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區塊鏈:星球專訪 | 區塊鏈游戲的未來玩法是頭號玩家,底層設施又是怎樣?

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲被認為是區塊鏈最佳的落地場景之一,入局該領域的公司越來越多。金山云就是其中之一。金山游戲云區塊鏈負責人朱江多次在公開場合表示對區塊鏈游戲的重視。6月初,金山游戲云發布了區塊鏈游戲生態體系ProjectX。游戲引擎Cocos已加入該生態,為區塊鏈游戲開發者解決了在“鏈”上創建項目、游戲制作、打包上線的問題。金山云在中國云服務市場排名前三,其中游戲云是金山云的重要業務之一。金山游戲+Cocos,兩者背靠的開發者資源巨大,兩家頭部公司的先后入局必然成為區塊鏈游戲領域的催化劑。雖說引擎與云服務公司最重要的是提供良好的技術支持,但區塊鏈領域正值初期,底層基礎設施也需要“染指”上層,需要挑選優質項目、提供孵化服務甚至是產品設計建議。畢竟,如果爆款游戲在此誕生,底下的設施也大概率一炮而紅。就此,星球日報采訪了朱江,討論游戲為什么是區塊鏈合適的應用場景、區塊鏈游戲的爆款會長什么樣、爆款如何到來,以及適合區塊鏈游戲的底層又是什么。已是風口,不必論證是妖還是魔在訪談開始,朱江就表示“區塊鏈游戲已經是風口,不用去論證是妖還是魔”。“兩年內,區塊鏈游戲的用戶突破一個億。這個不是說一個區塊鏈游戲,而是說所有區塊鏈游戲市場用戶,突破一個億。”不過在我表達了“感覺游戲木有痛點,關鍵就是要好玩”的論調之后,他還是來了一句“其實還是有的”。“游戲的成長和玩家沒關系,玩家沒有辦法從中獲得物質回報。”他認為,目前大家都覺得玩游戲精神回報是最重要的,95%的玩家是精神回報,只有頂級玩家才能在游戲中獲得到錢。這樣的情況將會被改變。游戲未來不僅僅是一個消遣的東西,而是玩家可以從中獲得收益。鑒于區塊鏈游戲發展太過初期,目前最火的游戲還是加密貓/以太貓。金山游戲云研究了這款游戲。不可否認這款游戲簡單得讓人嘲笑它不是一款游戲,只是擊鼓傳花。可是這款游戲最大的特性在于,當另一款游戲CryptoCuddles出現在以太坊上時,用戶的加密貓可以直接繼承到新游戲上。加密貓本身就可以交易,其可繼承性更是意味著該資產真正屬于用戶所有,不由游戲廠商關服而失去價值。朱江認為,如果有大IP進入,這部分的交易很有可能實現爆發。在認同區塊鏈游戲道具的資產屬性的同時,朱江也認可,其實區塊鏈對游戲的核心玩法沒有太大改變。對于區塊鏈對游戲設計上帶來的改變,他認為主要是兩方面。一是增加了競猜類游戲的透明性和公開性,設計者將會更多地讓利給消費者。“原來這個賭場中80%的玩家是輸的,另一個賭場可能改成75%吸引用戶。區塊鏈能讓這個比例理論上降到51%,降低運營成本,讓賭場只賺那1%。”另外一個則是改變游戲的經濟體系,對于游戲道具,“原來游戲廠商就是不斷增發,因為這是他們賺錢的方法,依靠玩家氪金和通脹賺錢。”他認為,未來能有更多的用戶從游戲中獲得收益,玩得越多越好,獲利越多。區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈基于上述判斷,養成類、模擬人生類、頭號玩家類的游戲很有可能成為區塊鏈游戲的主要類型。可是以往的經驗告訴我們,模擬人生沒有區塊鏈也挺火的,王者榮耀沒有用區塊鏈用戶也破一億。朱江說得非常犀利。他說目前是“區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈”;但這個現狀年底會發生改變。這可以從兩個層面理解,一是區塊鏈需要游戲來增加的普及度;二是區塊鏈圈需要游戲來運營用戶和社群。從游戲廠商的角度來說,他并不想融入區塊鏈,因為這樣會改變原來的利益格局。何況不用區塊鏈,某些大廠的游戲也很火。然而,對于區塊鏈來說,目前落地場景有限,游戲的虛擬資產非常適合上鏈,而且游戲不同于金融,對于開發者和用戶來說門檻都極低——誰都可以做,誰都可以玩。你看,在游戲中出現合規又爆款的區塊鏈應用,可能性大很多。如此現實也告訴我們,區塊鏈游戲的初始用戶,并非是那些只重視精神回報的傳統游戲市場存量用戶,而是來自幣圈的增量用戶。“傳統規模格局已定。作為新生事物不要總想著改變傳統格局、大談特談顛覆傳統市場,區塊鏈圈要先樹三觀,保證茁壯成長。”這說到“區塊鏈需要游戲”的第二層面。朱江認為,區塊鏈游戲的初始用戶,就來自于幣圈。社群運營是區塊鏈領域的重要競爭力之一。“幣圈很乏味,每天在看各大交易所的漲跌,各大政策的出臺,沒有什么意思。”未來社區怎么經營?朱江的答案是靠內容和游戲,這兩者粘性極高。相比起代幣的形式,游戲道具形式的資產更為生動,也更容易讓人產生情感聯結。他猜測公鏈社群的用戶將有60%-80%轉化為區塊鏈游戲的用戶。虛擬資產的價值源于共識。無論是比特幣還是游戲道具,前提都是有人愿意買才有價值。朱江也認為,在這方面區塊鏈游戲與互聯網邏輯類似的,都需要以用戶為基礎的。朱江認為區塊鏈游戲1.0是以太貓;2.0需要各大傳統廠商去貢獻IP,這時候內容還是由企業主導;他相信到了3.0時代,游戲的劇情和資產都是不固定的,由社區和用戶貢獻,有不同的人在里面做決策,“頭號玩家”的故事成真。一開始區塊鏈游戲是需要有信仰者來建設的,但一旦基礎搭起來,風就會被適時吹起。游戲適合的底層是什么?在風吹起來之前,金山云希望自己做好準備。區塊鏈游戲需要有不同于傳統中心化架構的底層設施。“區塊鏈游戲不是說整個游戲跑在區塊鏈,游戲還是跑在游戲引擎上。”公鏈是non-permission,主要解決C端的資產流轉問題;聯盟鏈是permission,解決隱私問題和組織信任問題。如果將整個游戲內的資產都部署在鏈上將影響游戲運行速度,也浪費了大量資源。這就涉及到了傳統中心化架構和區塊鏈打通的問題,以及私鏈、聯盟鏈和公鏈打通的問題。朱江表示,這也金山ProjectX關注的核心問題之一。從產品形態來看,涵蓋區塊鏈游戲的生產、運維和發行。其中核心產品是KBaaS,主要提供區塊鏈網絡底層設施和運維、監控、操作區塊鏈的能力。這個平臺重點強調了跨鏈的問題。他表示,金山云主要做的連接整合的工作,把優秀的區塊鏈技術帶給行業客戶。目前KBaaS支持跨鏈和超級賬本,未來會支持更多公鏈。KBaaS上跨鏈技術已經完成了測試。區塊鏈游戲正處紅利期,競爭未像傳統游戲一般白熱化。“全球游戲市場規模8000多億人民幣,有多少游戲廠家在競爭?可能達到上百萬。加密貨幣市場目前3000億美金,而且是低潮期的估值,卻只有2000多數字貨幣發行商和周邊數萬的生態公司,可想每個參與者所分到的市場份額是足夠大的。”我是Odaily星球日報編輯盧曉明,探索真實區塊鏈,爆料、交流請加微信lohiuming,煩請備注姓名、單位、職務和事由。

網易推出網易星球數字藏品平臺:1月19日消息,網易星球數字藏品作為基于網易區塊鏈技術的數字化平臺于今日啟動。網易星球數字藏品(又稱 NFT)是基于網易區塊鏈技術,具有區塊鏈上唯一標識特性的數字化內容作品,是作為元宇宙底層系統的基礎支持。網易星球數字藏品平臺致力于使藝術收藏的邊界得以延展到數字世界,不再局限于物理世界,為 IP 方提供數字藏品的合約鑄造、產品營銷、用戶管理等整套的品牌解決方案,也為藏家提供了數字藏品的二次創作、兌換、購買、贈送,及收藏分享等服務。網易星球數字藏品館中的所有作品,都通過區塊鏈智能合約技術完成加密部署,并保存在網易區塊鏈中。[2022/1/19 8:59:16]

丁磊:網易星球利用區塊鏈保護用戶隱私:網易公司董事局主席丁磊表示:“并不是每一家聲稱自己做區塊鏈的公司都真的在應用區塊鏈技術,應用區塊鏈技術的公司也未必真的和產業產生聯系,網易星球利用區塊鏈來做的小程序,用于保護用戶隱私,包括個人上網的行為和數據。最終消費者可以擁有這些上網的資訊來進行交易。”據悉,網易星球是基于區塊鏈技術的生態價值共享平臺,能為平臺用戶更好更安全記錄行為數據,可有效提升用戶行為在整個生態內的價值。[2018/3/14]

天涯社區現“區塊鏈星球”:據天涯社區官方消息,因社區運營需要,原“金融先鋒”版面更名為“區塊鏈星球”。據“區塊鏈星球”頁面顯示,“區塊鏈星球”將舉辦區塊鏈知識問答大賽,用戶分享對區塊鏈的疑問或理解,將會有機會搶得天涯鉆。[2018/3/14]

網易星球微信公眾號上線 注冊公司為杭州網易增盈科技有限公司:目前,網易星球微信公眾號已經上線,注冊公司為杭州網易增盈科技有限公司,信息顯示公眾號在2月6日注冊,3月2日完成名稱認證為“網易星球”。公眾號界面分為星球下載和常見問題兩個板塊。[2018/3/7]

網易發布基于區塊鏈的生態價值共享平臺“星球”:網易發布基于區塊鏈的生態價值共享平臺“星球”,目前尚處于內測中,據了解,星球基地通過區塊鏈加密存儲技術幫助用戶管理數字資產,讓用戶的數據真正為自己所有,也可以讓需求者在星球基地中與進行直接交易,并利用黑鉆進行結算。同時,用戶通過在“星球”上進行瀏覽、交易、社交等所有活動,可以增加原力值,而原力越高用戶則能獲得的黑鉆越多。據了解,黑鉆每天的產量固定,第一年每天產量約27萬個,每兩年減半一次,并按照用戶當前的原力值占比分配黑鉆。[2018/2/9]

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數字貨幣:星球首發 | 給你的BTC做理財,「可盈科技」獲1500萬美元Pre-A輪融資

隨著數字貨幣涌入越來越多投資者,數字資產的“二級市場”也迎來了機會。Odaily星球日報獲悉,量化交易投資項目可盈科技近日已獲得1500萬美元Pre-A輪融資,投資方為政府基金雄岸基金.

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