瓜哥參加完第一場的感受:
平時經常接觸到一些瓜友和項目方在模型設計上有自己的想法,雖然不成熟,但有亮點,我們就組織了三場非典型經濟模型黑客松比賽。沒想到的是第一場騰訊會議竟然有近三十個朋友兩個多小時從頭聽到尾。我自己本身也學習了很多,甚至第二天還追著參賽者Gavin又討論了一小時,收獲大大的。因此我們就把現場文字實錄整理后發上來,瓜友們共享。一些PPT和資料請到DC社區的這個帖子可以看到。
這周六12月17日晚8點,第二場我們繼續!另外第一場的最佳模型的評選還在繼續,想給四個參賽者加油的瓜友,可以到DC社區的“快來投票”頻道參與投票,連續三次壓中的有獎哈:
文字實錄:
評委:WLabs創始人瓜哥,GMA合伙人Timothy,BigTime華文區負責人大誠主持人:Brian
第一位參賽者:華哥,DC:Hua#2206
華哥展示了一個適用于合規的多人對戰數藏鏈游的雙代幣模型,該模型類似于征途(web2)類的多人對戰數藏游戲。一句話概括,即游戲以雙代幣模式貫穿始終,圍繞英雄構建產生多類型NFT的場景。
WGFde Social創始人:WGFde Social使用Ai算法,把用戶產生的數據生成收益給用戶:3月7日消息,WGFde Social創始人Hemi&Pengfangwen在接受采訪時表示,WGFde Social是第一個搭建以太坊Layer2網絡Arbitrum作為基礎設施的社交網絡平臺。旨在其自行搭建的以太坊二層網絡網絡不依賴任何中心化服務器,節點共識維護網絡發展,網絡信息的發布和傳輸具有抗審查性、隱私性。無需依賴于特定的社交賬號或域名,使得用戶入駐更加簡捷,擺脫了第三方服務器的限制。WGFde Social使用Ai算法,把用戶產生的數據生成收益給用戶。Web2用戶,可以無縫轉入到WGFdeSocial新型社交網絡中,在其中自由的創作、交流、發表言論。
此外,WGFde Social尊重保護原創,讓用戶真實控制自己的數據,而且可以依據在社交網絡中的影響力、貢獻等獲得真實價值回報,在WGFde Social社交網絡中,所有的一切都是用戶群體在共同治理,規避傳統中心化社交網絡的中心化扼殺行為,平等自由社交。打造一款真正的跨時代WEB3社交產品。[2023/3/7 12:47:39]
NFT投管平臺Floor收購NFT數據平臺WGMI.io:1月24日消息,NFT投資管理平臺Floor宣布已宣布收購NFT數據平臺WGMI.io,具體收購金額暫未披露。Floor允許交易者查看和管理他們的NFT投資組合,其iOS和安卓APP正在進行Beta封閉測試,目前Floor支持提供以太坊和Polygon鏈上NFT數據,未來將整合更多區塊鏈。
此前報道,2022年6月9日,NFT投資管理平臺Floor宣布完成800萬美元種子輪融資。[2023/1/24 11:28:08]
雙代幣分別為治理代幣A和游戲代幣B。治理代幣A總量固定為10億枚,游戲代幣B無限增發。
從用途角度來看,治理代幣A可以按一定數量制作成NFT在數藏平臺上進行銷售。游戲代幣B只能在游戲內產生和消耗。游戲代幣B可以在游戲內按一定動態比較兌換治理代幣A。
我們來看一個模型案例:
在一個類似于征途的游戲中,玩家模式設計為單人、五人團體、家族戰,世界戰等,過程中囊括主線任務,闖關任務。游戲nft具有英雄、裝備、技能寶石、英雄等級等特征。在該游戲中應用雙代幣模型:
X World Games:9月7日XWG被盜事件造成46名玩家共計損失超過18萬美元:9月26日消息,去中心化虛擬游戲元世界X World Games發布9月7日XWG被盜事件解決方案更新報告,根據最新的統計表格,總共有46名受影響的玩家,被盜XWG的金額超過18萬美元,所有這些資金都通過釣魚地址轉入惡意合約。X World Games將重新審核所有合約和代碼,以加強安全性。X World Games還在夢幻卡(Dream Card)中推出合約檢測功能,以更好地保護用戶的游戲內資產。[2021/9/26 17:07:39]
從代幣產生難度來看,治理代幣A僅在國戰、家族戰中產生。游戲代幣B在任一游戲活動中均產生。相對而言,治理代幣的產生場景少,增加了稀缺性。
接下來,看英雄的設計。英雄有兩種產生途徑。
一是由英雄碎片合成產生,碎片的獲得又分為兩種方式,通過玩游戲獲得或者消耗治理代幣A購買碎片。這種不直接掉落英雄,而是以掉落英雄碎片的方式。增加了游戲的復雜性和可玩空間。
第二種獲得英雄的途徑是在游戲中購買英雄卷。
YouSwap新增BREW/YOU,XWG/YOU流動性挖礦:據官方消息,YouSwap將于9月3日18:00(UTC+8)于BSC鏈開拓區新增開啟BREW/YOU,XWG/YOU流動性挖礦,用戶可以通過質押BREW/YOU LP挖BREW,YOU ,質押XWG/YOU LP挖XWG,YOU。
X World Games是一個建立在幣安智能鏈的去中心化游戲生態系統。玩家和創作者可以通過各種創新卡牌獲得XWG(昵稱:小烏龜)代幣。
Cafeswap是Binance Smart Chain上的挖礦和質押平臺,由團隊和社區推動。
截至9月3日13:00,YouSwap累計交易總額達131,582,781 USDT,TVL達1.43億美金,累計挖礦總產值2,352,912USDT。[2021/9/3 22:57:24]
值得一提的是。其中英雄等級消耗游戲代幣B進行等級提升,也為游戲代幣B增加了消耗場景。
評委點評精選:
華哥的模型是一個在國內可用的模型,和數藏版《傳奇2》有點像,母幣變成了10億個數藏品,子幣變成了游戲內的金幣。可以用金幣買到數藏。
LBank藍貝殼于7月17日22:00上線DAWGS,開放USDT交易:據官方公告,7月17日22:00,LBank藍貝殼上線DAWGS(SPACEDAWGS),開放USDT交易,7月16日22:00開放充值,7月18日22:00開放提現。資料顯示,SPACEDAWGS DAO 的目標是建立一個支持高性能、經過審查的人道主義和生態項目的金融生態系統,特別關注清潔水計劃。SpaceDawgs的定位是通過其代幣持有者社區支持這些計劃中最有效的。[2021/7/16 0:55:48]
游戲內的充值關掉是對的,不然WEB3的用戶會覺得很奇怪,哪里都在收錢;
游戲內的英雄是要集卡出來的,增加了第二層模塊集卡的玩法。
第二位參賽者:Biupa,DC:Biupa#0068
Bupia一直是很有想法的瓜友,本次大賽還專門寫了很長的策劃文件。
Biupa分享了一個非常全面的完備的策略類區塊鏈手游游戲構想。類似于三國志戰略版,游戲是一個多地塊的開放式地圖,隨機生成資源種類、地形,購買初始Pass的玩家進入游戲后,被贈送主城地塊和英雄,開始游戲。
游戲采取雙代幣模型。EGD是本游戲的治理貨幣。EGD由頂級地下城和控制中立城池獲得。EGD主要消耗模型:后續繁殖消耗EGD、質押挖礦、Ve模式等。若中立城鎮被其他公會擊破,中立城鎮被質押的EGD將損失50%。損失的EGD將有15%收入公款,35%被其他公會獲取。
EMD是本游戲的游戲貨幣,主要由打金產出,也是主要消耗代幣。主城為玩家的大本營,會初始隨機產生在某個地塊,可消耗EMD,每24小時可遷徙一次。英雄為NFT,消耗EMD,可世代傳承,有姓名、長相、品質、力量、敏捷、治理、韌性等不同屬性的區別。地下城在某些地塊刷新,可前去挑戰。玩家要探索地圖、組建公會、攻占中立城池奪取勝利點數,并最終獲得賽季勝利。
評委精彩點評:
一個養成+博弈對戰類的游戲,要讓玩家互懟,激化玩家矛盾,特別容易讓人氪金。后續如果真能和三國志戰略版一樣,以聯盟國戰進化到social層面,就會非常讓人激動了。
中立城的idea也非常吸引人。攻占中立城以后,可以產生母幣質押的額度,可以通過質押母幣去賺錢。然后這個城可以被另外一個聯盟去攻打。攻打完以后,可以一部分交公,剩下私有。這個機制能夠把玩家的矛盾值很大程度調起來。
三位評委都肯定了中立城的設計,建議聚焦到中立城的爭奪上。
子幣和母幣的模型可以再改進,不建議繼續使用傳統的子幣母幣模型:產幣和游戲玩家的人數能否對應起來。
第三位參賽者:小杰,DC:busy#8423
小杰分享了一個側重資源管理、戰略決策的無門檻游戲模型,以LOKA為例。模型基本原理:玩家通過積累資源,提升等級,在不定期的比賽中獲得代幣獎勵,代幣可以用來購買資源,也可以兌換出金。
該模型的創新點在于需要玩家對資源管理、戰略決策的探索,不只是單一的刷怪升級,加入成就系統讓玩家保持積極性,另外玩游戲無門檻和社交功能很重要。目前的鏈游問題在于門檻太高,玩家購買NFT玩游戲的目標只是為了回本,而不是去玩這款游戲,導致玩家不敢進場。
無門檻游戲保證了游戲的活躍度,不斷會有新玩家來游玩,玩家不會有虧本的壓力。
模型案例:王國聯盟LOKA城堡最高等級是30級,玩家通過兩種NFT提升戰斗力,第一種是城堡的皮膚,第二種是屬性龍,需用LOKA代幣兌換。有三種兵種可提升科技,即步兵,工兵和騎兵,需消耗代幣。游戲會不定期的舉行CVC,會消耗大量代幣,也能從中獲得代幣獎勵。資源科技越豐富,獲得的排名就越高,每一個階段的排名代幣獎勵是下一階段的兩倍,更好的吸引了玩家去用代幣購買禮包,每次CVC代幣的消耗巨大,相當于進行了銷毀,CVC期間,LOKA價格是穩步提升的便驗證了這一點。
評委精彩點評:
王國聯盟是典型的氪金游戲,攻城雙方會爭奪城池,大量消耗代幣。
工會CVC戰已經深深的把社交屬性融入到了游戲里面,把人氣聚起來。
評委沒有想到的是,以為LOKA已經死了,幣價從K線上看,已經死亡螺旋。但在一年多時間,竟然培養了一批忠實粉,跟著一些氪金大佬互相懟來懟去,每個月也能穩定的擼到幾十U,這可能就是國戰+social的魅力吧?
第四位參賽者:Gavin,DC:thelmahermina.eth#5194
Gavin是一位非常專業的游戲從業者。設計了一個內購制三代幣模型,實現游戲經濟循環。三代幣分別為打金代幣、氪金代幣、治理代幣的三代幣模型。
其中,打金代幣是鏈上代幣,按照穩定價格兌換氪金代幣。比如假設氪金代幣價格為1U,打金代幣鏈上價格為0.1U,10個打金代幣打入游戲,會轉換成1個氪金代幣。
第二,氪金代幣是中心化代幣,價格穩定。氪金代幣的用途是供玩家消費氪金代幣進行抽卡獲得NFT。在此過程中,附有大量的氪金代幣贈送獎勵。這樣對打金代幣和氪金代幣的區分,方便項目方實現“價格歧視”。
第三,治理代幣的消耗場景體現在NFT的升級過程。持有越高等級的NFT能夠收獲更多的打金代幣。
項目NFT可以提出變現,但前提是玩家需要補齊NFT成本,生成PassNFT才行。如果不氪金,就不能打出變現的,但是可以玩得爽。這個有點類似共有產權房,只有補了低價才能成為自有資產。
評委精彩點評:
Gavin在模型里體現了傳統游戲“價格歧視”的思路:氪金大佬和普通玩家都可以以自己想要的價格入手游戲的卡牌,只是普通玩家需要更多的肝度。氪金代幣作為穩定幣,起到了衡量“價格歧視”的作用。
兩套系統:白嫖玩家在游戲里打出了打金代幣和NFT是提不到鏈上去的,你花了多少U,才能提出多少U份額的鏈上資產。同時還需要擁有PassNFT才能提出去,這應該是中心化控制的一個機制。
英雄以抽卡的形式開出,對于多少成本能抽出高級英雄,或有一定概率抽到低級英雄,與概率和運氣相關。
三代幣模型還需進一步探討,有很大潛力。評委建議:打金代幣的產出能和氪金代幣的儲備正相關嗎?
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