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自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近 "所有權 "的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
參考FarmVille
2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
CZ:福布斯故意曲解事實,將用戶提款稱為“轉移抵押品”:金色財經報道,Binance首席執行官CZ在社交媒體上表示,福布斯許多指責性的問題,帶有負面色彩,故意曲解事實。他們提到了我們客戶完成的一些舊區塊鏈交易。他們似乎不了解交易所運作的基礎知識。我們的用戶可以隨時自由提取資產。他們的提款變成了“收到數億轉移的抵押品”。
我們的用戶還必須先存入Binance才能提款,這在區塊鏈上也很容易追蹤。這篇文章方便地忽略了存款交易。文章力圖將Binance和FTX歸為一類,包括文章標題的選擇。
Binance不一樣,Binance經受住了時間的考驗,用戶在12月安全地提取了數十億美元。我們使用新的零知識 (ZK) 方法(由 Vitalik 建議)實施了儲備證明,以保護我們用戶的安全和隱私。Binance 始終以 1:1 的比例持有用戶資金。福布斯繼續撰寫毫無根據的文章,失去了自己的信譽。[2023/2/28 12:34:12]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
福布斯將與FTX合作在4月13日發行100個虛擬億萬富翁NFT系列:官方消息,福布斯公布了其虛擬億萬富翁NFT系列的預覽版,其包括一組虛構的投資者,他們擁有龐大的理論投資組合和基于紐約證券交易所實時定價的虛擬凈資產。
福布斯已與FTX達成合作,將于4月13日推出該NFT系列,福布斯訂閱者可于4月11日提前訪問該系列。此次拍賣最初發售100個虛擬NFT億萬富翁。拍賣完成后,用戶可在任何ERC-721 NFT市場尋找在出售的Forbes Virtual NFT Billionaires。
此前消息,福布斯將于4月發行虛擬億萬富翁NFT。福布斯雜志宣布將于4月發行虛擬億萬富翁NFT,用戶需要創建FTX US帳戶、完成KYC,并準備至少0.25 ETH以參與鑄造NFT,福布斯訂閱者可確保提前48小時參與。[2022/4/12 14:18:43]
問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?
福布斯:中國BSN或聯合全球生產商并將美國企業排除在外:8月26日,福布斯刊文介紹了中國區塊鏈服務網絡BSN。文章稱,盡管考慮到當前的地緣緊張局勢,美國企業和政府不太可能參與該BSN,但這一新網絡將使全球生產者聯合起來,有可能使美國企業排除在外,無法接觸中國和新興市場消費者。[2020/8/27]
這些游戲如何比較?
迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,Axie Infinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBA Top Shot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。
動態 | 福布斯:Apple Card在隱私領域存在局限性:今天,福布斯官方推特發文稱:“Apple Card在隱私方面存在局限性,只能通過比特幣等方式解決”。[2019/3/31]
問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?
更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。
差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。
開源、無權限代碼
傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。
Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。
可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille 1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界(WoW)和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
采用的障礙是什么?
至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT "和 "Web3 "這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
如果說元宇宙還是停留在烏托邦想象中的概念,也許虛擬貨幣就是未來進入這個宇宙的“密鑰”,是我們目前可觸碰的現實.
1900/1/1 0:00:00繼CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club(BAYC)之后,頭像類NFT賽道迎來爆發,每天都有新的限量發行的,與眾不同的頭像類NFT項目上線.
1900/1/1 0:00:00上證報中國證券網訊 據國家網信辦消息,為深入開展區塊鏈創新應用工作,中央網信辦秘書局、中央宣傳部辦公廳、最高人民法院辦公廳、最高人民檢察院辦公廳、教育部辦公廳、工業和信息化部辦公廳、民政部辦公廳.
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1900/1/1 0:00:00在 1950 年代,當品牌迎來 Don Draper 風靡一時的全盛時期,人們將品牌認知度作為識別質量和信任度的捷徑,我們開著福特野馬去麥當勞喝可口可樂.
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