以游戲為核心的新型權益證明區塊鏈Oasys背后的團隊表示,其設計目的是為了提高邊玩邊賺(P2E)的主流采用率。
這家總部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可擴展性、環保的PoS區塊鏈、“零gas費體驗”以及基于區塊鏈的不同項目之間的數字資產可移植性是吸引開發者和用戶的關鍵因素。
該創始團隊中有許多來自頂級加密和游戲公司的高管,包括Bandai Namco Research總裁兼首席執行官Hajime Nakatani、Sega Corporation聯合首席運營官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席執行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席執行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)聯合創始人Gabby Dizon。
鏈游公會YGG聯創Beryl Li作為聯合創始人加入Web3手游Fashion League:10月19日消息,鏈游公會Yield Guild Games(YGG)聯合創始人Beryl Li以聯合創始人身份加入Fashion League。此外,Donald Schneider Studio創意總監Donald Schneider、Alo Yoga副總裁兼營銷與Web3全球主管Angelic Vendette將加入Fashion League顧問委員會。據悉,Fashion League是整合Create-to-Own和Free-to-Play模式的Web3手游,玩家在其中扮演虛擬設計師并建立自己的數字品牌,通過設計、銷售、發送任務模型和參加設計競賽來獲得NFT和代幣激勵。(PRWeb)[2022/10/20 16:30:37]
Oasys區塊鏈于2月7日正式推出,最初由21家游戲和Web3科技作為驗證者與之達成合作,Dizon的加密游戲公會YGG是首批簽約者之一。
FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。
YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]
在上周的發布會上,Sega Corporation的Utsumi強調了建立一個可擴展的區塊鏈游戲生態系統的重要性,同時也認識到“需要有一個生態友好的平臺,能夠考慮到重要的社會和文化因素。”
YGG、Merit Circle等公會與多人動作RPG游戲Big Time合作:11月11日消息,多人動作RPG游戲Big Time與一系列公會建立合作伙伴關系,包括Yield Guild Games(YGG)、Merit Circle、Avocado Guild、Black Pool、UnixPlay-to-Earn、Polkastarter、#goLOUD、YGGSEA、Ready Player DAO、3D Gamers Guild,它們將首批參與其全新的SPACE產品,從而開啟玩家所有式(player-owned)經濟的新時代。Big Time是由前Decentraland CEO創建的Big Time Studios建立的RPG游戲,玩家能交易基于NFT的虛擬物品。[2021/11/11 6:46:00]
工作量證明區塊鏈對環境的影響一直是傳統游戲社區中許多人爭論的焦點,他們對已經開始進軍NFT領域的幾家公司進行了強烈抵制。
YGG聯合創始人Dizon在接受Cointelegraph采訪時表示,他贊同Utsumi的環保觀點,他表示:
“對于開發者來說,在選擇合適的區塊鏈來進行構建時總是需要進行權衡,每個區塊鏈都專注于解決不同的挑戰和優化特定的功能。Oasys專注于通過可擴展性提升玩家體驗,同時減少對環境的影響。”
雖然Dizon對即將發布的任何公告或合作關系守口如瓶,但這位YGG的聯合創始人表示,Oasys團隊通過其創始人與日本的聯系將有助于“為日本主要的IP創建一個區塊鏈門戶”。
他說道:“日本在游戲領域一直是全球領先者,其文化影響力對于塑造我們今天所知的行業有著巨大的影響。”
在談到區塊鏈游戲行業的總體情況時,Dizon樂觀地預測,與區塊鏈游戲應用交互的每日活躍錢包數量在截至2021年底的140萬的基礎上將增長7倍以上。
他表示:“游戲是區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底前,我們將看到1000萬個錢包與區塊鏈游戲交互。”
Oasys市場營銷負責人Kokushi Hattori表示,該公司預計2022年將有許多主流游戲公司推出P2E游戲,其游戲區塊鏈的開發就是為了走在該領域“爆炸式增長”的前沿:
“為了實現這一預測,Oasys決定引領而不是跟隨,并優化本身及其架構,來支持從游戲玩家開始到消費者用戶的主流采用。”
他補充道:“在短期內,我們的主要重點是吸引游戲開發者、內容創作者和玩家,開始在游戲社區中建立早期采用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯系、創作和玩游戲。”
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