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NFT:一文詳解現階段高品質射擊游戲在Web3的發展-ODAILY

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在2021年的加密牛市期間,我們看到了像AxieInfinity這樣的P2E游戲的興起。然而,我們還沒有看到一款廣為人知的基于P2E的第一人稱射擊游戲。

據AbsoluteReports報道,2021年P2E游戲的市場規模估計為7.77億美元。然而,截至2021年,Web2視頻游戲行業市場規模預計為1787.3億美元,相比2020年增長了14.4%。到2025年,這一數字將飆升至2680億美元。正如我們所見,Web3游戲行業甚至還不到Web2游戲行業的1%,。我們仍然絕對處于冰山一角。

此外,Statista(2021)的一份報告顯示,射擊游戲是全球最受歡迎的游戲類型。

所有數據都向我們表明,建立在Web3上的FPS游戲將在未來幾年以驚人的速度增長,這一領域將會產生非常多的機會。

在本文中,我將概述一些即將推出的FPSWeb3游戲的基本游戲機制,我認為這些游戲很有趣。游戲本就應該很有趣,對吧?況且我本人也是FPS游戲的忠實粉絲,我玩過幾個游戲,如無主之地、Left4Dead、反恐精英GO、使命召喚系列、光環系列、守望先鋒、泰坦隕落系列等。

接下來,讓我們深入了解:

《富爸爸窮爸爸》作者:BTC、黃金和白銀價格在未來將持續上漲:金色財經報道,《富爸爸窮爸爸》作者Robert Kiyosaki近日在Twitter上發文強調比特幣在過去一年的價格上漲趨勢,并贊揚了比特幣在過去12個月的令人印象深刻的表現,預測其價格在未來會繼續反彈。且預測BTC以及黃金和白銀在接下來的幾個月中可能會繼續保持上漲趨勢。[2023/4/18 14:11:16]

RageEffect

RageEffect是一款基于P2E機制的FPS游戲,將建立在Solana區塊鏈上。

該游戲將會有兩種模式:玩家對戰玩家和玩家對環境。據說該游戲的類型將是射擊、生存和探索的結合。

RageEffect將推出手機和PC兩種版本。

玩家可以在六種不同的游戲模式中進行選擇:

(1)團隊死亡競賽

(2)所有人免費

(3)奪旗

(4)統治

(5)拆除

(6)槍戰

游戲中將有七張地圖:

克羅爾島

以太坊合并后供應量已增加超1萬枚ETH:金色財經報道,據ultrasound.money數據顯示,以太坊合并后供應量已增加10,696枚ETH。數據顯示,截至發稿時的總供應量為120,531,837枚ETH。[2022/10/3 18:38:14]

喜馬拉雅山

末日

建造

廢棄的城市

沙漠

寶藏島

玩家可以加入或創建自己的公會,邀請好友,贏取獎勵,一起晉級。每張地圖包括多達五個隱秘的對槍點、不同的掩體以及其他一切可以幫助玩家發揮最佳表現的東西。

玩家還可以從各種武器庫中進行自由選擇,例如狙擊槍、突擊步槍、手槍、榴彈發射器等等。

NFT和獎勵系統

1.戰斗競技場NFT

每名玩家都將擁有一個戰斗競技場,相當于可玩的土地資產。它們可以作為團隊比賽的場地,并且是賺取$RGE代幣的方式之一。這些NFT的所有者通過舉辦游戲比賽、錦標賽和其他活動,從游戲平臺和參與團隊獲得獎勵和費用。戰斗競技場也可以通過購買和建造新設施進行改造,以吸引更多玩家。

比特幣庫存流量比率偏離7日均值創歷史新低:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,比特幣庫存流量比率偏離(Stock-to-Flow Deflection)指標的7日均值觸及0.179,,創下歷史新低。數據顯示,該指標最近一直在走低,上次低點發生在9月24日,當時觸及0.180。庫存流量比率是指保留在儲備中的資源數量(庫存),然后除以每年生產的數量(流量),理論上庫存流量比率較高的資產,長遠而言比較保值。[2022/9/25 7:19:39]

2.GenesisSkinNFT系列

GenesisSkinNFT是一個由幾種稀有士兵組成的合集,共5,300個,其中300個保留用于獎勵。

這些NFT可以作為通行證,用于未來的特殊活動,例如早鳥玩家的空投,包括車輛、武器皮膚、徽章等。

其他的好處包括:減少稅收、訪問私人社區、獲得邀請碼、體驗大逃殺模式。

3.皮膚NFT

該游戲將提供各種皮膚NFT。這些NFT只能在第三方市場上交易,包括角色、車輛和武器的裝飾,以及徽章和其他配件。

調查:接近7%的西班牙人曾經投資過加密貨幣:金色財經報道,西班牙證券市場監管機構的一項調查顯示,多達6.8%的西班牙人曾投資過加密貨幣,主要原因是追求利潤和對基礎技術的信心。據悉,這項調查涉及1,500名成年人,于今年5月和6月進行。根據監管機構周四發布的調查結果摘要,“令人驚訝的是,40%的加密投資者認為加密貨幣受法律監管,而29%的人認為它們與其他投資具有相同的風險”。(CoinDesk)[2022/8/5 12:04:51]

皮膚NFT將提供不會影響游戲玩法,但車輛的NFT將會有對游戲玩法產生直接影響,包括裝甲、坦克、飛機、直升機等車輛。

總而言之,NFT將成為RageEffect游戲體驗不可或缺的一部分,且必須在市場上購買。

VictoryPoint

VictoryPoint是一款使用虛幻引擎構建的P2EFPS游戲,該游戲最初計劃直接通過Steam和EpicGames作為Web2游戲在PC上發布。2021年末,開發團隊決定將游戲更名為VictoryPoint,并引入區塊鏈、NFT和P2E。目前該游戲的PC、手機版本都處于alpha階段,預計將在2023年第二季度的某個時間發布。

7月份全球區塊鏈相關產業共發生137起融資事件:金色財經消息,據統計,2022年7月份全球區塊鏈相關產業共發生137起融資事件,其中113起透露出具體融資數額,融資總額為16.38億美元。單個項目平均融資額達1449.95萬美元。

融資輪次上,早期融資占據絕對地位。種子天使、A輪系列(包括Pre-A、A和A+輪)分別發生了71起和18起。63%的獲投項目融資額在100—1000萬美元區間。

鏈上應用場景火熱,細分場景上,鏈游、NFT和加密資產管理等相關項目7月份在融資市場熱度頻高。

2022年7月全球區塊鏈領域融資額排行榜中,單筆融資金額在3000萬美元及以上的共發生11起融資事件。其中,單筆融資金額超1億美元的有兩起。(零壹智庫)[2022/8/3 2:54:37]

據說這是第一款采用“零和游戲”獎勵系統的游戲,重點是在其生態系統中保持長期、健康和可持續的經濟。

有四種游戲模式:

團隊經濟

免費模式

死亡模式

激戰

每種游戲模式都有獨特的獎勵分配機制,根據玩家的游戲風格進行獎勵。

NFT

玩家可以通過升級或定制他們的武器來創建獨特的武器庫。然后這些武器可以在VictoryNFT市場上出售或出租,以賺取$VIT代幣,或賺取VictoryPoint的游戲內貨幣。

獎勵制度

在進入比賽之前,每位玩家必須在獎池中投入$VIT。投注的$VIT金額因游戲的等級和模式而異。比賽結束后,玩家將根據他們在比賽排行榜上的排名獲得他們在獎勵池中的份額。

VictoryPoint的代幣經濟學設計是一個“零和游戲”獎勵系統。大多數Web3游戲都使用雙代幣模型,但開發團隊卻認為這會導致經濟不可持續。所以他們選擇了“零和游戲”,每個參與者要么贏,要么輸,而這些贏和輸的代價總是為零。簡而言之,失敗者將支付勝利者。

MetaNemesis

你是勇敢的玩家嗎?如果是,那么這款游戲可能會引起您的注意。

MetaNemesis是另一款基于區塊鏈和NFT的P2EFPS游戲,畫風類似于漫畫。

游戲將有漸進式開放世界和競技兩種主要游戲模式。

1.競技模式

在競技模式中,兩支五人小隊進行一場18回合的對戰。進攻方必須將他們的“礦機”放置在特定區域,這些區域由防御方保護。

如果任一隊的所有玩家都被淘汰,則該輪結束;如果在時間用完之前沒有部署完“礦機”,攻擊方將失敗。

比賽將在前九輪結束后進入半場休息階段,屆時兩隊將換邊。比賽由先得十分的隊伍獲勝。如果兩隊都得了九分,則將進行加時賽,直到一支球隊取得比分優勢。

2.漸進式開放世界

該游戲將有一個開放世界的游戲模式,玩家可以在地圖上自由探索。該地圖將會有25個特殊地區,玩家可以與其他三名玩家組隊并肩作戰,一起探索、收集和賺錢。

NFT和獎勵系統

在MetaNemesis中,開發團隊將武器、英雄、技能和漫畫設計為NFT。他們只使用一種代幣$MENE。

玩家可以使用此代幣支付游戲內資產、獎勵通行證、戰斗通行證、戰利品箱等。

通過獲得NFT,玩家可以出售和出租他們的NFT,獲得額外的$MENE。

此外,玩家還可以使用他們的NFT漫畫來對抗開放世界中的強大生物。

CyberFPS

CyberFPS是一款基于Solana區塊鏈的FPS游戲。

該游戲的設計靈感來自偉大的Web2FPS游戲,如使命召喚、反恐精英等,所以它也具有激烈的快節奏游戲風格。與Web2FPS游戲不同的是,CyberFPS將道具貨幣化,玩家可以購買、賺取、出售和交易他們通過努力獲得的資產。

CyberFPS將包含多種游戲模式:

保護目標

團隊競技

免費模式

還有更多即將到來

保護目標是CyberFPS的主要游戲模式,這是兩支隊伍之間的比賽,每隊五人,目標是攻擊或防御對方隊伍。

NFT和獎勵系統

CyberFPS游戲生態系統由$CYBER代幣協調。玩家通過完成比賽和任務可以獲得$CYBER,購買游戲或戰斗通行證的玩家還將獲得額外的$CYBER獎勵。至于$CYBER代幣的實用性,它們可用于獲取游戲內的皮膚NFT,例如戰利品盒、武器皮膚、槍飾、貼紙、噴漆和角色配飾。

結語

可以肯定的是,Web3游戲和P2E機制正在威脅規模更大的傳統游戲市場,因為在享受游戲和資產所有權的同時賺錢的想法是具有顛覆性的。

然而,不管是Web2還是Web3游戲,體驗和好玩都是它們存在的根本理由,沒有好玩的游戲,不管是多么巧妙的經濟機制設計,或是用戶完全擁有游戲資產,都不會有真正的效用。

所以,作為全球最受歡迎的游戲類型,也是最能體現品質的游戲類型,射擊游戲在Web3游戲中的份額將在未來幾年內加速增長。

風險提示:

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