商場如戰場,每一次暗地里的廝殺,不見鮮血卻兇殘至極。
近期很火的GameFi,發展到了什么階段呢?紅海還是藍海,還有什么機會嗎?
當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的。如今GameFi被再次強調,也許是DeFi浪潮下的短暫狂歡,不久后將隨潮退去;也許是DeFi和NFT發展的下一個階段,蘊藏各種財富機遇。
所以,接下來我想從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些機會。
01發展現狀
根據NFT平臺數據顯示,GameFi類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%。目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元,顯然GameFi資產的市場空間會比加密藝術品大得多。
Hotcoin?Global將于08月01日15:00開放MSC交易:據Hotcoin?Global(熱幣全球)最新公告,其將于(UTC+8)2020年07月26日15:00開放MSC充提業務,08月01日15:00開放MSC/USDT交易。
據介紹,MSC是基于MSU公鏈的POC共識機制發行的通證。MSU公鏈是一個利用分布式云計算基站提供算力解決分布式存儲數據應用和邊緣計算資源共享的區塊鏈應用平臺。MSU公鏈攜手國際領先算力供應商在全球范圍內共同打造超級算力中心,為政企辦公、手機、車載互聯網等場景的智能終端設備提供強大的分布式算力支持。[2020/7/22]
藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以GameFi目前還是處于一個「alpha」的階段。
Nervos?Grants項目CKB?Studio?IDE?代碼正式開源,支持Mac和Linux:據悉,Nervos?Grants項目Nervos?IDE日前已正式開源,該項目是由黑曜石實驗室(Obsidian?Labs)開發的一款為了CKB編程專用的圖形化IDE(集成開發環境),取名?CKB?Studio。
可一站式進行:環境搭建、編碼、調試、啟動節點、構造交易等常用的開發操作,大幅度簡化了dApp的開發流程,降低了開發者在CKB上的技術門檻。目前CKB?Studio已正式開源,除了Mac版外,CKB?Studio?for?Linux版本也已正式上線,并將支持現有Mac版本的全部功能。
黑曜石實驗室成立于美國硅谷,擁有行業領先的區塊鏈底層技術儲備,作為全球最大的區塊鏈IDE服務提供商,已經得到了包括?Nervos?CKB,?Block.one?(EOS),?Web3?Foundation?/?Parity?(Substrate/Polkadot)?在內的多個全球公鏈支持,服務于100多個國家的數萬名區塊鏈開發者。[2020/6/5]
以AxieInfinity為例,目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元,因此市場里還是優質的大項目。
動態 | ZT?Global與亞洲社區達成戰略合作:近日,ZT?Global與亞洲社區宣布達成戰略合作,雙方將在品牌社區建設、海外市場推廣、資源共享等領域展開深入合作。ZT?Global是一家全球性的數字資產交易服務商,總部位于開曼群島,旨在為全球用戶打造最安全、穩定、高效的數字資產交易平臺。亞洲社區是一個以區域命名的交互式區塊鏈共享教育平臺,目前社區成員遍及全球各地。自成立以來,亞洲社區致力于推動區塊鏈行業發展,打造全球第一個去中心化社群。[2019/12/2]
類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。
動態 | ETH全網算力為136,844.38?GH/s:據BTC.com,ETH全網算力為136,844.38?GH/s,全網難度為2,407.52T。當前交易速度為6.35筆/秒,收益為?0.00011 ETH (¥0.08)/T/天,當前未確認交易?12763筆,網絡較為擁堵。[2019/1/31]
游戲是一般新的加密貨幣用戶的焦點,并推動了參與生態項目的用戶體驗和可擴展性方面的創新,為整個行業注入了巨大的能量與價值。
AxieInfinity顯示了這種與整個加密貨幣的互動是如何進行的——來自去中心化金融的創新進入了最新的token設計,從有收益的NFT到治理Token。
在未來,我們預計加密貨幣內的游戲和金融之間的這種融合將繼續加速。金融與游戲這兩個原本屬于割裂的概念以及群體,界限會變得越來越模糊,會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。
特別是在一個開放的元宇宙背景下,游戲和賺錢的結合會激發越來越多人的興趣和參與。最重要的是,這些發展可能會從根本上改變未來游戲的文化觀念:從一個書呆子的時間沉淀到一個被接受和重視的謀生方式。
GameFi它同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。那么鏈游最終形態應該是什么樣子呢?
應該與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,當P2E已經成為我們生活里不可或缺的一部分。
目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。
02未來機會
說到Gamefi未來的機會,從表面上來看,可以參與到生態中或者是游戲中,目前來看參與者的身份主要有三類:游戲開發者、玩家和游戲公會。游戲公會以大家所熟知的YieldGuildGames為代表,從中賺取了豐厚的資產。
但是我們也可以從其他一些更加深層次的角度來透視Gamefi行業的發展機會——垂直整合,在當前有模塊化組件足夠好的情況下,垂直整合是有意義甚至有必要的。當你在構建一些非常復雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件等;從火箭引擎到電子元件,SpaceX的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。
GameFi也是一樣的,如果垂直整合能夠降低成本甚至優化用戶體驗,那么它將是更可取的。以AxieInfinity為例,玩家在Axie宇宙之外很多的花費是在Uniswap這樣的DEX(去中心化交易所)上將SLP兌換成ETH,進而換成法幣。
所以,Axie垂直整合的下一步是構建自己的DEX。
03結語
說了這么多的機會,我再補充說一下GameFi面臨的挑戰。最值得一說的是游戲的可玩性。
目前市場上鏈游整體質量偏低,這也是行業早期野蠻生長階段所無法避免的,在每一次的泡沫破裂的階段,市場會對魚龍混雜的項目進行篩選,適者生存。
但是也沒有必要矯枉過正,雖然說現在的鏈游可玩性較低,存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。
客觀來講,它創造了一個額外的、一致的、利潤驅動的玩家流。這些用戶耕種出資源,然后由娛樂的玩家消費,幫助推動游戲經濟的增長。
GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我們更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。
總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,GameFi是未來不容小覷的市場之一。
來源:獵云財經根據內容改編
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