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CRY:CryptoBlades:下一個Play to Earn游戲-ODAILY

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最近,幣安智能鏈迎來了一場可拓展性上的壓力測試。瀏覽器數據顯示,在7月29日當天,幣安智能鏈上總共發生1300多萬筆交易,超過以太坊網絡的10倍,創下歷史新高。

幣安智能鏈出現擁堵,這背后的主要原因是一個叫做CryptoBlades的游戲。7月28日,這個游戲為幣安智能鏈貢獻了98%的交易量。DappRadar數據顯示,這個游戲的日活用戶已經超過33萬,位列所有DApp第一。

CryptoBlades貢獻了超過98%的交易量,來源:BscScan.com

這個游戲之所以能如此火爆,主要原因是繼承了即玩即賺的特點,融合了NFT、Staking挖礦等玩法,可以說它就是幣安智能鏈上的AxieInfinity。

Discord上一個叫polvoron的菲律賓用戶表示自己在2周內賺到了2年的收入;Twitter上一個叫JoshGreiff的用戶表示自己通過玩CryptoBlades平均每天增收77美元。和AxieInfinity類似,CryptoBlades正在獲得來自東南亞用戶的支持。

Crypto?com交易所已上線Flare(FLR):據官方消息,Crypto?com Exchange已上線Flare(FLR),支持FLR/USD交易對。[2023/1/13 11:10:31]

01,CryptoBlades怎么玩?

CryptoBlades是幣安智能鏈上的RPG游戲,這個游戲的核心玩法就是角色對抗。玩家需要配置人物和武器,跟系統隨機產生的敵人進行對抗,勝利者獲得代幣SKILL和經驗獎勵,以此獲得收益。

具體而言,人物有這樣幾個屬性:經驗、等級、屬性。其中玩家通過不斷玩游戲提升人物的經驗,經驗越高,等級就越高,戰斗力也越強。

CryptoBlades人物

圖中人物上方的圖標即為人物的屬性。所有人物分為四種屬性,分別是雷,木,水,火,其中雷克水,水克火,火克木,木克雷。屬性的相克能在一定程度上影響對抗結果。

玩家獲得人物需要花費SKILL代幣,截止撰稿時,招募一個人物需要花費0.4438個SKILL。玩家在招募第1個人物時,能免費獲得一件一星武器。其余武器則需要氪金鍛造獲得。

Cryptopunks系列 NFT 24小時交易量增幅超650%:1月26日消息,據NFTGo.io數據顯示,Cryptopunks 系列 NFT 24 小時交易量達2099.8萬美元,交易量24小時增幅達654.51%。[2022/1/26 9:13:41]

武器的設定主要是為了給人物添加力量屬性,人物的力量越高,系統隨機產生的敵人的力量范圍也就越高。玩家擊敗的敵人力量越高,玩家獲得的SKILL獎勵就越多。

官方在撰寫白皮書的時候,獎勵公式是0.111627個SKILL+0.014651個SKILL/1000力量。假設玩家擊敗了一個力量值為3000的敵人,那么其可以獲得0.111627+0.014651*3=0.15558個SKILL,外加經驗獎勵。

而影響武器力量值的因素主要有兩個——星級和武器的“再鍛造”。星級在武器鍛造時隨機確定,星級越高,武器就能獲得越多的額外力量,當然星級越高的武器,其產出概率也越低,具體情況如下表:

不同星級武器的產出概率、屬性、再鍛造效果

CryptoQuant首席執行官:巨鯨存入加密交易所的比特幣數量正在減少:CryptoQuant首席執行官Ki Young Ju表示,比特幣巨鯨將比特幣存入加密交易所的數量正在減少。他認為,比特幣巨鯨的存款減少可能是賣家枯竭的跡象,機構投資者不斷地從加密交易所搶購比特幣。隨著機構投資者繼續買入,牛市行情將會持續下去。(EWN)[2020/12/28 15:55:00]

“再鍛造”就是燃燒掉星級比較低的武器,用來給高星級武器增加力量值的過程。不同星級武器的再鍛造效果如上。

此外,武器本身也附帶雷、木、水、火四大屬性中的一個屬性,相克規律和人物屬性一樣。在對抗中,如果玩家的人物和武器屬性一致,那么可以增加7.5%的勝率,如果人物和武器的屬性能克制敵人的屬性,那么勝率也可以增加7.5%。

由此可見,對抗的結果主要取決于人物和敵人的等級、經驗、屬性、力量等維度的對比。而人物通過武器獲得的力量值越大,其戰勝敵人后也越有可能獲得更多的SKILL獎勵。

CryptoBlades可以被看作是一個挖SKILL的“游戲礦”。出于PlaytoEarn的動機,玩家們持續玩游戲以提升人物的經驗和等級,玩家們氪金以配置人物、配置武器、鍛造武器。在玩游戲獲得收益的同時,玩家們也被黏連在游戲里。

“匿影”挖礦團伙新增勒索組件CryptoJoker,存重創企業網絡風險:騰訊安全威脅情報中心發現“匿影”挖礦團伙的攻擊活動升級,新增加密勒索組件CryptoJoker,該組織已從之前的挖礦計算轉向勒索攻擊非法牟利。匿影組織傳播的勒索病組件在執行過程中采用無文件攻擊技術,攻擊過程中全程無樣本文件落地,且在加密數據完成之后會清理定時任務,令事件溯源十分困難。

匿影組織于2019年3月開始出現,之后多次更新挖礦組件并持續使用永恒之藍工具擴散傳播。因該團伙通過多個功能網盤和圖床隱藏自身,故安全研究人員將該家族命名為“匿影”。隨著數字加密貨幣價格的上漲,該組織積極制作傳播挖礦木馬,同時挖取多種數字加密貨幣(PASC幣、門羅幣等)進行非法牟利活動,其挖礦活動對受害企業造成嚴重生產力損失。

騰訊安全專家在對本次新增的勒索病組件分析過程中,發現該組織多次使用拼音首字母縮寫,且警告信存在明顯語法問題,因此推測該團伙為國內黑產組織。[2020/12/7 14:26:49]

SKILL是整個CryptoBlades生態中的功能代幣。CryptoBlades頁面中配置了Apeswap的入口,通過這個DEX,玩家可以進行SKILL/BNB兌換,實現游戲的出入金。

動態 | CryptoCompare在納斯達克金融數據平臺推出數字資產歷史數據產品:加密資產市場數據提供商CryptoCompare在納斯達克的金融數據平臺Quandl上推出了一款新的歷史數據產品,它將使機構投資者能夠監測新興的數字資產類別,并利用可信的數據源評估投資機會。這種高度精細的數據源來自選定交易所的交易級別數據,可用于多種目的,包括交易策略回測,定量研究,資產凈值計算,風險建模,技術分析,稅收計算,參考定價等。(The Daily Hodl)[2020/2/22]

游戲中,獲取挖礦工具需要消耗SKILL,獎勵以SKILL的形式發放,而那些非玩家類參與者則可以通過質押SKILL或者SKILL/BNB獲得SKILL獎勵,整體上實現SKILL的閉環流通,也能確保供需的平衡。

此外,CryptoBlades還加入了NFT玩法。CryptoBlades中內置了一個NFT市場。游戲中的道具,無論是人物還是武器都是NFT,可以通過該市場進行買賣。

02,CryptoBlades玩家畫像

PlaytoEarn是玩家參與CryptoBlades的主要動力,而收益主要取決于代幣SKILL的價格。行情數據顯示,自5月份游戲上線以來,SKILL價格漲幅超過8倍,吸引了眾多玩家參與。

Bilibili中有博主分享了自己獲得125倍收益的經驗;Discord中有用戶表示自己玩了2周的游戲,賺到2年的收入。電報群中還有不少用戶表示自己養了10多個號,打算辭職玩游戲;這款鏈游,伴隨著巨大的風險,似乎為用戶打開了一個簡單實現高收益的通道。

推特用戶JoshGreiff在分享自己的經驗時寫道:“我的收入嚴重依賴SKILL代幣的價格,SKILL在134美元的時候,我每天的收入是77美元。整體而言,我每天只需要工作30分鐘。我投入了450美元獲得了3個人物和武器,勝率大概是80-90%。”

JoshGreiff稱自己每天玩30minCryptoBlades,收益77美元

表面看上去能夠輕松玩賺,但其實CryptoBlades蘊含著較大的風險。雖然截止撰稿時,CryptoBlades仍然是幣安智能鏈上日活最高的DApp,但是其代幣SKILL的價格近7天已經縮水超60%。代幣價格的波動能夠輕而易舉地影響玩家的回本周期。此外,幣安智能鏈中高發的黑客攻擊事件也是一大隱患。

但不得不否認,CryptoBlades的熱度已經可以和AxieInfinity媲美。DappRadar數據顯示,CryptoBlades的日活躍用戶與日俱增,目前已經超過33萬,比AxieInfinity的日活還要高出9萬,在所有DApp中位列第一。不過CryptoBlades的日交易額還只是AxieInfinity的1/10。

和AxieInfinity類似,CryptoBlades的用戶也主要來自東南亞。根據Alexa數據,CryptoBlades的用戶中有21.3%來自菲律賓。伴隨著疫情影響,物價上漲,以及7-8%的失業率,菲律賓人民有著巨大的PlaytoEarn需求。

CryptoBlades用戶分布,來源:alexa.com

菲律賓人民的月工資大約是300美元,而根據社交媒體上的信息,該游戲上線后的前2個月,玩家數量增長到超過20萬,人均收益1021美元,相當于菲律賓人民幾個月的工資。盡管目前SKILL價格有所下降,但是玩家的日收入大約維持在8美元左右,收入仍然可觀。

星球日報此前曾報道稱,迫于失業和過度通脹的壓力,有大量的東南亞底層人民正在參與收益型NFT游戲,這成為了他們增加收入或者再就業的途徑。可以預見,在生計的壓迫下,幣圈的任何收益型玩法都有可能被東南亞人民攻占。

不過,參與CryptoBlades的資金門檻已經有所提高。根據玩家們總結的經驗,新手比較高效的參與方式是直接花180美元購買第11等級的同屬性人物戰隊和三星武器進行對抗。這樣的資金量對于東南亞人民構成了不小的門檻。

在這種情況下,玩家每贏得一場戰斗大概能獲得0.42美元左右的凈收益,每天大約能對戰28場,24小時收益為10美元,玩家的回本周期在18天左右。但是如前文所述,回本周期和收益情況將在很大程度上受到SKILL幣價的影響。

此外,已經有不少玩家在抱怨gas費的上漲。盡管幣安智能鏈上的gas費相對于其他公鏈低很多,但是,隨著游戲的火爆以及收益的累加,零點幾美分的gas費也能對東南亞用戶的收益情況產生較大的影響,甚至成為他們盈虧的分水嶺。不過該游戲的玩家數量仍然在以6-7%的日均速度增長,畢竟目前該游戲帶來的仍然是正向收入。

03,結語

這就是CryptoBlades的現狀,同時也是很多PlaytoEarn游戲的發展縮影。

我們看到以太坊上的PlaytoEarn、GameFi、NFT、元宇宙生態正在逐漸被復制到幣安智能鏈、火幣生態鏈、Solana、Polygon等高性能Layer1或者Layer2中,并重復一遍以太坊上的發展路徑。

對于玩家和投資者而言,尋找下一個AxieInfinity游戲或許意味著機會。而對于公鏈和Layer2而言,鏈游、NFT等熱點生態的建設或許需要定制更多的差異化戰略。

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