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區塊鏈:魔方觀察 | 游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量(下)

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引言

在共識魔方的行業觀察報告《游戲區塊鏈:價值回歸的重要支撐力量》中,我們說到:ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量。換而言之,區塊鏈對游戲這一應用場景的需求,堪稱迫切。報告的下篇,讓我們共同探究區塊鏈價值在游戲場景中,是如何落地的。—本文目錄—-基礎共識-游戲需求和區塊鏈應用場景的高度吻合-游戲上鏈的挑戰與其先行者-游戲版塊的市場行情-結語&文末福利包————————

基礎共識

在一切論證開始之前,我們再次共識一下:本文將要討論的“游戲區塊鏈”,是個相對狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區塊鏈小游戲。共識魔方相信:具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型游戲,才是更值得關注的方向。

Aptos生態DeFi協議ThalaLabs與LayerZero合作:金色財經報道,Aptos生態DeFi協議Thala Labs與互操作性協議LayerZero達成合作,將超額抵押穩定幣Move Dollar(MOD)和Thala治理代幣THL集成為全鏈可替代代幣(OFT),以實現無縫的多鏈連接。[2023/3/19 13:13:09]

一、游戲需求和區塊鏈應用場景的高度吻合

就區塊鏈的公開、透明、可追溯的特性而言,它在許多行業都有著豐富的應用可能。然而,為何不是對溯源、驗真有剛性需求的食品安全、物品鑒定、保險;也不是急需優化過程效率的行政事務領域?各行各業都能上鏈,為何游戲這么突出?共識魔方認為,其根本原因在于:游戲當前的生態需求,與區塊鏈的應用場景高度吻合。共識魔方非常認同火幣研究院在其區塊鏈游戲的報告中提出的觀點:最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性。與此同時,MMORPG游戲還擁有兩大特點:成熟的社區文化,自有經濟體系。說到社區文化,還有哪個圈子比游戲玩家自發組成的公會和社群更積極和飽含熱情呢?交流攻略、四方安利、積極討論、主動為開發團隊獻計獻策……而自有經濟體系的行程,報告上篇已有討論,此處不再贅述。筆者更想要特別強調的,是:Token經濟在游戲生態內可以實現自流轉。是想一下,除了投資,人們為什么需要ETH?這個問題可能不好回答。但是,在虛擬世界里玩游戲的人為什么需要金幣?答案顯而易見:有用,能用。因此,如果能吸引更多玩家參與到鏈上游戲中來,他們在游戲內的Token生產、交易、消耗,將極大地帶動該通證的流通性和市場價值。同樣地,也就將刺激與之關聯的主鏈幣的發展。而全球游戲玩家的數量,是遠遠大于區塊鏈投資者的數量的。因此,區塊鏈游戲的爆發和有機生長,必將催生各自Token經濟的逐漸繁榮,進而重新制造一個ETH供不應求的狀態。至此,逆勢上揚,甚至領跑市場,便存在可能。

跨鏈協議Multichain集成NEAR協議,初始流動性超過3000萬美元:12月1日消息,跨鏈互操作性協議Multichain宣布已集成NEAR協議,NEAR端和EVM鏈端之間的合并初始流動性目前超過3000萬美元,其中約有2100萬美元USDC、950萬美元USDT和20萬美元wBTC。USDC和USDT現在可以在NEAR和EVM鏈之間輕松橋接。[2022/12/1 21:15:58]

二、游戲上鏈的挑戰與先行者

盡管說,游戲上鏈是沒有包袱的,甚至是萬眾期待的。然而,區塊鏈作為一門新興技術,其當前的發展階段還是為游戲生態帶來了許多挑戰:公鏈性能難支持、錢包管理難度高、玩家體驗感差等等。然而,挑戰同樣意味著機遇。我們已經看到各種不同類型的游戲及其支持工具,開始在鏈上出現,并獲得關注。這其中:有底層基礎設施建設者:Loom、氪星球;有偏重素材供給和版權保護的:樂塊、魚鏈;有跨主體的合作交易平臺:恩金、RareBits;還有更多獨立產品形態的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld及下圖中的諸多游戲;以上信息來自DAppReview

Zebec基金會宣布啟動1000萬美元的ZBC生態系統基金:11月8日消息,Solana生態現金流支付協議Zebec宣布啟動1000萬美元的ZBC生態系統基金,以發展和激勵ZebecChain生態系統,將獎勵早期的驗證者和支持者。此外,HorzionFundII(1000萬至1500萬美元)基金將在測試網階段啟動,以支持Zebec鏈上的建設者和開發;HorizonFundIII(5000萬至1億美元)基金將在主網啟動前啟動,以進一步發展生態系統。

此前,Zebec表示,計劃于2023年推出ZebecChain,目前已上線Zepoch節點。運行Zepoch節點將獲協議收入的20%作為獎勵并獲得ZBC代幣以及USDT空投,推薦用戶購買也將獲得獎勵。[2022/11/8 12:32:23]

三、游戲版塊的市場行情

Jack Dorsey將其2.4%推特股份轉換為新公司股份,為馬斯克收購省下約10億美元:11月1日消息,根據提交給美國證券交易委員會的一份文件,Jack Dorsey同意將他在推特中剩余的2.4%的股份轉到馬斯克為推特設立的新控股公司X Holdings I Inc.。文件顯示,Dorsey所持約1,800萬股股票的價值略高于10億美元。這意味馬斯克不必收購Dorsey持有的這部分股分,也就是Dorsey為馬斯克收購推特省下了10億美元。

盡管有傳言稱Dorsey將投資馬斯克收購推特,但他尚未證實有任何這樣做的計劃。文件顯示,今年4月,Dorsey同意了其股份展期。周四,Dorsey正式將其股票展期至推特新公司,同一天馬斯克正式成為推特的所有者。

此前報道,推特創始人Jack Dorsey仍持有推特2.4%的股份。(雅虎財經)[2022/11/1 12:03:38]

為了更好地觀察這個游戲概念板塊的現狀,共識魔方調研了現有的游戲區塊鏈版塊中的25個項目,最終選擇了極具代表性的3個項目,作為分析樣本:1.致力于構筑如《頭號玩家》里的Oasis那樣,豐富有趣的去中心的虛擬世界Decentraland(MANA);2.專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),3.基于ETH鉆研游戲側鏈技術,一方面解決公鏈性能不足的問題,另一方面不斷開發具有示范效應的區塊鏈原生游戲的LoomNetwork(LOOM)在此,我們希望展現2018年7月1日到8月13日,三個樣本token的價格波動。將MANA、ENJ、LOOM的曲線和BTC、ETH的大盤波動進行對比,如下圖:總得來說,游戲概念里的這三個亮眼項目,走勢在聯動ETH大盤的基礎上,有一定的漲幅優勢。就大戶持倉比例而言,扣除未流通部分:17年下半年上所的MANA和ENJ均屬于莊家控盤程度是相對較低的項目,top50大戶的持倉比例接近69%,ENJtop50大戶的持倉比例約為46%,參與交易的普通投資者較多,價值共識較強。而波動比較大的LOOM,于今年3月15日上線,還算幣圈新兵。其top50大戶的持倉比例相對較高,接近78%。大戶控盤程度都并不嚴重,有較多的普通投資者在參與交易。這在一定程度上旁證了投資者們對游戲區塊鏈的信心。

Chingari:代幣 GARI 未發現黑客攻擊,價格下跌或為市場因素:7月5日消息,印度短視頻社交應用Chingari發推表示,經過全面評估后,代幣GARI方面沒有發現任何黑客行為,到目前為止看起來像是一個市場事件,Chingari一直與交易所保持聯系并評估情況。注:昨夜Chingari代幣GARI一度暴跌逾80%,截至發文時24小時跌幅仍為68.9%。[2022/7/5 1:51:23]

報告結語

最后,我們的結論不變:ETH如要強化價值、重回高峰,游戲或將是最重要的支撐力量,特別是大型在線協作類角色扮演游戲。除了大家都認可的上鏈的門檻低,拓展性和可執行性強這些技術特點,我們認為還有四大原因:1.游戲生態與區塊鏈共識生態的高度契合游戲天然就在構建一個自治生態,不管是經濟體系還是社區投票,都與區塊鏈高度契合;2.玩家對資產私有化的人性本能需求數字資產上鏈確權、道具交易和收藏的真實需求,將被顛覆性地實現;3.激烈市場競爭下開發者的潛在需求基于區塊鏈的Token經濟體系是開發者和玩家協同共建整個社區的基礎。這不僅能降低大型游戲的投資風險,同時將為獨立游戲開發者提供更多機會。4.游戲具有流量的爆發性不分國界、跨越語言,用戶群體年輕且易于接受新興事物。以上種種因素,勢必讓鏈上游戲具備在短時間內被大眾熟知的能力,這對于區塊鏈技術的場景化落地,有著不可替代的價值。無論是對于區塊鏈還是游戲行業的從業者而言,游戲上鏈都是一個已經在快速成長中的領域,值得我們持續地關注,甚至是做出有益的嘗試。當然,邁出第一步殊為不易。怎么判別項目的好壞、有哪些指標需要被關注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙在新入局者面前。

福利在此

共識魔方團隊挑選了當前游戲版塊流通市值最高的項目Decentraland,為其撰寫了完整的《共識生態觀察報告》。您可以根據下方福利領取辦法,領取這份報告。在這個報告中,我們梳理了該項目從發行至今的完整歷程,并追蹤和分析了生態建設與幣價之間的聯動關系。這不是一次評級,共識魔方僅希望以此,給從業者和投資者帶來有價值的觀察和分析模型。如果您對本文有更多建議和意見,歡迎與我們聯系、探討。福利領取辦法:1.轉發本文至朋友圈2.微信搜索“共識魔方”,添加魔方小助手3.發送您的分享截圖,即可獲得:Decentraland生態觀察報告MANA:數據與大事件往期精選|用鏈上數據揭秘大莊動向關于我們|共識魔方指標解讀點此鏈接,打開我圈防割神器共識魔方

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