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EFI:最大化使用鏈上數據,助推GameFi項目的發展-ODAILY

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March2022,Lesley

DataSource:FootprintAnalytics

GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。

FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber

自2018年以來,GameFi項目逐漸在區塊鏈市場上嶄露頭角。根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。

ShapeShift CEO:比特幣“有”最大化主義是“胡扯”:在邁阿密舉行的比特幣2021年會議上,ShapeShift CEO Erik Voorhees批評了早些時候一個小組成員稱贊比特幣“有”最大化主義的評論,說這種想法是“胡扯”。YouTube博主NicoZM稱:“我不僅認為比特幣性很重要,我還認為這是絕對必要的,如果你反對比特幣性,你就是反對比特幣,且反對比特幣自由。”Voorhees當即對此言論進行駁斥。Voorhees會采取這種立場也在情理之中,因為ShapeShift有一個完全圍繞比特幣和山寨幣建立的基礎設施。(Crypto Potato)[2021/6/7 23:17:04]

然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。

火幣大學校長于佳寧:區塊鏈讓“數據價值最大化”:10月26日,火幣大學校長于佳寧為全球區塊鏈領導者課程(GBLP)第七期學員帶來主題為《區塊鏈究竟改變了什么》的現場授課。

提及“區塊鏈之于確權的價值和意義”,于佳寧在課堂上指出:資產=確權+定價+流通,確權是一切資產形成和流通交易的基礎,沒有產權就沒有市場。但是以往的確權方式成本不菲,且權屬不清是常態。因此,區塊鏈理解為一種“確權的機器”,作為基礎設施為市場提供一種極低成本的確權服務,讓資產活過來!總而言之,只有確權才有資產,有了資產才能交易,有了交易才有經濟。區塊鏈讓數據資源實現確權,形成數字資產,是數字經濟的重要基石。區塊鏈讓“數據價值最大化”。

火幣大學是致力于推動區塊鏈賦能實體經濟的教育培訓機構,火幣大學GBLP課程以帶領學員“探索商業變革前沿新知,跨入區塊鏈界核心圈層”為宗旨,幫助各位火幣大學學員洞悉全球區塊鏈產業趨勢,探尋區塊鏈未來價值。[2020/10/26]

數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。

V神回擊Adam Back?:以太坊正在崛起 歷史潮流不會使最大化主義者受益:針對今早Blockstream首席執行官Adam Back?抨擊以太坊和龐氏騙局沒什么不同的推特,V神回復稱,每天都在背誦陳舊的說辭,效果一天比一天差。以太坊正在崛起,PoS(proof of stake)和分片(sharding)正在崛起,rollups在這里,所有這些都通過一個大型分布式生態系統并行工作。歷史的潮流不會使最大化主義者受益。[2020/8/6]

如何從用戶行為分析GameFi項目數據

用戶行為是用戶在產品上產生的行為。用戶每天都會在平臺上留下自己的行為。GameFi項目中,交易對于游戲的正常運作尤為重要。因此對于GameFi項目方來說,以數據為驅動的用戶行為分析尤為重要。從用戶行為角度對項目數據進行分析可以達到監督前端獲客效果、推動產品迭代升級、驅動產品決策行為等效果。

聲音 | 樓曉寅:“區塊鏈+農產品”可實現“供需平衡”且“價值最大化”:12月12日2019國家戰略與熱帶農業峰會在海口開幕。中國蔬菜流通協會智慧農業分會副會長樓曉寅在會上表示,傳統農產品流通領域存在中間環節繁多、信息不對稱、交易成本高、流通效率低等問題,區塊鏈的特點恰好為解決信息不對稱問題,實現去中間化的高效配對合作發揮獨特作用。“區塊鏈+農產品”可更大規模的互聯互通的同時,解決使得商流、物流、交易、組織、技術等全鏈路數據沉淀,實現“供需平衡”且“價值最大化”。(中新網)[2019/12/12]

用戶數據是GameFi數據的源頭

用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。

動態 | 區塊鏈軟件聯盟R3與DA展開合作以最大化各自區塊鏈生態系統:據coindesk消息,區塊鏈軟件聯盟R3與區塊鏈金融公司Digital Asset(DA)正在展開合作,以最大化各自的區塊鏈生態系統。DA既在上個月與英特爾Hyperledger Sawtooth合作之后,又將其智能合約語言DAML(數字資產建模語言)引入R3的Corda平臺以及Hyperledger Fabric。[2019/6/18]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。

項目初期——看項目的前端獲客

項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。

在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。

FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions

項目中后期——看項目的發展狀況

項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。

MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。

交易數據是GameFi數據的生命線

用戶的交易數據分為交易量和交易金額。

從項目交易量看參與度和產品設計

GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。

REVVRacingUsers&Transactions

從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。

從項目交易金額看用戶群定位

人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。

結語

數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。

幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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