元宇宙的炒作大有愈演愈烈之勢,Instagram上的一篇貼文在今年1月中旬迅速躥紅。該文認為,數字世界的興起將加速人們的認知轉變,讓人們把虛擬自我視為比現實自我更為重要的自我身份。
貼文作者、科技企業家肖恩·普里從三部分概述了技術進步如何將我們的注意力逐漸吸引到屏幕之上,還介紹了元宇宙可能成為這一巨大轉變的“最終章”。在第一部分,普里表示,我們改變固有的認識,不能再僅僅將元宇宙視作一個可以玩VR(虛擬現實)游戲,或者是與朋友、同事的“化身”會面的場所。在第二部分中,普里說,我們需要理解,元宇宙代表了一個特定的時刻。在第三部分,他指出,我們需要接受這樣一個事實,那就是在元宇宙吸收了我們生活的大部分內容之后,我們的數字虛擬自我將變得比現實自我更為重要。普里在貼文中寫道:“我們的注意力已經從現實世界轉移到了數字世界之中,而注意力轉向哪里,能量就會流向哪里。”普里認為,我們目前投入網絡世界和現實世界的注意力和精力各占一半,他相信,元宇宙將把我們90%的注意力轉向新的虛擬現實與虛擬身份之中,從而徹底改變我們的自我意識。“那就是元宇宙的初始時刻。因為在那一刻,我們的虛擬生活將變得比現實生活更為重要。”元宇宙是互聯網的組成部分,能夠為用戶提供一個虛擬的游樂空間。只需要為自己設計一個虛擬角色、佩戴一副VR眼鏡(甚至只需要使用手機完成登錄)即可參與其中,借助化身,你可以在遍布娛樂場所、工作場所、零售店和數十種其他網絡場所的數字平臺上暢游。要想完全實現元宇宙的愿景,或許還需要十多年的時間,但投資者已經開始搶購元宇宙中的虛擬房地產。在現在的元宇宙中,我們已經能夠找到現實生活中各種重要事物的數字版本,衣服、辦公室,不一而足,隨著我們在數字資產上投入的資金越來越多,甚至在財務上也已經產生了緊密的聯系。無論元宇宙是否將會重塑我們的價值觀、讓我們把虛擬世界中的自我置于現實世界中的自我之上,不可否認的是,相關技術的出現確實讓我們越發關注自己在網絡上的個人信息。據Squarespace于2021年7月進行的一項哈里斯民意調查(Harris Poll)顯示,年齡在18至25歲的“Z世代”群體中,約60%的受訪者認為,線上形象比現實生活中的形象更為重要,44%的受訪者更愿意在網上展示自己。年輕一代不僅更加重視數字自我,相較于現實生活,他們也更為適應虛擬世界中的互動。在同一項調查中,Z世代的受訪者表示,相較于伴侶的生日(38%)和自己的社保號碼(31%),他們對自己上一次瀏覽的是哪個網站(43%)記得更為清楚。針對此次調研的結果,Squarespace的首席營銷官金吉爾·馬瑟總結說:“大多數Z世代認為,線上形象比現實生活中的形象更為重要。比起某人眼睛的顏色,他們更容易記住網站的顏色。”各大科技巨頭紛紛對元宇宙押上重注,Meta(原名Facebook)承諾向該技術投資100億美元,比爾·蓋茨等重要人物則相信,三年之內,大多數辦公會議都將在元宇宙舉行。有關元宇宙的炒作可能會經歷潮起潮落,但技術必將繼續向前推進。未來,也許越來越多的注意力和精力將被吸引到全新的虛擬世界之中,而年輕一代似乎已經在經歷這種變化。那么普里是對的嗎?元宇宙真的會讓人類更加投入于數字自我而非現實自我么?也許如此,但至少現在他對此還并不擔心。“這是好事還是壞事?和其他事情一樣,其本身并無好壞之分,只是一件客觀存在的事情而已,只是這件事情大不相同罷了。”他寫道。
全球電子競技聯盟成立元宇宙委員會:5月12日消息,全球電子競技聯盟(Global Esports Federation,簡稱GEF)已經成立了一個元宇宙委員會,“專注于為我們的全球社區塑造切實的元宇宙發展倡議。”
該委員會將由區塊鏈專家、NFT開發者和社交媒體KOL組成。區塊鏈互操作性項目Flare首席執行官Hugo Philion將擔任該委員會主席。(Crypto Slate)[2022/5/12 3:10:42]
騰訊吳運聲:針對元宇宙會在擅長領域做相關研究:12月23日消息,在“創變者”2021年度騰訊Light論壇上,騰訊云副總裁、騰訊優圖實驗室吳運聲表示,針對元宇宙,騰訊優圖實驗室內部會在原來工作基礎上做一些調整。現在會做一些3D建模、場景建模、人臉人體建模和交互相關的技術。但是元宇宙概念和范疇比這些東西大很多,我們并沒有因為元宇宙現在很火,就全力去搞這個,會在自己擅長的領域去做一些相關的研究。(科創板日報)[2021/12/23 7:59:36]
藍色光標:近期會發布元宇宙戰略:11月16日消息,藍色光標在互動平臺表示,公司有元宇宙相關技術研發團隊,近期會發布元宇宙戰略。[2021/11/16 21:55:15]
注:對于當前的區塊鏈而言,有很多痛點是需要去解決的,比如吞吐量(擴容)和隱私就是最明顯的例子,然而在越演愈烈的公鏈戰爭當中,可組合性的問題也時常會被提起,關于這個話題.
1900/1/1 0:00:00如果我們認為我們對金融市場的了解都是錯誤的怎么辦?每個人都一直認為,股票的價值反映了它所代表的業務的價值。按理說.
1900/1/1 0:00:00游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。相比打金,氪金這個詞更為人所知.
1900/1/1 0:00:00來源:認知、能力、行動的邊界決定你能在幣圈走多遠真正接觸加密市場兩年多,一開始在加密市場因為認知的不足虧錢,到下決心沉淀提高認知,這個過程雖然艱辛,但是很充實.
1900/1/1 0:00:001 月 10 日,NFT 交易市場 LooksRare 發行 Token LOOKS,并向社區空投.
1900/1/1 0:00:00小佛爺說 《哈佛商業評論》英文版總編輯殷阿笛最近與微軟CEO薩提亞·納德拉,展開了一場關于未來的對話.
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