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AME:2022 年8月GameFi報告-ODAILY

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Sept.92022,Daniel

DataSource:August2022GameFiReport(ENG)

雖然GameFi已經進入新用戶數急劇下降的階段,但用戶平均交易量卻在穩步上升。由此可以看出,在目前的市場上,用戶有可能更傾向于主動玩游戲。通過8月份的GameFi數據可以幫助我們了解哪些項目和生態系統是長期可持續的。

自6月以來,Splinterlands繼續與AlienWorlds并駕齊驅,因為它們的用戶群體穩步增加。相比之下,曾經充滿希望的FarmersWorld繼續呈下跌趨勢,用戶虧損嚴重。

隱身模式的Web3游戲工作室LimitBreak獲得了2億美元的巨額融資,并為Animoca和GunzillaGames等其他開發商提供的大額融資。這表明一旦市場逆轉,投資者將寄予希望于工作室來接力。

關鍵要點

市場整體概覽

在連續9個月下滑之后,GameFi總交易量出現了首次月度環比緩和,增長了28%——但還不足以打破整體下降的趨勢,也不值得慶祝。

數據:2022年幣安加密貨幣交易量市場份額升至57% Uniswap增長至占5%:1月10日消息,據Kaiko報告數據顯示,幣安交易量市場份額自2020年的37%增長至2022年的57%,保持第一;Huobi火必則由2020年占市場份額的22%降至2022年的4%;OKX自2020年的21%降至2022年的9%;Coinbase市場份額在2022年穩定在9%;去中心化交易所Uniswap略有增長,占5%。[2023/1/10 11:03:36]

從某個角度來看,8月份的交易量比熊市高峰期2021年12月的高點低了93.5%。

雖然每個用戶的交易量下降,但每個用戶的交易次數卻在增加——沒有直接的結論可言。不過,這可能意味著當今市場的參與者更有可能積極參與游戲并享受游戲。

即使BNB擁有最多項目,它的交易量和交易次數的份額都相對較小——這證明了該鏈上充斥著沒人想玩的霧件軟件游戲的論點。

融資與投資

GameFi領域籌集的資金量從$2.14B降至$1.37B,環比下降36%。輪次的數量也繼續急劇下降。

美聯儲:美國一年期通脹預期下降至2021年以來新低:12月13日消息,美國紐約聯儲稱,最新調查結果顯示,美國11月一年期通脹預期下降0.7個百分點,至5.20%,至2021年8月份以來新低。11月三年期通脹預期下降0.1個百分點,至3.00%。(金十)[2022/12/13 21:41:05]

8月份,最大的10輪融資中有4輪是由游戲開發商和工作室來完成。

這反映了熊市的持續趨勢,投資者在Web3游戲工作室和傳統開發者身上下大賭注,并尋求進入GameFi。

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands又獲得了4,500萬美元的融資,該公司的投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。此輪融資使該公司的總投資資金達到7.753億美元。

GameFi用戶

MAU繼續第6個月下降,而GameFi的新用戶/參與者的數量環比增長19.8%。

共為2020 | Block.one首席執行官:發展技術需要關注不同文化,加強創新:金色財經現場報道,2020年6月21日,由金色財經主辦的共為2020·區塊鏈創新應用論壇在深圳拉開帷幕。Block.one首席執行官Brendan Blumer、金色財經CEO安鑫鑫就《Block.one、EOSIO和區塊鏈未來》進行現場連線。Block.one首席執行官Brendan Blumer指出:需要在發展技術的時候,對不同文化的可接受程度要保持敏感,特別是Block.one這樣的全球化公司。我們做決定時要慎重考慮,所有的行動不可能讓所有人都開心,但是我們會以不同的方式考慮不同的政策,嘗試在不同的文化背景和社會背景之間找到所有人之間的一個共識。

要加強創新,確保科技讓世界變得更美好,不僅僅是考慮社會的不同需求,也考慮文化的需求和監管的需求,把創新作為武器。[2020/6/21]

各大鏈之間的用戶分布沒有明顯變化。然而,ThunderCore迅速崛起,占據了4.5%的用戶。ThunderCore上最大的游戲是JellySquish,8月份平均每天約有400-600個用戶。

2020區塊鏈成供應鏈金融、ABS、貿易金融創新重要抓手:3月28日,算力智庫《數字經濟時代區塊鏈金融場景應用報告》出爐。報告指出,2020年區塊鏈成供應鏈金融、ABS、貿易金融創新重要抓手。各金融機構在不斷加速的數字化進程中,不得不加快金融業務的創新步伐。區塊鏈技術作為數字經濟發展的重要推動力,也將成為金融行業擁抱數字經濟的一個重要橋梁。(網易新聞)[2020/3/29]

項目概述

Splinterlands自6月的用戶數閃崩以來,該游戲一直在穩步重建,從6月6日的低點到8月26日的高點,增長了54%。

AlienWorlds繼續與Splinterlands并駕齊驅,爭奪最受歡迎區塊鏈游戲的位置。

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法控制角色或與3D世界互動——顯示出當前GameFi行業的原始性。

FarmersWorld繼續流失用戶,30日達到8月的低點66,228日活躍用戶,比5月的ATH下降了55%。

動態 | 巴基斯坦國家銀行正在考慮到2025年推出數字貨幣:據coindesk報道,巴基斯坦國家銀行(SBP)正在考慮到2025年推出數字貨幣,SBP副行長Jameel Ahmad表示,央行目前正在研究數字貨幣概念,以“促進金融包容,提高效率和降低腐敗”。[2019/4/2]

加密宏觀概覽

從7月中旬到8月,加密貨幣市場出現了半年來最大幅度的反彈,其中以太坊在8月中旬躍升至2000美元以上。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(EndofAugust)

原因如下:

對合并的期待,這將看到以太坊轉向證明或股權。

美聯儲可能開始不那么激進地收緊貨幣政策。

只是在通往更低點的路上出現了死貓式的反彈。

GameFi并未因宏觀新聞而迅速恢復

無論哪種方式,這種趨勢并沒有轉化為大多數游戲的市值或用戶的大幅增長。GameFitoken總市值在8月中旬恢復至64.3億美元,但隨后在月底下跌了26%。

FootprintAnalytics-GameFiTokenMarketCap

最令人擔憂的是,GameFi的新用戶數量繼續處于極低水平。這是因為GameFi行業比其他行業需要更多的資源和時間投入,需要積極參與才能產生收益,并且具有高度的投機性

Splinterlands和AlienWorlds顯示出可持續的玩家基礎

除了6月份Splinterlands的用戶數暴跌之外,Splinterlands和AlienWorlds的用戶數在8月份也呈現出穩步增長的趨勢。

FootprintAnalytics-AugustTop5GamesbyUsers

有趣的是,Splinterlands和AlienWorlds都是相對基本的卡牌和基于文本的游戲,用戶無法在沉浸式世界中控制角色。但是它們涉及玩家的策略,以贏得和實現盈利。

兩者都與人們想象中2022年游戲的樣子相距甚遠

投資者對游戲開發商和工作室下大賭注

盡管整體融資金額有所下降,但投資者仍在為Web3或Web2領域擁有可行產品記錄的成熟團隊提供資金。

AugustMonthlyReport-Funding,MonthlyInvestmentTrend

8月份的最高融資輪次反映了一種長期存在的趨勢——投資者正在結束對Web3游戲工作室的融資,而傳統的開發商正在尋求進入GameFi。在這個熊市中,工作室和開發商的成功明顯多于GameFi基礎設施項目或單個游戲。

在8月份的幾輪融資中,AnimocaBrands獲得了4,500萬美元,該公司在其投資組合中擁有數十款區塊鏈游戲,包括TheSandbox、CrazyDefenseHeroes和即將推出的PhantomGalaxies。本輪融資使公司的總投資資金達到7.753億美元。

本月的第一輪比賽由DigiDaikuNFT背后的工作室LimitBreak進行,該工作室計劃推出免費的區塊鏈游戲。

總結

從數字上看,GameFi行業在8月份的表現很糟糕,以太價格回升之后幾乎沒有得到緩解。

總體成交量、新項目數量和投資保持在7月份的平均水平,甚至更低。

然而,現在是創造的好時機——經過驗證的開發人員和工作室對未來的區塊鏈游戲和元宇宙項目的想法,繼續獲得創紀錄的融資輪次。目前最健康的游戲是相對中規中矩的Splinterlands和AlienWorlds,因此還有很大的改進空間。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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