饋用戶活動中,區塊鏈電子發票技術亮相現場并“牽手”聯通公司,將為全國1.85億的騰訊王卡用戶提供在線開票服務支持。福田區稅務局積極與市局區塊鏈發票項目組和區塊鏈發票接入服務商取得聯系,并在兩天內實現了深圳聯通、市局區塊鏈項目組和騰訊微信支付服務商的三方對接會談,最終促成深圳聯通在最短的時間內成功接入“區塊鏈電子發票”。[2019/10/31]

動態 | 騰訊御見:挖礦木馬同比提高近5%,新的勒索病層出不窮:據騰訊御見威脅情報中心發文稱,企業終端風險中,感染風險軟件的仍排行第一,占比達到40%。部分終端失陷后,攻擊者植入遠控木馬(占14%),并利用其作為跳板,部署漏洞攻擊工具再次攻擊內網其它終端,最終植入挖礦木馬或者勒索病。

挖礦木馬同比提高近5%,幾乎成為當前流行黑產團伙的必備組件。隨著比特幣、門羅幣、以太坊幣等數字加密幣的持續升值,挖礦成了黑產變現的重要渠道。我們預計挖礦木馬占比仍將繼續上升。勒索病同比變化不大,但近年新的勒索病層出不窮,一旦攻擊成功危害極大。部分受害企業被迫交納“贖金”或“數據恢復費”,勒索病仍是當前企業需要重點防范的病類型。[2019/8/27]

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DAG:科普園地24 | 區塊鏈的衍生技術:DAG有向無環圖

我們說區塊鏈目前還不成熟,有各種各樣的問題,比如說處理速度慢、手續費高昂、存在安全隱患等等,這些都是用戶最直觀的體驗,體驗不是太好。區塊鏈還有一個問題,那就是高并發問題.

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KKT:星巴克想追蹤你買的每一杯咖啡,比如水質和咖啡豆種類

Odaily星球日報出品作者|茶涼編輯|盧曉明據GeekWire報道,星巴克將運用微軟的Azure區塊鏈服務來追蹤咖啡生產過程.

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比特幣:星球日報 | “澳本聰”將比特幣白皮書注冊為個人版權引爭議;比特幣衍生品交易創歷史記錄

頭條 美國版權局發布的注冊文件承認澳本聰是比特幣白皮書的作者5月21日,媒體報道稱“澳本聰”CraigS.Wright已經獲得了原始比特幣白皮書和大部分原始比特幣代碼的美國版權注冊.

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區塊鏈:王嘉平談Monoxide擴容:僅僅把吞吐量提上去“沒有太大的意義”

我在微軟亞洲研究院做的是跟GPU圖形學相關的,到了美國就慢慢遷徙到為AI平臺做一些計算基礎設施的事情,那個時候就轉到了分布式計算、并行計算這一塊,跟區塊鏈的技術非常相關.

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KKT:看市 | Bakkt計劃7月推出實物結算比特幣期貨產品,比特幣破8000美元

據Coindesk報道,比特幣期貨交易所Bakkt5月13日宣布,正計劃推出實物結算的比特幣期貨產品。昨日BTC價格一路飆升,市場認為部分是因為該消息.

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區塊鏈:螞蟻金服投資區塊鏈隱私技術開發商「QEDIT」,將把技術納入自身項目

本文編譯自Coindesk,譯者遂心,編輯盧曉明,Odaily星球日報出品。以色列企業區塊鏈隱私技術開發商QEDIT已完成1000萬美元的A輪融資,螞蟻金服參投.

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