本文來自橙皮書,作者:orangefans,星球日報經授權轉發。
AlbertWenger是硅谷頂級投資機構UnionSquareVentures的合伙人。月初,他在柏林的區塊鏈論壇上發表了一個演講,演講主題是“隱私究竟是一種價值,還是一種策略”——這是一個回歸基礎的理念討論,演講本身就非常有趣,后面我會抽時間寫一篇關于這個演講的文章——但最打動我的其實是Albert開場說的一句話:這句話不太好翻譯成中文,因為看起來太抽象了。但Albert其實是在說一件非常具象的事情,他認為:所有技術的本質,都是試圖去把各種各樣的可能性填滿。哪里存在可能性的空白,新技術就會試圖去占領這些空白。用一個最簡單的例子說明:火。火是人類最早擁有的、最古老的一項技術之一。我們是地球上唯一會制造火使用火的物種。你可以用火去做飯,熟食最終幫助人類發展進入到了另一個階段,你還可以用火取暖,它有各種各樣的好處和用途。但火同時也可以用來制造火宅,用來燒光別人的房子。這就是當我們在說“Newtechnologygrowsthespaceofpossible”的時候真正所指的含義。技術只有一個動機和目的:填補所有空白的可能性。這種可能性包括好的可能性,也包括不好的、壞的可能性。技術本身沒有價值觀,它無法判斷哪些可能性是好的,哪些是壞的,但使用技術的人——也就是我們——擁有這個能力。這也是我們擁抱新技術時所需要完成的工作之一。聽起來,這是一個很簡單的道理。那么,為什么我會被這句平白無奇的話擊中呢?我仔細思考來下,發現是因為它讓我想到了區塊鏈所面臨的一切問題。就在前幾天,我上網看到了一個特別“搞笑”的DAPP,叫CryptoSketches。這個DAPP的玩法,是鼓勵你通過鼠標畫一些草稿圖,然后把這些圖上鏈,標記是自己的作品,確權,然后你就可以在鏈上對自己的圖畫進行拍賣交易了。簡單概括,就是一個鼠繪藝術作品的區塊鏈交易平臺。這個項目“搞笑”的地方在哪里呢?大部分人是沒有繪圖能力的,尤其是高難度的、缺少專業手繪板工具的“鼠繪”。于是你在上面看到的出售作品大部分都是這樣的:
LabCFTC首席創新官:疫情在某種程度上促進了金融技術的發展:美國商品期貨交易委員會(CFTC)金融科技辦公室(LabCFTC)主任兼首席創新官Melissa Netram表示,新型冠狀病疫情在某種程度上促進了金融技術的發展。Netram稱:“我的官方觀點是,我認為現在比以往任何時候都更能看出,在危機時期,技術和創新可以幫助我們進入下一個階段。”(Cointelegraph)[2020/4/24]
你一定會想:這么丑的畫,誰會真的花eth幣去買啊!何況買的還不是實體版的畫,買到的只是數字作品的一種虛擬的所有權。我一開始也是這樣想的。因此看完之后也就笑笑過去了。但Newtechnologygrowsthespaceofpossible這句話又讓我想起了這個項目。作為一種技術,區塊鏈最大的特點是:有史以來,我們第一次把經濟系統嵌入到了互聯網里。去中心化的區塊鏈和token代表的是一種更直接的經濟系統。在互聯網的基礎設計上,我們第一次把交易支付的能力寫入到了底層協議的代碼里,讓人們可以直接在協議層支付購買想要的商品完成交易。而對CryptoSketches來說,它毫無疑問是區塊鏈技術“原生的玩具”。你可能沒有意識到:在區塊鏈技術出現之前,我們是很難看到這樣“奇怪”的項目的。也許你要反駁:通過微信、支付寶這樣的移動支付工具同樣可以造一個CryptoSketches出來。理論上,從技術實現的角度來看,的確可以。但問題是這樣做的成本太“高”了——你需要接通微信支付或者支付寶這樣的工具,而且這還無法實現全球交易,只能局限于中國內地。如果國外的用戶也想使用,那么,你需要接入其他國家的支付工具,比如paypal。或者,你自己重新做一個交易中介,負責國內外資金的統一轉換,也是可以的,當然這個成本就大到天上去了——總之,我的意思是:在區塊鏈技術出現之前,為了做CryptoSketches這樣的小玩具,你需要花費不少的成本,這個成本通常個人開發者無法承擔,只有商業公司承擔得起,但商業公司又很精明,玩具一看就沒前途,無法創造利潤,因此商業公司也不會開發。于是,我們確實在古典互聯網里看不到這樣的項目。反過來說,當區塊鏈把經濟系統這套成本盡可能降到最低的時候——低到你5分鐘就可以發行一套代幣、構建自己的支付系統——那么,一些此前不會有人傾向去做的東西,就會陸陸續續不斷冒出來。Again,技術只有一個動機和目的,就是盡可能地填滿空白的可能性。不論可能性的好壞與價值大小。區塊鏈技術把“潦草粗糙的鼠繪圖畫進行交易拍賣”的可能性填補了。它讓這件事真的發生了——哪怕從經濟學和商業角度來看,這件事本身并不創造價值,它對用戶來說,甚至是不存在的需求。是的,我很確定,許許多多像CryptoSketches這樣無用的、不makesense的項目,99%最終都會死亡。但我同時也很確定:如果沒有區塊鏈技術,這些項目甚至連“出生”都是一件不可能的事情。而這,就是一項新技術所帶來的意義。如果你恰巧讀過凱文凱利的文章“WhatBitsWant”,你也許能理解我想說的是什么。在那篇文章里,kk把比特看作是一個生命體,他從生物學的角度告訴我們:比特和一切生物一樣,它有自己天然的使命、動機和目的。就像世間所有的動物的目標都是為了繁殖、在這個世界盡可能多地傳播自己的DNA,比特的使命是盡可能多的復制自己,讓它自己所代表的信息傳播到更遠的地方,讓自己的拷貝留在各種各樣的電子設備、操作系統和軟件里,和其他比特進行更多的互動。kk告訴了我們“WhatBitsWant”,AlbertWenger則告訴了我們“WhatTechnologyWant”——技術總是想要填補更多空白的可能性。從這個角度來說,區塊鏈作為一種新技術,它現在面臨的所有指責都是不足為奇的:人們總是認為區塊鏈效率低、存在問題,沒有合適落地的場景。而這些,其實僅僅只是區塊鏈在填補一部分對人類來說不那么有益的空白可能性而已。人們看到了這部分可能性的“無用”、“多余”,甚至是“不好”,但少有人真正意識到“區塊鏈填補空白”這件事本身所帶來的意義。一項新技術的出現,總是降低了某些事情的成本,于是就有了一群好奇、無聊、熱情且精力旺盛的人蜂擁而上,試著利用這項技術去做各種各樣無意義、無價值、無用的嘗試。這些嘗試大部分會消亡,但市場和用戶最終會從中挑選出一兩件產品,而這些產品最終將取得此前難以想象的、無與倫比的成功。技術總是這樣不停演進的。最重要的一點是,我們總是源源不斷地有不同的、精力旺盛的聰明人,投入到這場實驗中。這些人最后總會嘗試做出點什么。
動態 | 我國高質量發展的戰略重點應加快區塊鏈等數字技術的供給:據求是網消息,紅旗文稿刊文表示,黨的十九大報告指出,我國經濟已經由高速增長階段轉向高質量發展階段。而新時代我國高質量發展的戰略重點之一是加快數字技術的供給。數字技術包括大數據技術、云計算技術、物聯網技術、區塊鏈技術、人工智能技術等,其中大數據為數字資源,云計算為數字平臺,物聯網為數字傳輸,區塊鏈為數字信任,人工智能為數字智能,這些新技術相互融合。加快推進數字產業化、產業數字化,推動數字經濟和實體經濟融合發展,讓數字經濟成為經濟增長新動力。[2018/12/25]
聲音 | 張勤:區塊鏈算法可能是去中心的 但技術的承載是有中心的:中國科學技術協會原副主席張勤在BAC 2018區塊鏈應用大會發表演講,稱區塊鏈技術給我們提供了很好的發展機遇,但是能不能給我們帶來技術產業的發展,不能僅僅憑借熱情,更重要的是要進行深入的了解和研究。他表示,我們的算法可能是去中心的,但是我們技術的承載是有中心的,有國家的。[2018/11/26]
韓國移動運營商SK電訊將在推出基于區塊鏈技術的資產管理服務:據韓國先驅報報道,韓國移動運營商SK電訊表示,該公司將在今年通過區塊鏈技術提供一項資產管理服務,并打造一個幫助區塊鏈初創公司接觸投資者從而共同發展該技術和相關行業的平臺。SK電訊區塊鏈業務部門執行副總裁Oh Se-hyeon表示,該公司計劃推出一項基于區塊鏈技術的資產管理和支付服務,該服務將確保P2P交易的信任。[2018/4/26]
斯特林綜合公司推出了基于區塊鏈技術的“DiMO” 發展O型圈產業分散式國際市場:斯特林綜合公司(Sterling Consolidated)是汽車和工業市場的液壓和氣動密封的主要供應商,該公司已經宣布了DiMO計劃,這是一個分散的O型環國際市場。公司首席執行官達倫?德羅薩(Darren DeRosa)表示,“我們認為,O形圈行業基于其高度分散的結構,在亞洲擁有數千家分銷商和極少數供應商,O型圈行業很好地利用了區塊鏈和智能合同技術。整個O型圈產業當前面臨庫存成本很高,國際供應商需要預付貨款等問題,通過DiMO可以降低分銷商的融資成本和庫存成本,為O型圈客戶創造更好更快的服務。”[2017/12/28]
歐盟警署在今年3月破獲一起10億美元的國際洗錢案后,最終重訂了其在2015年通過的反洗錢法令。7月9日,該法令第五次修訂版正式實行,但隨之而來的反響并不樂觀.
1900/1/1 0:00:00有數據顯示,截止2017年7月底,中國小微企業數量超7300萬。雖然當下如金蝶、云賬房、噼里啪等第三方財務管理系統都較為成熟,但不少小微型企業依舊面臨著財務管理混亂的困境.
1900/1/1 0:00:008月15日,數字貨幣分析公司InvestinBlockchain在分析數字貨幣市場前百幣種產品開發工作后得出結論稱,數字貨幣市場前百幣種中,有60種尚未向公眾發布可用應用.
1900/1/1 0:00:00歸功于區塊鏈技術的發展,WarField正在讓打游戲變成一件性價比很高的事情。WarField是類似于《穿越火線》的第一人稱射擊游戲,與《穿越火線》不同的是玩家在擊殺敵人或者給敵人造成傷害時,可.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,作者:ChrisDixon,編譯:Anthony,星球日報經授權發布。前言:互聯網網絡之前是作為開放式平臺創建的,讓所有人都能平等訪問或受益.
1900/1/1 0:00:00Review.Network是一家專注于生活服務點評行業的區塊鏈初創公司,總部位于塞爾維亞首都貝爾格萊德.
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