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比特幣:為何「加密貨幣+游戲」會失敗?

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自碳鏈價值,作者:TonySheng,編譯:王澤龍、Diana,Odaily星球日報經授權發布。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。人們對于加密游戲有著超乎尋常的熱忱。將區塊鏈引入游戲中并獲取「數字稀有性」,這是第一次允許用戶自由買賣游戲道具以使他們能因此獲得法幣收入,也是首次使用戶能將其道具在不同游戲間自由流通。游戲是一個正在增長的巨大市場,將區塊鏈引入其中必然會產生海量的價值。像加密貓與GodsUnchained這些游戲早期的成功多仰仗以上益處。在兩個案例中,游戲道具都以固定數量發行并且玩家們可以檢驗其供應量,通過以太坊瀏覽器來查看給定貓咪或者卡片的數量。允許玩家通過自由交易道具并獲利則是一個主要吸引點。我認為加密游戲市場可能會很大,但對此比絕大多數人都持懷疑態度。我曾經寫過對于游戲開發者來說,將游戲資產代幣化是多么地沒有吸引力,因為這違背了他們的利益——同他們杰出的商業模型對立。我也寫過打通法幣/游戲資產這一兌換市場的失敗實驗。當必須思考游戲道具在真實世界中的價值時,玩家所獲樂趣就會減少。這個基本的邏輯給人們對加密游戲的憧憬澆了盆冷水。這條推理線可能會使人得出,僅在現有游戲中引入加密貨幣更易失敗而非成功這樣的結論。我相信這可能是真的。缺乏像爆款傳統游戲一樣的加密游戲是對于這條結論的一個現存例證。「四個適配」但這是否意味著所有圍繞區塊鏈特性來設計游戲的嘗試都將失敗?我不知道。但我想為此提供一個思考框架:增長專家布萊恩.博如的“四個適配”。「四個適配」證明了(1)市場,(2)產品,(3)分發渠道,(4)模型之間的關系,即如果我們使用它來描述當一個公司快速且容易地增長時,以上四個元素之間的關系是怎樣的。總體的思想是以上四個元素需要有一個和諧的關系。產品需要通過提供市場所需來迎合后者模型需要適配市場以達成用戶變現分發渠道需要適配模型來達成可靠的變現策略產品需要適配分發渠道以對用戶精準定位并推送產品你可能會發現「市場」無需去適應任何其他要素。因為它是你無法控制的。所以產品與模型由市場決定而分發渠道則由模型決定。然后,如果產品還適配了分發渠道,那你就有了一個和諧的適配關系,并且增長將會變得相對容易。這里有一個案例,來自風投家本·霍洛維茨關于分發渠道的杰出作品:Box向企業出售云存儲空間他們的產品適配企業級市場對云存儲的需求他們的商業模型——多個「位子」的大規模訂購——適配了企業用戶熟悉此類商業模型的市場情況他們的分發渠道——高頻接觸,直接銷售——適配了大型賬戶的模型他們的產品則適配了其分發渠道;他們的銷售人員可很好地將其直接售賣給企業現在,讓我們將同樣的思考框架用于爆款游戲,如「堡壘之夜」:「堡壘之夜」提供了一個免費的皇室戰爭游戲他們的產品適配了喜歡皇室戰爭類型的第一人稱射擊玩家的需求他們的模型——純粹的游戲內的裝飾類道具銷售——適配了玩家樂于花錢換取愉悅的游戲體驗這一需求他們的渠道——病營銷與付費門檻的混合——符合他們的巨大玩家基礎,即盈利速度高于獲取玩家的成本。以及他們的產品適配了他們的渠道;他們在所有平臺上向現有的龐大數量的設備,免費分發「堡壘之夜」這款游戲。當我們談論向游戲引入加密貨幣時,它擾亂了本正常運轉的四個元素的平衡。例如,將「堡壘之夜」中的皮膚代幣化可能會改變它的模型,進而打破它的渠道。在這篇文章中,我認為將皮膚代幣化會降低玩家收入。如果是這樣,「堡壘之夜」的渠道可能需要依次調整。當引入加密貨幣會影響到產品本身時,這更糟糕。例如,一個收集卡片的游戲將面臨四個元素的平衡問題,如果他們只賣比較少的、數量不增發的稀有并強大的卡片,如果市場條件改變,該模型需要隨之改變。在這種情況下,他們可能需要提升價格以獲得相匹配的收入。并且如果價格提高,他們或許需要改變他們的渠道。最終,他們或許會發現其產品不再適配渠道。而增長將變得困難。所以,一些加密游戲正面臨游戲平衡問題,并且我認為絕大多數加密游戲面臨「四個適配」的問題。引入加密貨幣改變了四個元素中的一種——這種改變通常沒有平衡同其他元素間的關系。或者改變其中一個元素使得它們「四個適配」的平衡情況總體更差。游戲成功的原因在于引入加密貨幣,并沒有改變該游戲中四個元素的平衡關系。該產品依然適合賭客市場。他們的模型依然是收取相應的傭金。他們的渠道同樣不變,并且產品也適配渠道。平衡好四個元素間的關系是加密游戲成功所需。因為平衡要求四個元素能夠就其中任一元素的變化做出合適的調整,所以成功的加密游戲看起來不會像是被加密貨幣扭曲的傳統游戲。相反,它們或者會在類游戲類型中,看起來跟傳統類游戲一樣;或者會因為四個要素的新型組合而顯得十分新穎。

聲音 | 劉國宏:深交所編制深證區塊鏈50指數 為何此時推出:中國(深圳)綜合開發研究院金融與現代產業研究所劉國宏所長解釋,主要有兩個原因,一是深圳有眾多在深交所上市企業涉及區塊鏈應用和產業上下游的布局;二是近來高層表達了大力發展區塊鏈技術的決心,市場也隨之關注,以此可反映區塊鏈相關企業表現。(金十)[2019/12/25]

動態 | 澳本聰回應江卓爾“為何不了解Base58 編碼”:我想通過 Base58 來誤導聽眾:江卓爾和澳本聰在昨日辯論上,江卓爾問澳本聰名:為什么在銷毀(burn)地址中使用 X 而不是 0。中本聰發明了用于這些地址的 Base58 編碼模式,中本聰有意地排除了看起來相似的數字和字母,比如零和字母 O。為什么您會不了解中本聰發明的Base58 編碼?

澳本聰(CSW)回應稱,這是我的代碼。我想通過 Base58 來誤導聽眾,想讓人們以為我不了解比特幣。實際上 Base58 和交易無關,它只是錢包的實現方式,checksum 是錢包層面的東西,它是錢包交易時用來驗證的東西,它并不存在比特幣網絡上。[2019/7/24]

Facebook Messenger負責人解釋為何禁止數字貨幣廣告:Facebook Messenger副總裁David Marcus本周表示,數字貨幣在他的平臺上不會有任何作用。“現在使用加密技術的支付非常昂貴,超級慢,當這一問題解決了,也許我們會做點什么。”本周早些時候,Facebook禁止所有數字貨幣相關的廣告。馬庫斯解釋到:“我們希望保護社區,這最重要,大部分廣告都是詐騙,我們不能讓平臺存在詐騙。[2018/2/3]

為何非洲比特幣交易Golix溢價高達40%:全球比特幣價格飆升,已經超出人們的預期,可是早在全球比特幣價格創新高之前,非洲交易所Golix的交易價已經高出40%。如此高的溢價是因為非洲市場缺乏流動性,賣家很少,而且電力基礎設施落后挖礦幾乎不可能進行,使得比特幣供應量更少。而且非洲國家面臨嚴重的惡性通貨膨脹,這里的人們不得不轉向目前火熱的比特幣。[2017/12/18]

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XRP
GRI:Grin一名全職開發者籌薪不順,創始人發文表示失望

Grin創始人IgnotusPeverell在Grin論壇發布題為《Earlydisappointments》的文章,直言自己對Grin早期生態發展感到失望.

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區塊鏈:星球日報 | ETC出塊獎勵現巨大波動;BTC出現總價值約8.6億元大額轉賬

頭條 PeckShield:ETC出塊獎勵巨大波動是由某些交易的高額礦工費導致,區塊自身獎勵沒有變化1月13日晚間,PeckShield態勢感知平臺監測到ETC公鏈算力出現大幅波動.

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加密貨幣:全文來了!紐約時報:Facebook有望于2019年發幣

編者按:本文來自碳鏈價值,作者:NathanielPopper、MikeIsaac,編譯:氪-12,星球日報經授權發布.

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INO:直播平臺“壓榨”主播?DLive聯合Lino用區塊鏈實現“平臺零抽成”

視頻流媒體直播產業正發展得風生水起。據瞻產業研究院發布的《中國網絡直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》預計,2021年市場規模將突破100億美元.

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ACE:Facebook發幣,互聯網與區塊鏈的生死競速開始了

這家成立了15年的硅谷巨頭正在經歷前所未有的焦慮和困境中,馬克·扎克伯格急需找到解藥。會是區塊鏈嗎?文|Dave、雪姣出品|Odaily星球日報是的,Facebook要發幣了.

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編者按:本文來自 cryptoinsider ,作者: BenjaminPirus ,譯者:星球日報茶涼 編輯:盧曉明 !webp\"data-img-size-val=\"1920.

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