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EFI:專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律

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2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入,也讓?GameFi和“paly?to?earn”的模式進入大眾的視野。

GameFi被定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。通過區塊鏈與智能合約的幫助,Gamefi中的玩家不再是單一的角色,除了能從游戲里獲得樂趣及經濟收益以外,還可以參與到游戲生態的治理之中。這種主體性并不由游戲制作方授予,而是由區塊鏈技術保證。

根據相關數據顯示,?GameFi領域在2021年總共發生了141起投融資事件,累計總額達到35.28億美元,在數據角度看,GameFi領域保有了極高的發展速度,但真正能夠走進玩家群體,進入主流市場的項目卻寥寥無幾。無盡戰場(endless?battlefield)的執行副總裁鄧卓冉認為,游戲性不足是造成這種局面的根本原因,也是GameFi領域進一步發展的最大阻礙。

Cosmos集成ICS-721標準以實現跨鏈NFT跟蹤和傳輸:5月24日消息,Cosmos近日宣布已集成新的NFT互操作性標準ICS-721,該標準將允許用戶在不使用橋接協議的情況下跨區塊鏈跟蹤和傳輸他們的NFT,并支持NFT在游戲、web3身份協議和社交平臺等多個領域的整合。

據悉,ICS-721被描述為一種應用層區塊鏈間通信(IBC)協議,使區塊鏈之間的通信不需要橋接協議。ICS-721 NFT標準是Interchain Foundation和Bianjie的合作項目,旨在通過實現跨鏈互操作性為跨鏈NFT添加實用程序。[2023/5/24 15:22:30]

鄧卓冉指出,當前市場中的GameFi游戲以卡牌對戰、收集養成類的小游戲為主,同質化現象嚴重,項目方的核心目標并非是提高游戲性,而是維持游戲的經濟體系。GameFi的核心是play?to?earn,然而幾乎所有的項目都將側重點放在了earn上面,告訴玩家通過游戲能夠賺錢,這對于游戲本身來說有些本末倒置的意思。另一方面,許多GameFi項目只會告訴你賺錢的機會,但不會告訴你內含的風險,部分項目將回本周期短作為宣傳點,事實上回本周期越快,面臨的風險就越高,甚至可能會讓玩家血本無歸。

幣安聘請曾為特朗普工作的會計巨頭Mazars驗證其代幣儲備:12月1日消息,加密交易所幣安已任命會計巨頭Mazars核實其代幣儲備,因為其前競爭對手FTX的崩潰引發了對加密貨幣交易所提高透明度的需求增加。幣安發言人證實了這一任命,并補充說“它正在與Mazars合作進行第三方財務驗證,作為儲備證明更新的一部分。”

該發言人在一份電子郵件中表示:“Mazars正在審查我們迄今為止公開分享的關于儲備證明的所有信息,并將驗證未來的更新和代幣,BTC的首次驗證更新將于本周完成。”(彭博社)[2022/12/1 21:14:49]

“一個好的GameFi項目或者生態,不應該讓玩家的注意力全部放在收益層面,將游戲當成賺錢的工具,而是讓玩家在享受游玩樂趣的同時獲得額外的收益,這就是無盡戰場(endless?battlefield)項目成立的初衷,也是GameFi2.0時代的主旋律”。

Telegram錢包機器人現支持在應用聊天界面直接交易TON代幣:11月28日消息,由于最近Telegram錢包機器人@wallet的升級,Telegram應用程序的用戶現在可以在不離開應用程序的情況下(即在Telegram聊天界面中)購買和出售Toncoin (TON)代幣,且無需每次輸入錢包地址和等候交易確認。該錢包機器人還充當了一個法幣入口,允許用戶在Telegram應用內使用信用卡購買Toncoin。目前支持購買和出售Toncoin的法幣有美元、歐元、烏克蘭格里夫尼亞、白俄羅斯盧布和哈薩克斯坦金戈。目前,該應用程序只能用于購買Toncoin(TON)和比特幣。然而,TON基金會計劃擴大可購買加密貨幣的數量。

據悉,通過Telegram購買加密貨幣的錢包機器人不收取任何費用,但每完成一筆交易,賣家將被收取相當于售價0.9%的傭金。此外,為了通過Telegram上的點對點功能傳輸加密貨幣,用戶需要在TON網絡上注冊。(Cointelegraph)

此前4月份消息,Telegram應用程序已支持購買比特幣和Toncoin。TON基金會已向Telegram添加了加密支付功能,允許其5.5億用戶在Telegram應用程序中發送和接收Toncoin(TON),或者通過“@wallet(錢包)”機器人功能購買比特幣。[2022/11/28 21:06:25]

作為資深游戲玩家,無盡戰場的創始團隊深刻理解了游戲性對于玩家群體的意義,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此無盡戰場在立項時的定位,便是一款3A級別的鏈游。

西班牙豪華度假租賃平臺Swish接受比特幣支付:5月28日消息,西班牙豪華度假租賃平臺Swish已與加密貨幣交易所NordikCoin達成合作,接受比特幣支付。據悉,在Swish平臺上預訂房間的用戶會得到一個比特幣的報價,此時匯率會被鎖定,直至交易完成。NordikCoin將監督交易,確保遵循KYC和AML標準。(Globenewswire)[2022/5/29 3:47:47]

在測試階段,無盡戰場能夠支持36人同時在線的死斗模式與團隊競技模式,死斗模式類似與當前游戲市場中最火爆的“吃雞”、“大逃殺”的游戲規則,最終的幸存者即勝利者。團隊競技模式便是經典的FPS競技模式,通過擊殺敵方成員、完成任務目標等行為獲得分數,在終局時結算總分,分數較高的一方團隊獲得勝利,勝利的一方將根據所得分數自動分配token獎勵。隨著版本的推進,無盡戰場將會陸續推出奪旗、征服、追逐、殺戮等多種類型的游戲模式。

無盡戰場為玩家提供了較高的游戲自由度,不僅支持自定義形象(捏臉)系統,還為玩家提供了豐富的武器、載具、職業系統、建造系統、天氣系統以及豐富生物群系和生活技能,玩家可以專心挖礦、收集草藥、釣魚,享受悠閑的小農生活,也可以駕駛著坦克飛機稱霸戰場,亦或是建造屬于自己的房屋家園,成為建筑大師,每一位玩家都能在這片自由的世界中找到自己的快樂。

鄧卓冉透露,無盡戰場很快將會推出元宇宙版本,屆時游戲場景將進入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同風格的主城,玩家可以自由社交、自由貿易,甚至可以進行主城攻防戰,占領主城的公會將會動態分配世界token獎勵。PVP、PVE、公會、世界BOSS、開放地圖,無盡戰場的核心就是游戲性,要讓玩家發自內心的原意游玩下去,體驗現實中體會不到的樂趣。

在經濟模型方面,無盡戰場采用了雙幣經濟模型,母幣EB與子幣EBC在不同的應用場景下相輔相成,共同維持著無盡戰場生態的平穩運行。例如在創建游戲角色、創建公會等行為時需要支付EB,這部分的EB將被打入黑洞地址,確保持續通縮。而在游戲中的NFT基礎材料需要通過EBC進行交易。

無盡戰場基于虛幻4引擎打造,虛幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戲開發引擎,《和平精英》、《堡壘之夜》、《最終幻想7》等許多著名的3A大作均采用了虛幻4引擎。同時虛幻4引擎支持一鍵生成手游版本,鄧卓冉表示,手游版本的無盡戰場已在準備之中,具體的部署與開發調校將在春節后完成,預計將和元宇宙版本的更新一同進入市場。

目前無盡戰場分為普通版本與鏈游版本,普通版本現已經上架著名游戲平臺Steam,可免費游玩。普通版本與鏈游版本的數據信息可同通過官方平臺進行數據互通,實現NFT、裝備等素材的自由交易。

盡管現階段游戲仍處于測試版本階段,但在Steam平臺的玩家評價中可以看出,大多數玩家對于無盡戰場抱有較高的期待。團隊也在積極進行EPIC等更多主流平臺的上線申請,讓更多的游戲玩家體會到GameFi的獨特魅力。

隨著GameFi熱度的升高,騰訊、網易等傳統互聯網巨頭紛紛布局元宇宙,并進行了各自的GameFi項目嘗試,最終的結果始終不盡如人意,或許真正游戲的鏈游,需要誕生于區塊鏈的原生生態之中,集全世界不同玩家之力打造的游戲,必然比中心化公司/開發者創建的游戲,更加貼近玩家,就像以太坊一樣,具備自我進化的能力。正因如此,玩家們才會對無盡戰場這樣的原生游戲項目寄予厚望。希望無盡戰場能夠不負眾望,為鏈游市場摘下首個3A大作的桂冠。

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