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APP:DAPP趨勢榜:像素大師涼了,占近9成交易額

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日報經授權發布。從本周開始區塊律動BlockBeats恢復中斷數個月的DAPP排行榜的報道,報道將以周為單位,回顧過去一周在DAPP領域發生的重大事件以及DAPP排行和趨勢,發現DAPP行業中的潛在熱點。以太坊DAPP榜單

以太坊和EOS榜單的主要區別在于以太坊因為出塊速度和交易手續費的問題,不適合開發等對交易速度有很高要求的DAPP,只能進行一些速度相對較慢的DAPP運行,但是讓不少資金盤游戲能夠在這里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本維持普通水平,老牌游戲HyperDragons、Ethermon持續在榜,CryptoKitties再次回歸前10行列。按玩家分類來進行統計后的數據顯示,上周資金盤比例暴增8%導致交易所占比下降6%,游戲比例下降1%。截至發稿,資金盤用戶流量已大幅滑落,回歸正常水平。EOSDAPP排行榜

聲音 | PeckShield: 零成本癱瘓EOS或\"穩贏\"所有競猜DAPP:今晨,Block.one進行了主網升級,針對此前由區塊鏈安全公司PeckShield披露的EOS主網致命拒絕服務漏洞(CVE-2019-6199)進行了修復,PeckShield也已通過媒體發布專欄文章進行技術詳解CVE-2019-6199。

PeckShield認為:該漏洞最大的威脅在于,其不僅可以癱瘓主網,還會被被黑客用來大面積攻擊現有其他競猜類DApp,直接會影響現有幾乎全部 EOS 競猜類 DApp 的正常開獎,進而嚴重制約 EOS DApp 生態的發展。目前已經有EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲被攻擊。

PeckShield再次發出提醒,目前EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]

從EOS榜單可以看到,類游戲占了6成,而且占了榜單內7日交易額的89%。在此之前的多數游戲都存在壽命較短的情況,EOS上的類游戲均有這一趨勢,有待持續觀察。一周熱點與趨勢

動態 | 今日 EOS DApp 總損失近 30 萬EOS 是目前丟失數量最多的安全事件:據 IMEOS 報道,今日眾多 EOS DApp 遭遇回滾攻擊,BetDice 損失 20 萬 EOS, EOS Max 損失超 5 萬 EOS,ToBet 損失 22000 EOS,Big.game 損失 8000 EOS。[2018/12/19]

310BTC游戲熱度僅持續了3天就結束。這可能是最讓人感到興奮又感到「羞辱」的區塊鏈游戲了,只要你能找到圖片中的線索,就可以發現藏在里面的比特幣私鑰,然后領取錢包里的310個BTC。絕大部分人連第一道題目和第二道題目都沒能看明白是怎么回事,然而第四題卻被人「莫名其妙」地解開了,這讓大家感到很驚訝,熱度也由此退散。足以看出DAPP產業里熱度來的快,去的也快。因為近期類DAPP熱度上升,DAPP項目方發放的空投領取難度極低,導致用戶可以通過注冊EOS賬號的方式來領取空投進而投入游戲,不少DAPP的日活數據大幅度提高到上萬,但真實數據可能僅數百人或者幾千人。為了應對這種刷量作弊的行為,DAPPRadar平臺官方人員在Telegram群眾表示宣布將采取措施來應對可能存在刷量行為的游戲,不過并未透露具體信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken開始走紅,DAPPRadar數據顯示,DAU最高時達到1157人,成交量達到4421.19ETH,一周交易額14000ETH。該游戲被多平臺評為高風險資金盤游戲,請謹慎參與。EOS主網上的BetDice游戲在國慶期間取得了驚人的成績,DAPPReview數據顯示10月10日用戶量達到1.3萬人,日交易476萬EOS,7日成交1215萬EOS,成為EOS歷史甚至是以太坊歷史上交易金額最大的類游戲,這與EOS區塊鏈速度快和翻牌游戲有直接關系。國慶前爆紅的EOSPixelMaster以及其多個仿品均已進入死亡階段,原版的DAU已經從最初的上千人降低到不足200人,其他游戲的參與度也大幅度下降。除此之外,區塊律動BlockBeats還在多個DAPP數據庫中發現,EOS區塊鏈上抽獎類游戲越來越多,雖然可以帶動區塊鏈的使用和高交易量,但不利于DAPP行業的健康發展。如果大眾認知里的EOS或者以太坊就是用來賭博、抽獎的,開發者也發現辛辛苦苦開發好幾個月還不如別人一個賭博游戲賺的多,那么誰還會用區塊鏈技術去做真正落地的事情呢?新游速覽

聲音 | 狗狗幣創始人:DApps推廣應著眼于激勵機制:近日,狗狗幣(DOGE)創始人 Jackson Palmer在社交媒體上鼓勵加密貨幣社區開發人員探索推廣分布式應用程序(DApps)的方式。Palmer建議DApp創建者著眼于激勵機制,并學習Brave和Kin的模型。

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GodsUnchained游戲即將進入中國并計劃開始相關宣傳,現在官網已經完成部分漢化,這款游戲被冠以「區塊鏈版爐石」,無論是游戲形式還是界面都與爐石、萬智牌等游戲有相似之處,目前已經開放了卡牌購買,卡牌對戰還未開放測試。但這款游戲存在重氪現象,不適合普通玩家嘗試,小眾游戲在小眾生態下生存,可能不會在DAPP領域引發大的波瀾。據DAPPRadar數據統計,GodsUnchained游戲在預售階段一共賣出了117287個卡包,其中有一位玩家在開卡包上花了281ETH,有一位玩家一共購買了6603個卡包,一張特殊卡被拍出了137.8ETH的天價。有246位玩家買了超過100個卡包,有74位玩家買了超過10ETH價值的卡包。因為區塊鏈數據上鏈的屬性,游戲開發商無法通過各種手段復制這種珍稀的、高價的卡牌并兜售盈利,這是GodsUnchained較傳統網絡游戲有很大區別的地方。鑒于爐石等游戲對于橙卡要求多、平民卡組天梯無望等長期狀態,若玩家不重氪將無法拿到更高級的卡牌,對游戲體驗的影響也很大。而且現在游戲還未進入對戰測試階段,上線之后的游戲性仍有待觀察,對戰開始后選擇神力幫助的神力系統加入非常有趣。除非你是卡牌游戲愛好者,否則不推薦你現在屯卡。如果你想通過強力氪金抽到神機卡牌然后在市場出售,那你可以試一下……比如上面那位花了38萬,但是花了38萬不一定意味著能抽出19萬的卡,抽卡這種事情,要看臉的,非洲人氪不改命的。相比于現有的卡牌對戰游戲,GodsUnchained可以讓玩家擁有卡牌的所有權,不再像爐石一樣新版本更新舊版本卡牌進入收藏室。但僅僅這一個特色還無法判斷這款游戲是否能夠爆紅,歸根結底,游戲好玩才是最重要的,區塊律動BlockBeats期待游戲上線測試后的結果。*文章數據來源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

聲音 | Cardstack創始人:DApp使用步驟繁瑣提高了用戶參與難度:日前,在加拿大多倫多舉辦的Blockchain Futurist Conference大會上,Cardstack創始人Chris Tse談到區塊鏈應用落地現狀時表示,由于DApp應用都需要相應的Token,用戶使用步驟相較傳統應用繁瑣數十倍,從而損失了大量用戶,日活數百是比較正常的情況。為了解決這一問題,Cardstack采取的方式是通過卡片化、模塊化的方式,降低使用門檻。[2018/8/16]

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編者按:本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉載。注意:本文包含有《黃金原野》的嚴重劇透.

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KEN:有人要全球直播51%算力攻擊,這事真像吃個飯一樣容易么?

本文來自:白話區塊鏈,作者:飛魚,星球日報經授權轉發。在區塊鏈世界中,發起51%算力攻擊無疑是對Token最致命的打擊.

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既然比特幣都已從去年近2萬美元的高估值下跌,那么區塊鏈也有可能就此走下神壇。人們寄期望于通過“去中心化”來治愈世界現存的弊病,但事實上,“去中心化”不過是一場使得散戶投資者們的血汗錢化為虛有的詭.

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