星球日報今日獲悉,區塊鏈社交網絡ONO在7月中旬完成10000ETH基石輪戰略投資,資本來自HORMANCAPITAL、INBlockchain、AUNEWCAPITAL等23家機構,此次融資將用于主網建設、生態發展及DAPP搭建。此前6月上旬,ONO曾獲雄岸基金、KIP總額千萬美元A輪股權投資。ONO定位于一個去中心化的區塊鏈價值網絡生態,其生態分為3層:底層為ONO主網,即底層公鏈;中間是ONOSNS,即ONO社交網絡;上層是ONO生態孵化器、社區治理機制ONODAC和應用簇。ONO主網基于EOS.IO,預計于2019年上線,主網的設計主要體現在將用戶的活躍度打包成Hash上主鏈,讓用戶行為影響Token分發。目前,社區治理組織ONODAC已由公眾選出51個超級合伙人,在內容生態管理、第三方應用管理、ONO運營、市場與技術迭代上有一定權限。作為ONO生態的流量入口,據7月26日ONO社交網絡的最新數據,ONOSNS內測版本上線102天,目前下載注冊用戶已達325.8萬,月留存54.51%,產生內容共1075.47萬條,互動總數1.095億次。創始人徐可透露,ONO社交網絡日活已達30萬,目前已有2500+個國內外社群,社群有效用戶約為50萬。海外市場上,ONO社交網絡于7月內測國際版,面向北美地區及韓國用戶,且將陸續開放給法國、德國、西班牙、葡萄牙和日本市場,徐可表示,在此后的國際版本迭代中,ONO將支持同步翻譯。—————————————————————以下為星球日報2月份的報道:社交產品「ONO」想借區塊鏈讓“年輕一代”更自由地展示和表達自己今年將是各類DAPP井噴的一年,悲觀者覺得區塊鏈技術發展跟不上“吹的牛皮”,存在較大泡沫,而樂觀派們認為區塊鏈的明天并不遙遠。我更關心的是,明天來臨前,你會不會想先占領社交這片高地?ONO創始人兼CEO徐可,畢業于英國倫敦大學學院,2015年帶領團隊開發了基于LBS的技能價值社交APP“ERA”,用戶量超過百萬;2017年開發、運營的區塊鏈游戲Cryptodogs首日賣出超過千個ETH;去年起,團隊開始瞄向95后、00后,基于區塊鏈開發能讓用戶自由表達、深度溝通的泛娛樂社交應用ONO。先簡單回顧下歷史。早期互聯網貫徹了“促進信息平等交換”的初衷,但中心化平臺的權利巨大,修改規則、刪除用戶信息、在內容價值中瓜分大部分收益等行為也讓用戶越來越不爽。從行業發展的角度,各領域的互聯網巨頭們早已坐穩,創業者開發出同質化的產品,不過是為了個體短期利益分流,對用戶的長期價值并不大。而區塊鏈社交產品可以用更多的節點保證信息安全,以共識機制保護用戶的話語權。因此,徐可并不太擔心來自現有大平臺的競爭。她認為,社交產品的使用門檻幾乎為零,只要找到目標用戶的社交屬性和痛點就好。團隊研究發現,微信的進化基本遵循用戶的成長,即隨著曾經的學生走入職場,微信加強了“辦公工具”的屬性。但再年輕的一代出生在更開放自由的環境中,不缺乏信息源,不希望和長輩“同框”,或被“工作所需的正經形象”綁架,想充分展現個性,扮演不同的身份,并與人深度交流。我們看到,被不少85后“拋棄”的QQ,又因其強工具性、與上一代“隔離”,而被95后重新拾起。更多的00后散落在“b站”、積目這些曾被我們認為是亞文化的垂直平臺。ONO的特色在于定義了注意力價值,標記用戶行為,將用戶時間可視化,讓小用戶也可以跨越階層地享受時間和內容帶來的收益,改變原先只有大V才容易變現的局面。被問到內容上鏈后不可刪除,會不會產生政策風險,徐可表示,用戶的言論自由是相對的,自由對應著責任,相信新一代年輕人有理性甄別信息的能力。一旦出現低俗內容,即使平臺不“從上至下”地刪除下架,也會由其他用戶“從下至上”地投票抵制。徐可認為,用戶所在位置一定程度上可以代表生活圈。因此,ONO與高德地圖合作,基于LBS添加了一些區塊鏈小應用。比如“閱后24小時即焚”的匿名聊天室,保護信息安全和表達欲,不只是負能量“吐槽”,更是日常化的情感連接;固定距離內的游戲社交和即時彈幕也有助營造氣氛,加深互動。ONO的前端界面會像是微信和微博的“合體”,這些小應用將以類似微信小程序的形態觸達用戶。此外,ONO還利用熱搜算法和深度學習,生成更精準的標簽,讓有共性的用戶在多對多的場景中發現興趣話題和新朋友,降低流失率。技術方面,ONO基于以太坊開發,團隊在運營和測試Cryptodogs的過程中發現,公有鏈容易擁堵,底層技術難支撐高頻DAPP。如果先讓周圍的部分節點達成共識,可以加速信息的確認速度。因此,ONO將在私有鏈上預處理信息,來優化體驗。按照產品排期,ONO將于4月上線,海外版需要把IM中涉及內容和交易的部分上鏈,預計5月面世。團隊現有40余人,不久前并購了硅谷的區塊鏈技術團隊,領隊JeffMa有10年以上前沿技術領域管理經驗,曾擔任多家上市公司技術負責人。CTOMickyLau,連續創業者,15年以上網絡游戲、社交游戲開發經驗,曾供職金山軟件、藍港在線等。CMOMaggieChow,擅長品牌整合營銷和平臺運營,曾供職KEEP、DR鉆戒和簡理財。ONO于今年年初宣布獲得來自硬幣資本的數百萬美元投資,此前資方包括獵豹移動CEO傅盛、松禾暴風、逐鹿資本和華創資本。據透露,ONO近期將專注于產品開發,暫不開啟新一輪融資。我們也發現,與“商業氣氛濃厚”的互聯網公司相比,不少區塊鏈項目更看重社區和用戶的利益,強調共享共贏,對盈虧、競爭等并不敏感。
Cool Cats Group計劃于2023年和2024年發布三款Web3游戲:7月12日消息,基于Cool Cats品牌的Web3收藏品制造商Cool Cats Group表示已與三個游戲制造商nWay、iCandy和Sync Studios合作開發基于該品牌的新游戲,游戲預計將于2023年底和2024年初發布。三款游戲將分別為多人競技街機、跑酷和消除游戲。[2023/7/12 10:51:08]
Amber Group聯合創始人Tiantian Kullander去世:11月25日消息,Amber Group官網顯示,聯合創始人Tiantian Kullander于2022年11月23日在睡夢中意外去世。TT還擔任電子競技組織Fnatic的董事會成員,并創立了KeeperDAO。[2022/11/26 20:46:45]
對沖基金Winton Group正在招聘加密貨幣量化研究員:9月7日消息,總部位于倫敦的對沖基金Winton Group在LinkedIn上發布的招聘頁面顯示,其正在招聘一名加密貨幣量化研究員,以“支持公司的加密貨幣系統交易策略的發展”。這或暗示它將加入其他重量級投資者的行列,希望在快速增長的數字資產市場中站穩腳跟。據悉,Winton Group由億萬富翁量化投資者David Harding于2007年成立。[2022/9/7 13:14:28]
公告 | Upbit將于7月12日下架EMC/BTC交易對:據官網公告,因Bittrex通知下架EMC/BTC交易對,Upbit將于7月12日終止EMC/BTC交易對交易,用戶需在8月10日前提現EMC。[2019/7/10]
2017年對數字貨幣來說是瘋狂的一年,據估計數字貨幣在這一年募集到超過56億美元的資金。如果你計劃發起一場ICO進入這個瘋狂的領域,你的代幣類型和圍繞該類型的法律問題從一開始就很重要.
1900/1/1 0:00:00本文來自:火星財經,作者:袁曄,星球日報經授權轉發。在區塊鏈領域,從BP/白皮書撰寫,路演PPT制作,GitHub上的程序開發眾包,社群運營,媒體宣傳,到落地執行,早就有了完整的一整個顧問服務產.
1900/1/1 0:00:00StarMaker互聯網時代的黃金準則之一,是長尾定律,即細分消費者,創造利基小眾市場。分享經濟大行其道之下,生產者和消費者被重新定義,一個用戶既是信息服務的消費者,也是生產者,無論是當前火熱的.
1900/1/1 0:00:00本文來自區塊律動BlockBeats,譯者0x5,翻譯自BloombergCryptocurrency。你聽到漫天的哀嚎了嗎?在互聯網的一個角落里,肯定又舉辦了一場為某個ICO項目所舉行的葬禮.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x14,星球日報經授權發布。在比特幣飆到接近2萬美元的時候,有人發誓從此再也不碰比特幣,有人因為提前賣掉比特幣而自殺,還有人欠下消費貸債務無.
1900/1/1 0:00:00對于新興的加密貨幣市場,眾多硬件產品層出不窮。一系列產品打著區塊鏈的技術招牌,試圖在加密貨幣市場分得一杯羹。不過,區塊鏈智能手機似乎更能俘獲消費者的芳心.
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