10月28日,Facebook正式將母公司名稱更改為“Meta”, 稱公司將專注于轉向以虛擬現實為主的新興計算平臺。Meta意為“超越”和“元”,取自“Metaverse”,也就是近日來創投圈津津樂道的元宇宙。這個概念起源于尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,指的是人們可以通過虛擬現實設備以另一個身份生活在一個與物理世界分離但始終在線的平行數字世界,這個世界有著持續發展的文化內容和經濟系統,同時能滿足個體除了進食與睡眠外的一切生活需求。而在信息技術/數字技術的不斷加速發展的今天,這一構想正逐漸成為現實。
在全球疫情反復的大環境下,線上經濟、產業快速發展,人們也已經逐漸習慣于線上化的生活。元宇宙正是整合了多項新技術而產生的下一代虛實相融的互聯網綜合體。簡單來說,它基于VR/AR,腦接口等擴展現實技術提供沉浸式體驗,利用AI與數字孿生技術產出場景內容,再由區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在社交系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯,同時遵循交易自主、產權明晰等經濟規律。
元宇宙將破開當前互聯網困局
事實上,隨著移動互聯網普及率的不斷提升,截至2021年,中國互聯網流量大盤已經進入相對存量的時代。用戶規模趨向穩定意味著互聯網流量紅利逐漸流失, 而存量市場飽和的結果便是內卷。就當前發展來看,互聯網產業在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性上已長期缺乏突破,平臺形態陷入內卷,有效增長近乎停滯。與此同時,移動互聯網市場在反壟斷浪潮下監管趨嚴,由于谷歌,臉書等互聯網巨頭在網絡技術和移動通訊發展的前期積累了大量的資本與生產要素,使得他們已趨于壟斷國際互聯網行業,同時由于存在著大量非公平定價、非法使用用戶數據、業務排斥等嚴重影響市場效率的問題,勢必會讓全球互聯網發展逐步走向區域割裂甚至脫節。2021?年?2?月?7?日,中國國務院反壟斷委員會印發《關于平臺經濟領域的反壟斷指南》,同時外國多家互聯網巨頭也陸續遭遇反壟斷調查。無論是增長空間的見頂還是各國政府對互聯網反壟斷步調的空前一致,都逼迫著互聯網企業顛覆創新以尋求新的增長點,如何從存量市場中發現增量市場成為了當前互聯網產業面臨的主要難題。而元宇宙概念正是這一突破口,越來越多的企業意識到,互聯網技術的發展并非線性,多種技術組合的結果恰好能成為新一代技術革命的關鍵。
中國企業數改專業委員會主任趙永亮:數字經濟將成為拉動經濟增長的一個重要引擎:金色財經現場報道,與時共創第二屆年度金色盛典12月26日在三亞舉行。中國企業數改專業委員會主任趙永亮現場進行“探索區塊鏈2021:未來與無限想象”主題演講指出,區塊鏈已經上升到國家戰略的高度,區塊鏈技術將會賦能大部分實體產業。未來一段時期,數字經濟將成為拉動經濟增長的一個重要引擎,各行業各領域數字化轉型步伐將大大加快。國家制定系列政策助力企業數字化轉型,培育發展產業區塊鏈平臺,加快傳統企業數字化轉型,打造“虛擬產業園”,發展“數改”下的新經濟。[2020/12/26 16:35:52]
如何實現元宇宙價值鏈
目前被廣泛接受的理論框架是由Beamable公司創始人Jon Radoff?提出的構建元宇宙的七層模型,?從體驗場景到底層技術分為:體驗(Experience);發現(Discovery);創作者經濟(Creator economy);空間計算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機交互(Human Interface);基礎設施(Infrastructure)。
1.體驗與發現層。體驗層簡單來說就是打通人們日常參與的娛樂、社交、消費等現實活動與虛擬世界的壁壘。游戲可以說是目前最接近元宇宙的入口,最知名的例子有主機端的《堡壘之夜》(Fortnite)以及PC端的《Roblox》。這兩者采用截然不同的發展路線,卻又兼具元宇宙的特性。《堡壘之夜》以傳統的大逃殺游戲模式吸引用戶,在此基礎上不斷添加社交、經濟等元宇宙要素,逐漸成為了一個超越游戲的虛擬世界。除了與其他世界觀角色的聯動,還在游戲內舉辦過電影首映禮,甚至在去年邀請過現實歌手在其中舉辦虛擬演唱會,創下超過1200萬觀眾觀看互動的記錄。如果說前者通過核心玩法吸引用戶,添加新元素與豐富聯動;Roblox則是通過開放式UGC(用戶原創內容)平臺和創作激勵機制實現了玩家主導的去中心化世界。玩家不僅可以參與別人的游戲,還可以利用內設的簡單工具自行創作,并通過特有的經濟模型在現實中獲利。不僅如此,元宇宙還將為用戶以游戲化的思維提供更多社交、消費、教育和商務工作的內容,圍繞著虛擬經濟進行重塑,覆蓋各種生活場景,例如VR試衣間、虛擬會議、沉浸式劇院等。
浙江:積極布局區塊鏈等新興產業 挖掘本地數字經濟潛力和增長點:浙江日報今日發表評論文章《努力打造“重要窗口”的互聯網高地》。文章中指出,要搶抓發展機遇,深化網絡強省、數字浙江建設,縱深推進數字經濟“一號工程”,積極布局新基建、集成電路、5G、區塊鏈等新興產業和未來產業,大力發展線上消費、無人配送、在線教育等疫情催生的新模式新應用新業態,挖掘本地數字經濟、智能制造、特色產業的潛力和增長點。[2020/7/13]
發現層主要聚焦于新用戶了解體驗層的途徑,其中包括廣告系統、應用商店類的主動發現機制以及社區類的實時發現機制。在元宇宙中,很大一部分價值體現在用戶圈之間的雙向互動以及共享內容的傳播。一些游戲平臺例如Steam可供玩家查看好友最近購買以及游玩的游戲。去年大熱的Clubhouse同樣提供了這個架構之下的可能性,用戶所生成的關注列表很大程度上決定了他會加入哪間聊天室。這種以去中心化為特征的身份生態系統可以將傳播的權力轉移到用戶本身,內容市場將會替代應用市場成為新的發現手段。
2.人機交互與空間計算層。人機交互與空間計算層的主要作用是最大限度地為用戶提供沉浸式交互體驗,另一方面讓玩家保持對真實世界的感知。元宇宙需要做到虛擬世界與真實世界結合,甚至虛擬比真實更加逼真,就要依靠拓展現實、空間感知、數字孿生等沉浸式交互技術。隨著微型化傳感器、嵌入式AI技術以及低延時邊緣計算系統的實現,預計未來的人機交互設備將承載元宇宙里越來越多的應用和體驗。在人機交互方面,主要由拓展現實技術形成元宇宙的虛實界面,包括VR(虛擬現實)、AR(增強現實)以及MR(融合現實)。VR技術將通過全面接管用戶的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉(Avatar)來實現元宇宙中的信息輸入輸出。?AR技術作用則在保留現實世界的基礎上疊加一層虛擬信息。而MR技術可通過向視網膜投射光場,實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。此外還包括可穿戴設備、腦機接口等進一步提升沉浸度的設備。
聲音 | AUS澳交所創始人:加強中澳數字經濟合作交流:據AUS澳交所官方消息,2020年2月6日,澳中工商委員會新年晚宴如期在澳洲悉尼舉行。AUS澳交所全球創始人倡議發起加強中澳之間數字經濟交流合作,尤其是在數字資產交易、數字銀行相關領域的合作與互補。同時對國內疫情表示關注,即2020年1月25日發起第一次向國內捐贈醫用物質后,再次呼吁澳洲華人社區繼續保持支持。[2020/2/6]
在內容生產與空間計算層面,由于元宇宙的體系過于復雜,且內容將會是以實時生成、實時體驗、實時反饋的方式提供給用戶,對于供給效率有著極高的要求。而 AI技術能通過自我深度學習與進化,智能生成不重復的海量內容,實現元宇宙的自發有機生長從而擺脫人工腳本的限制,允許玩家自由創造。除此之外,AI還可以對元宇宙中無法以人工完成的海量內容進行審查,保證其合法性。搭配數字孿生技術,將進一步讓用戶或AI能夠在虛擬世界內建立真實事物的動態孿生體。借由傳感器,本體的運行狀態及外部環境數據均可實時映射到孿生體上,從而構建細節極致豐富的擬真的環境,營造出沉浸式的在場體驗。
3.去中心化與創作者經濟層。想要讓元宇宙真正實現與現實的互通、互動、互換、互融還需要讓其擁有獨立的經濟系統和與現實社會能互相交融的金融屬性。之所以當前的虛擬世界無法讓用戶產生真實感,除去稍顯薄弱的交互體驗,還因為虛擬世界里獲得的資產無法在現實中流通或應用。元宇宙的經濟系統既是基礎,也是關鍵,甚至可以說是可以驅動元宇宙不斷發展的引擎理想狀態下的元宇宙,用戶既可以使用虛擬貨幣在虛擬平臺內消費內容,也可以通過一定比例置換現實貨幣。而區塊鏈技術的出現恰恰提供了完美的解決方案,讓元宇宙在經濟層面實現了質的蛻變。區塊鏈技術保證了虛擬資產的流轉能夠去中心化地獨立存在,且通過代碼開源保證規則公平、透明,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能。在創作者經濟層面,由以太坊ERC-721協議衍生出的NFT將成為元宇宙中內容創作者獲取經濟收益的主要載體。與比特幣等同質化虛擬貨幣相比,NFT的獨到之處在于它提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,且不可復制,不可拆分,具有天然的收藏屬性,因此非常適用于為內容創作者記錄和交易一些獨一無二的數字資產,如虛擬藝術品。除此之外,加入了智能合約的交易系統在流轉過程中不需要第三方參與即可保證交易的安全性與高效。
聲音 | 海南省省長沈曉明:突出發展區塊鏈等數字經濟產業:據中國新聞網消息,1月16日,海南省省長沈曉明在海南省第六屆人大三次會議上作《政府工作報告》時介紹,今年海南支持洋浦打造千億級產業園區,加快陵水氣田建設,吸引精細化工、新材料領域項目落戶集聚,進一步拉長產業鏈條、提高附加值、降低環境負荷。在互聯網產業方面,海南做特做強海南生態軟件園等重點園區,突出發展游戲出口、智能物聯、區塊鏈、數字貿易、金融科技等數字經濟產業。規劃建設博鰲東嶼島智能網聯汽車示范園區,謀劃建設世界新能源汽車體驗中心。[2020/1/16]
4.基礎設施層。5G作為新一代信息技術的連接點將成為元宇宙的通信基礎。虛擬現實設備想達到真正的沉浸感,就需要更高的幀數與分辨率,因此需要探索更先進的移動通信技術以及視頻壓縮算法。5G的高速率、低時延、低能耗、大規模設備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應用創新。同時元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網絡的覆蓋率。而云技術將成為元宇宙的算力基礎。元宇宙是大型多人在線游戲、開放式任務、可編輯世界、XR?入口、AI?內容生成、經濟系統、社交 系統、化身系統、去中心化認證系統、現實場景等多重要素的集合體。這使得其本身運作對算法和算力的穩定性和可持續性有著極高的要求。要降低用戶門檻、擴大市場,就需要將運算和客戶端分離,在云端完成計算或是實時云渲染。因此,動態分配算力的云系統也將成為是元宇宙的一項重要基礎設施。
“數字經濟之父”唐·塔普斯科特:區塊鏈技術是一個平臺,可以革新企業和公司的模式:5月26日,2018中國國際大數據產業博覽會在貴陽開幕。“數字經濟之父”、《區塊鏈革命》作者唐·塔普斯科特在演講中表示:“分布式賬冊的技術代表了互聯網第二個發展階段。四十年來,我們由傳統的信息機構到現在基于價值的互聯網,包括股票、債券、房產、藝術品、文化資產,我們自身的身份,碳排放權,任何有價的資產都可以用區塊鏈來以安全、私密方式進行交易,而無須依托一個中介機構,不需要有大家信賴的中間平臺,信用的建立可以單靠程序代碼,所以區塊鏈技術可以說是經濟體的操作系統,也是一個平臺,讓我們可以革新企業和公司的模式。”[2018/5/26]
元宇宙賦能數字經濟發展
我國在本次的十四五規劃和2035年目標綱要中首次提出了要大力發展數字經濟,推進數字產業化和產業數字化,推動數字經濟和實體經濟深度融合的遠大目標。在這樣的背景下,數字經濟的未來演進將會是元宇宙的絕佳機遇,同時元宇宙也將助力數字與實體經濟的融合。元宇宙通過吸納信息革命(5G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及XR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性,同時引導著信息科學、數學和生命科學的互動。而當前國內正重點推進建設的5G網絡、數據中心、工業互聯網等圍繞科技新產業的數字經濟基礎設施則為元宇宙技術的融合提供了絕佳的溫床。
此外,由元宇宙催生出的各種新業態有望在未來成為驅數字動經濟下一階段實現高質量增長的新引擎。數字經濟作為一個內涵比較寬泛的概念,凡是直接或間接利用數據來引導資源發揮作用, 推動生產力發展的經濟形態都可以納入其范疇。而元宇宙正是這樣一個完整的、自洽的經濟體系,是純粹的數字產品生產、消費的全鏈條。同時,數字技術的進步往往伴隨著部分傳統行業的淘汰,而近年疫情又導致制造業加速向無人化、智能化的轉型升級,全球失業率猛增。隨著各國對元宇宙逐漸重視,普華永道預計“元宇宙”相關經濟將迎來大幅增長,市場規模在2030年有望達到1.5萬億美元;彭博行業研究預計“元宇宙”市場規模將在2024年達到8000億美元。這意味著“元宇宙”在產出經濟效益的同時也將釋放大量的就業機會和收入來源。在有元宇宙的世界里,身處世界各地的人們可以高效溝通協作,全面聯網的智能設備將有效聯動,產業鏈協作將變得更加透明高效,促進數字經濟與實體經濟實現更深層次的融合,進而賦能實體經濟走向新空間、打開新市場、找到新突破。
綜上所述,元宇宙作為備受關注的下一代互聯網綜合體,給互聯網產業乃至整個經濟體系所帶來的巨大機遇和革命性作用毋庸置疑。目前元宇宙概念面臨的最大問題仍然在技術層面,欲打通虛擬世界與現實世界的“蟲洞”,需要VR,?區塊鏈、數字孿生等產業鏈的不斷技術突破。相信在科技的不斷迭進與人們對新型互聯網生態的需求下,打造出一個高沉浸感且嵌有情感鏈接、社會關系以及自由市場的平行數字世界只是時間問題。
個人的創作進程,以及創造者工作的媒介,正不斷擴大,開始包括諸如NFT等數字資產。創建、購買、出售或交換的NFT被美國國稅局視為財產,因此這些行為需被征稅,與購買、出售或交換藝術品類似.
1900/1/1 0:00:00我們將生活在一個多鏈世界,還是“一鏈治天下”?這取決于你看待區塊鏈的思維模式。人們通常將 L1 區塊鏈描述為網絡,例如 ETH 網絡、Solana 網絡.
1900/1/1 0:00:002014年,Cosmos的雛形及源頭項目Tendermint 成立,比特幣的白皮書發布僅5年。2018年,Cosmos的白皮書在上海的萬向區塊鏈周獲得最佳白皮書,熊市開啟4年的周期.
1900/1/1 0:00:001月24日,工業和信息化部中小企業局局長梁志峰在發布會上表示,搶抓國家推進新基建、大力發展數字經濟的大好機遇,通過“創客中國”創新創業大賽等多種方式.
1900/1/1 0:00:00哈嘍大家好, 上一次的文章說過,很快分享一下 Coingecko 的年度報告,今天就來了。這種類型的報告我還真不知道認真看的人有多少,細看還是有很多信息量的.
1900/1/1 0:00:00這篇文章是由 Polkadot 聯合創始人 Robert 發布的關于 Polkadot 分片和經濟安全的技術文章,原文篇幅較長.
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