編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:李麗詩,星球日報經授權發布。2017年,區塊鏈在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈游戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基于以太坊的養貓游戲CryptoKitties大火以后,許多大廠開始紛紛布局區塊鏈。區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈游戲在不到一年的時間里,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。01區塊鏈游戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆
CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網絡擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種游戲廠商的仿品層出不窮。2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈游戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術并沒有太大關系,熱度很快就會降下去。2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,類區塊鏈游戲開始井噴。一個叫Etheroll的游戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由于智能合約的公開透明,領域成為一個天然的應用場景。Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字,下注,之后系統擲一個100面的骰子,如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。與此同時,虛擬物品交易類游戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp游戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。其中現象級產品是CryptoCountries,在這個游戲的設置中,每個國家都是一個獨立的ERC-721Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類游戲其實并無本質區別,屬于擊鼓傳花類的虛擬物品交易類游戲。值得注意的是,許多類游戲和虛擬物品交易類游戲為了延續其生命周期,后期不斷更新玩法,設置了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。就整體生態而言,大多數DApp的生命周期都比較短,增長曲線類似于這樣:
貴陽高新區陸秀峰:高新區正瞄準區塊鏈等科技前沿,促進迭代升級:貴陽高新區科技創新創業局副局長陸秀峰表示,貴陽高新區正以貴州科學城、大數據國際軟件園、檢測檢驗產業園為主戰場,聚焦大數據、大健康、高端裝備制造、高端服務業(“兩大兩高”)等主導產業,瞄準大數據、區塊鏈、人工智能等科技前沿,大力集聚創新資源、培育創新主體、激發創新活力、加快技術轉移,推動成果轉化,促進迭代升級。(貴陽日報)[2020/7/9]
這是區塊鏈游戲的1.0時代,它的意義在于提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基于區塊鏈的虛擬物品交易。02區塊鏈游戲2.0時代:大廠布局區塊鏈開發工具
除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統游戲廠商對于區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對于大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一發而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,玩家在游戲中扮演封妖師,通過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。通過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。從全球范圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的游戲廠商也在布局區塊鏈游戲。知名的有Unity3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。Unity3DUnity3D近日宣布,和EnjinCoin合作,布局區塊鏈游戲開發領域并提供相應的技術支持。Unity3D引擎覆蓋了50%的游戲開發者;EnjinCoin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈游戲提供相應服務。此次合作使得Unity3D的引擎開發者可以通過EnjinCoin公司的SDK來制作區塊鏈游戲。Cocos全球著名開源移動游戲引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具并對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥、荒地、國王之戰等熱門游戲。這次背后的投資方有BinanceLabs、NEOGlobalCapital等。EgretiaEgretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模塊化,打造供開發者使用的開發工具集、文檔,為用戶提供代幣及錢包,通過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億用戶,構建良性的用戶與開發者生態。Ubisoft在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈游戲峰會上,知名游戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺游戲分發商Ultra,宣布成立“區塊鏈游戲聯盟”該游戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案咨詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。03區塊鏈游戲目前面臨的機遇與挑戰
動態 | XMR加密劫持惡意軟件Smominru升級 瞄準用戶數據:據cointelegraph報道,網絡安全公司Carbon Black近日發布報告稱,惡意軟件Smominru在至少50萬臺受感染的電腦上開采Monero (XMR),現在瞄準用戶的隱私。該公司稱,該惡意軟件現在已經升級,可以竊取系統用戶信息,以便在黑暗網絡上銷售。[2019/8/11]
游戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智能合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈游戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。目前來看,區塊鏈游戲還面臨哪些問題?1.各條公鏈層出不窮,底層操作系統不明確,目前開發者主要基于以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;2.區塊鏈公鏈性能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常游戲應用的體驗;3.游戲質量參差不齊,行業亂象叢生,游戲邏輯簡單,粗制濫造,生命周期短;4.人才缺乏,懂游戲又懂區塊鏈的開發人才太少。縱觀全局,目前以太坊及EOS上的游戲DApp主要為、虛擬物品交易類。從全球范圍來看,大廠主要布局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈游戲公鏈。在區塊鏈的世界里,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰并存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款KillerDApp的出現。Thegameison.
聲音 | 新華通訊社總編輯:瞄準區塊鏈等前沿技術,讓先進技術更好地為新聞報道服務:據新華網報道,新華通訊社總編輯何平發文《堅定“四個意識” 堅持守正創新》,文章表示,推進融合發展既要有新理念引領,也要有新技術支撐。對先進技術的掌握和運用,決定著融合發展能走多快、能走多遠。我們要保持對新技術的敏感性和前瞻性,瞄準大數據、云計算、物聯網、人工智能、區塊鏈等前沿技術,積極探索,勇于實踐,讓先進技術更好地為新聞報道服務。[2019/6/26]
聲音 | 韋氏評級:歐洲稅務機關正在瞄準加密提供商:加密貨幣評級機構韋氏評級(Weiss Ratings)發布推文稱,歐洲稅務機關正在瞄準加密貨幣提供商。歐洲的交易所現在必須移交期間進行的所有代幣購買和銷售的詳細信息,完整地披露客戶的私人信息。[2019/1/16]
剪貼板幽靈瞄準虛擬貨幣 盜竊用戶地址:360安全中心近期監控到一類虛擬貨幣類木馬非常活躍,該木馬不斷監控用戶的剪貼板內容,判斷是否為比特幣、以太坊等虛擬貨幣地址,然后在用戶交易的時候將目標地址修改成自己的地址,悄悄實施盜竊,我們將其命名為“剪貼板幽靈”。該木馬通過感染性病,木馬下載器,垃圾郵件在全球范圍傳播,國內也有大量用戶受到影響。[2018/6/13]
本文來自Bibox,Odaily星球日報經授權轉載。:給債券插上區塊鏈的翅膀 錢的響動在哪里 最近數字資產市場最熱的當屬“STO”.
1900/1/1 0:00:00本文來自:碳鏈價值,作者:李畫,星球日報經授權轉發。生成隨機數不是應該留給人類來做的任務。——MadsHaahr區塊鏈的世界沒有真正的隨機數,但隨機數卻是區塊鏈游戲之魂,至少在目前階段.
1900/1/1 0:00:00最近,普林斯頓大學和佛羅里達國際大學啟動了一項針對比特幣的研究,結果發現中國對比特幣具有較大的“威脅性”影響力——甚至具有可能最終摧毀整個比特幣網絡的能力.
1900/1/1 0:00:00本文來鏈魚魚,作者:鏈小魚,星球日報經授權轉載。還記得去年那個火熱的市場,彼時有不少的所謂“大佬”激情滿滿地表示,“今年將會是應用爆發元年”,口號從去年一直喊到今年,然而一直尚未有一款殺手級應用.
1900/1/1 0:00:00美國正在步步緊逼委內瑞拉。據News.bitcoin報道,美國兩黨的多位參議員正在推動一項今年9月24日首次提交的議案,要對委內瑞拉的加密數字貨幣石油幣展開更嚴厲的制裁.
1900/1/1 0:00:00本文來自:鏈內參,編譯:內參君,原作者:YoavVilner,文章來源:https://www.forbes.com/sites/yoavvilner/2018/10/06/the-financ.
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