過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無遺是一個巨大的增量市場。然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純菠菜類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。唯一的例外是菠菜類游戲,菠菜類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。
幣安將于5月31日14:00進行BEP20錢包維護,預計需要1小時:5月30日消息,幣安將于 2023 年 5 月 31 日 14:00(東八區時間)對 BNB Smart Chain(BEP20)進行錢包維護,預計需要 1 小時,期間暫停 BNB Smart Chain(BEP20)的充值和提現業務,BEP20 的數字資產/代幣交易將不受影響。[2023/5/30 11:48:07]
a16z發文介紹Aztec Connect的跨鏈密封投標拍賣模式:2月23日消息,a16z發文介紹了使用Aztec Connect的跨鏈密封投標拍賣模式。它可以為任意規模的投標提供隱私,而無需額外的抵押品。
Aztec Connect是一個框架,它使用戶能夠從Aztec的ZK rollup的隱私中訪問以太坊L1上的智能合約。以太坊上的匯總處理器合約可以調用符合特定接口的兼容橋接合約,允許Aztec用戶使用他們的托管資產與這些合約進行交互。橋接合約通常插入L1上現有的DeFi協議,例如,已經為Uniswap、Lido和Element Finance實施了橋接。[2023/2/23 12:23:49]
Shiba Inu二層解決方案Shibarium:每筆交易都會銷毀SHIB,即將推出Beta測試版:金色財經報道,Shiba Inu二層解決方案Shibarium Network發推稱,已注意到網絡上出現一些傳言稱Shibarium將在網絡選擇使用非SHIB和BONE的其他代幣,因此發布聲明確認每筆鏈上交易都會銷毀SHIB且仍將使用BONE來支付gas費用。BONE也是Shibarium唯一選擇用于支付gas費用的代幣,網絡協議不會使用其他代幣。同時,Shibarium還澄清其區塊鏈不是圍繞“所有權和與其他代幣互操作的項目” ,Beta測試版即將推出。[2023/1/8 11:00:56]
閃電網絡正蔓延至社交媒體,現在發Twitter都能接受比特幣打賞了。Odaily星球日報注意到,一款新的商店網絡支付應用Tippin.me正快速占領市場,這個應用最早出現在4個月前,當前在閃電網.
1900/1/1 0:00:003月30日,首批197個區塊鏈信息服務名稱及備案編號發布,其中,螞蟻金服、騰訊、華大基因、好未來、海爾等耳熟能詳的巨頭悉數在列,但一家叫做薔薇信息技術有限公司(下稱薔薇信息)同樣值得我們注意.
1900/1/1 0:00:00用一點點成本博一個5倍、10倍的回報你愿意嗎?對于散戶來說,IEO份額搶購是一個優美的陷阱和饑餓的游戲,告訴你搶到就是賺到,5倍10倍不是夢.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈究竟是什么?區塊鏈到底有沒有價值?最近一年區塊鏈技術大熱,我們也越來越多的聽到這樣的問題以及相關的討論.
1900/1/1 0:00:00文:海寧編輯:鄧龍、王巧銀行與金融科技企業在跨境支付的藍海領域中展開了競爭。今年2月,日本摩根大通宣布正式推出JPMC,用于企業間的資金流動.
1900/1/1 0:00:00“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”《泰晤士報》:2009年1月3日.
1900/1/1 0:00:00