相信很多人都曾在某部譯制片開頭見過這個logo:沒錯,這是人人影視,一個基于P2P網絡傳輸的國外影視翻譯、下載站,一個由兼職譯者志愿組成的非盈利組織,平臺所需的運營資金主要來自廣告、商業翻譯和捐贈。目前,人人影視有近2000萬注冊用戶,日活700萬,用戶日平均停留時長超1小時,每日貢獻的上傳量在150TB。今年6月,人人影視宣布進軍區塊鏈,發起的項目叫CVN,定位于數字內容聚合公鏈。據CVNCOO趙繼興介紹,CVN包含四個部分:P2P文件傳輸網絡、CVN公鏈、開放平臺及第三方DAPP。目前,CVN公鏈已完成模型建構、在人人影視中發放積分;第四季度將發布基于CVN的人人影視DApp,CVN測試網預計2019年Q1上線,Q2進行公測。人人影視為何要鏈改呢?趙繼興表示,團隊有兩點考慮:其一,免費分享的模式限制了網絡規模的擴大。人人影視基于P2P技術傳輸。P2P的特點在于,打破了傳統客戶端/中心服務器模式,讓網絡中每個有閑置帶寬/硬盤的客戶端充當服務器,為其他節點服務,同時也能低價甚至免費使用其他節點的服務。但人人影視以“免費共享”為運營策略,這就降低了對參與者尤其是創作者的吸引力,導致譯制作品不足;其次,要想讓網絡中的用戶能迅速的下載所需資源,就需要盡可能多的用戶在本地存儲某個資源的“種子”。但因為貢獻帶寬和硬盤并沒有什么直接的好處,所以一般人只在需要的時候才“做種”,看完即刪,這種“自利模式”對于網絡的性能提升和規模擴大并不幫助。人人影視認為,也許token經濟能解決這個問題。在CVN的設計中,內容創作者可對自己的作品定價、獲取報酬;針對稀缺內容可發布供種懸賞,鼓勵用戶上傳;對于熱門內容可設置加速懸賞,鼓勵更多人下載;當然,用戶對內容的反饋如分享、點贊、評論、如實舉報等也會獲得獎勵。但如果商業化就能增加網絡性能,那么為何不采用傳統的中心化平臺的方式,而一定要加“鏈”加“幣”呢?趙繼興表示,因為此前創作者或者說人人影視引進的譯制片并無版權,因此不能像一般視頻平臺那樣進行商業化運作。后來,人人影視采用了互助式的P2P模式,經濟又適用。在此基礎上,加上區塊鏈的其他部分,比如為了達成更復雜的協作而引進的共識機制、為了平臺自運轉而引入的經濟系統,相比于將人人影視改造成中心化,“鏈改”更加方便。那么區塊鏈或者說CVN上就可以傳播盜版資源嗎?對此,趙繼興表示,CVN是一個嶄新的平臺,人人影視只是其中的一小部分。因此,為了平臺更加良性、長久的運作,CVN勢必要支持正版、打擊盜版。人人影視也正在向“正版化“發展,但和版權方談判、取得“信息網絡傳播視聽節目許可證”是個漫長的過程。人人影視進行“鏈改”的第二點考慮是,搭建一個底層、自動化的平臺,以支撐更多類似場景,除了人人影視外,還可以有“人人音樂、人人圖片”等,來作為中心化平臺的補充。趙繼興表示,“鏈改”可以優化中心化平臺的內容發行、傳輸、過濾和評價的各個環節。上面我們已經說過傳輸了,這里再介紹兩點:第一,內容發布和審核。在各大中心化內容平臺,都有專人審查內容的合規性,這要耗費不少人力。CVN為任何想發布原創作品的個人/發行方提供平臺,并采用“事后審查制”。也就是CVN并不對發布的作品進行審核,但為了覆蓋作品出現問題時給平臺帶來的管理成本,內容上傳者在上傳作品時需質押一定保證金。當某內容因為被舉報程度達到CVN設定的警戒線時,平臺將凍結內容上傳者的保證金,并交由CVN理事會投票表決內容的合規性。如內容被判定不合規則被封禁,舉報用戶瓜分創作者的保證金,該作者在下次上傳作品時需質押雙倍保證金。對于這一分布式治理機制,我有兩個疑問,一是發布違規內容的作惡成本看起來并不高,若有多個用戶密集在CVN上發布反社會的內容,則CVN將面臨監管風險;其次,舉報是要質押token的,萬一遲遲沒有達到預警條件,那就容易消耗掉舉報人的耐心,從而降低用戶參與度。再看社區自制的先行者EOS,到目前為止現在還是少部分人的游戲,因此這個機制仍然高度中心化,在多大程度上降本提效、提升公平還很難說。其次,內容投資和營銷。影視、小說等內容的創作者在正式創作前需就故事主線對觀眾進行調研、對作品進行預熱,這一環節可以放到CVN上。觀眾看到故事主線后,可選擇下注預測作品的點擊率、好評率等,也可對內容進行投資,也就是提前支付一定比例的發行費用和保證金;待作品發行時,這些內容投資者將率先獲得發行權,也就是“做種”,屆時,CVN用戶都需要從這些投資者的客戶端中上載種子,于是,投資者可通過大量的供種獲得代幣獎勵。對于內容創作者來說,用戶預測和投資等互動可為作品帶來一定的話題度,從而產生一定的營銷效果。最后,問及人人影視“鏈改”的優勢,趙繼興認為有兩個,一是人人影視多年來已形成一套社區民主自制機制,加上已有的P2P傳輸網絡,項目本身已具備一定的區塊鏈基礎;二是人人影視自帶2000萬用戶,這在“鏈改”的項目中較為少見,而當前區塊鏈項目最缺的就是用戶。影音娛樂作為大眾的入口之一,人人影視“鏈改”可為區塊鏈帶來一定用戶。團隊方面,CVN項目CEO高華是人人影視技術架構負責人,曾就職于騰訊,任新浪重慶站技術負責人,擁有超15年互聯網產品開發經驗。CTO陽術國曾就職于Sun、Philips等企業,開發過P2P直播點播系統、視頻DRM系統、P2P文件傳輸系統、P2PCDN系統、快播盒子等,有十年以上軟件架構和開發經驗。COO趙繼興是人人影視的長期運營顧問,操刀超過10個互聯網項目,有運營千萬用戶級別產品的經驗,曾4個月零成本實現用戶從0增長至300萬。
韓國游戲巨頭Netmarble宣布將進軍區塊鏈并可能繼續推進ICO:韓國游戲巨頭Netmarble與迪士尼以及韓國娛樂巨頭CJ E&M等公司達成了合作伙伴關系,并發布了《諸如漫威:未來戰斗》和《星球大戰:力量競技場》等國際游戲。該公司董事會表示,它已經開始初步區塊鏈開發,并將在本月底向其股東提交一份ICO提案。Netmarble董事長Bang Joon-hyuk宣布:“游戲和加密貨幣之間有著非常密切的聯系。”[2018/3/13]
萊福士資本聯合紅杉資本進軍區塊鏈,將推出IGG blockchain孵化器:萊福士資本、香港紅杉資本聯合進軍區塊鏈,將推出IGG blockchain孵化器,扶持中小微型企業在區塊鏈領域的業務。IGG旨在建立全球區塊鏈產業孵化,針對目前空氣幣泛濫,代投價格不一等亂象,打破舊有市場規則,重新制定產業規則,塑建新的行業規范。從原有項目方隨意發行代幣,到未來須通過規范、權威的IGG孵化平臺以價值錨定、評估托管、股權質押等方式作為一般等價物發行加密貨幣,從而使項目方獲得資金,同時保護投資人投資安全。[2018/3/6]
B站否認進軍區塊鏈:昨日,有傳聞稱“bilibili副總裁詹明憲驚現某區塊鏈項目顧問一職,bilibili有意進行區塊鏈方面探索”。今日B站公開回應稱:“1. 我司副總裁詹明憲先生沒有擔任過任何區塊鏈項目的顧問職務。2. Bilibili與報道中所涉項目不存在合作關系,目前也沒有任何進行區塊鏈探索的計劃。我們保留向虛假信息制造源頭采取法律手段的權利。也希望關注區塊鏈的用戶不要被該信息迷惑。”[2018/2/4]
美國證券交易委員會:正在密切關注宣布進軍區塊鏈的上市公司:美國證券交易委員會主席杰伊·克萊頓(Jay Clayton)今天早些時候在華盛頓特區舉行的一次會議上發表聲明稱,目前該機構正在研究關于某些公司在宣布進軍區塊鏈后引發的價格上漲,或許會被欺詐者濫用這一問題,其中將專門針對這些上市公司向投資者披露事項進行研究。克萊頓說表示,證交會正密切關注這些通過轉變其業務模式,利用承諾的分布式賬本技術實現資本化的上市公司的披露情況,以及這些披露是否符合證券法。[2018/1/23]
10月18日,百度區塊鏈實驗室與海南省工信廳、海南生態軟件園簽署共建合作協議。海南百度區塊鏈實驗室及度鏈網絡科技有限公司正式揭牌,落地海南生態軟件園.
1900/1/1 0:00:00有行業數據顯示,2017年中國網購人數超過4億,電子商務交易額超過20萬億,移動支付額超過7億美元。如淘寶、京東、拼多多、唯品會等各種垂直領域的電商平臺成為了人們主要的購物渠道.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自 哈希派 ,作者:不碎,Odaily星球日報經授權發布。!webp\"data-img-size-val=\"800,450\"\u002F\\>2016年6月,基于以太坊的眾籌.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,原作者:HenrikAndersson,來源于apollocap.io,由藍狐筆記社群“Anthony”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00“熊市中該做什么?”是幣圈和鏈圈中的每個人都不得不面對的問題。Odaily星球日報近期接觸的數字資產管理服務商幣乘創始人兼COO王艷濤坦言,團隊今年入局數字貨幣市場時,選擇去中心化錢包作為切口.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文作者邁克爾?J?凱西是麻省理工學院數字貨幣計劃區塊鏈研究高級顧問兼Coindesk咨詢委員會主席,他最近發文稱希望西方加密貨幣行業能夠從支付寶微信引發的無現金支付革命中學習經驗教訓.
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