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EFI:分析GameFi項目的3個指標-ODAILY

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Mar.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain

GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。

在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。

相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。

GameFi項目的關鍵指標

協議上的用戶數

用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。

鏈上分析師:認為比特幣空頭是錯誤的看法:金色財經報道,鏈上分析師Will Clemente表示,那些看跌比特幣的人可能會感到意外。這位分析師告訴witter粉絲,他認為比特幣空頭難以置信,因為他預測BTC的價值將在30天內高得多。根據他的說法,非流動性供應沖擊率是一個很好的領先指標,因為BTC傾向于跟隨指標的上漲或下跌。他建立了一個模型,標志著比特幣的底價。BTC的絕對底部目前比當前價格低約10%。(Dailyhodl)[2021/9/27 17:08:29]

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

分析 | BTC算力大幅下滑 交易人氣增長緩慢:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間01月16日8時報662.41點,較昨日同期下跌3.69點,跌幅為0.55%。此外,在TokenInsight密切關注的10大行業中,24小時內漲幅最高的為治理協議行業,漲幅為14.61%;24小時內跌幅最高的為特殊支付行業,跌幅為2.98%。

據監測顯示,BTC 24h成交額為$382億,活躍地址數較前日下降9.18%,轉賬數較前日下降5.7%。Coinwalle分析師Jeffrey認為,BTC算力大幅下滑,交易人氣增長緩慢,短期或將調整。注:以上內容僅供參考,不構成投資建議。[2020/1/16]

從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。

分析 | Grayscale Q1報告:產品流入資金環比增加40%,99%資金流入比特幣信托基金:Grayscale 近日發布了第一季度投資報告,詳細介紹了Q1投資產品流入和客戶構成的變化。Grayscale的產品流入從第四季度的 3,010萬美元增至第一季度的 4,270 萬美元,環比增加40% 以上。與前 12 個月相比,在流入Grayscale產品的資金中,99% 的資金去向是比特幣信托基金,而前一年這一比例為 76%。此外,這份報告還強調了Q1客戶構成的變化,對沖基金的投資從 2018 年Q4的不足100萬美元大幅增加至2019年Q1的近2400萬美元。[2019/5/14]

FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains

其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。

分析 | TokenInsight:BTC 熱度微升 反彈行情或將延續:據 TokenInsight 數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間9月15日9時報574.53點,較昨日同期微漲0.26點,漲幅0.05%。通用平臺指數TIG報380.04點,較昨日同期下跌3.99點,跌幅1.04%。另據監測顯示,BTC人氣熱度較昨日上升至0.077%,流量較上周同期上升3.2%,轉賬數較上周同期下降2.8%。

BCtrend分析師 Jeffrey 認為,BTC 算力以正常速率上升(達 51.42 EH/s),如果延續,則后市反彈高度可能較低。

技術分析方面,獨立分析師 James Lu 認為,夜間 BTC 走勢完成回踩,短期如保持高位震蕩或突破本次反彈高點,則后市繼續看多。[2018/9/15]

還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。

分析 | 金色盤面:DASH強勢領漲 短線壓力增大:金色盤面綜合分析:DASH今日漲幅4.6%,領漲10億美元俱樂部,早盤有提示這里處在上升趨勢,但上方MA144壓力較大,現在看到價格已經來的194美元,距離197美元的MA144僅有3美元,而從成交量看,這里并無增量資金入場,短線風險加劇。投資者需要謹慎看待市場波動,做好風險控制。[2018/9/8]

對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。

這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:

除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;

PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;

要有低gas費和高效率的性能等。

如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。

人均交易數

由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。

據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。

值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。

Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。

FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain

從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。

人均交易量

人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。

據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。

FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain

截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。

綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。

結論

GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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