游戲打金的概念很好理解,即是利用打游戲這件事賺錢。游戲打金的概念很寬泛,并不單指某個具體工作,而是有著豐富的選擇,而鏈游中的打金就更是如此。
相比打金,氪金這個詞更為人所知。氪金一詞最早來源于日本,原來被叫做“課金”,指的是為游戲中的內容商品支付費用的玩家。從本質上說,進行氪金的玩家是通過消費的方式來獲取更好的體驗感。說得再具體一點,氪金在做的是一種額外置換。系統給與了所有玩家一樣的均衡普惠模型。在這種模型里,玩家想要達成目標,可以通過投入時間,提升技能,維護關系鏈,沉淀資源等方式來實現。不過,之所以說是普惠模型,是因為它對應的都是基礎級的滿足。如果玩家想要的更多,想得到更多優越級的滿足,則需要額外置換的更多。
Polygon將向獲得Game7資助的項目提供額外支持:12月14日消息,Polygon宣布與Game7推出的1億美元資助計劃達成合作。獲得該計劃資助的Polygon鏈上游戲將獲得Polygon開發團隊的額外技術和開發支持。
據此前報道,今年11月,Web3游戲DAO Game7啟動1億美元資助計劃,以加速Web3游戲開發。據悉,Game7是位于美國舊金山的去中心化的自治組織(DAO),由BitDAO和Forte生態系統提供支持。[2022/12/15 21:45:18]
一般情況下,一個用戶要比另外一個用戶在優越級滿足上領先一點點,都需要相對應的付出非常大的置換代價,往往還會在從一個氪金點出來后,迅速掉入下一個氪金點。用金錢換時間,就可以迅速完成打怪升級的歷程;用金錢換限量,就可以擁有游戲中只有VIP才有資格獨享的皮膚,裝備,頭銜等;用金錢換資格,就能毫無障礙的解鎖各個關卡,諸如此類種種…總而言之一句話,想要得到優越級滿足,想要一路搖搖領先,玩家就要源源不斷投入置換代價,不斷的氪金。
Cosmos第三個公共激勵測試網Game of Chains已正式上線:11月8日消息,Cosmos Hub上第三個公共激勵測試網Game of Chains(GoC)已于 2022 年 11 月 7 日正式啟動上線。在接下來的 2-4 周內,將有 150 多名驗證人參與測試網挑戰。測試網基礎設施將包括:提供者鏈;多條消費者鏈;IBC 中繼器和支持服務。Game of Chains 將幫助驗證人建立對運行跨鏈安全(ICS)功能的信心。ICS 功能將于 2023 年 1 月在 Cosmos Hub 上推出。[2022/11/8 12:33:09]
也正因此,市面上那些可持續強的氪金模型經常飽受詬病,網友甚至吐槽,因為氪金的出現,很多游戲儼然變成了“payto play”和“payto win”。而打金,則與氪金的概念完全不同。學會了打金,你非但不必為游戲花錢,反而會從玩游戲中獲取不菲的回報。
區塊鏈游戲公司X World Game以1億美元估值啟動B輪融資:金色財經報道,基于BNB Chain的區塊鏈游戲公司X World Game宣布正在以1億美元估值進行B輪融資,該公司承載2021年5月獲得了Top Crypto Venture Funds領投的120萬美元融資,之后成功發布了兩款區塊鏈視頻游戲,其中游戲夢幻卡牌DreamCard是旗下首個日系二次元的NFT卡牌對戰游戲。(digitaljorunal)[2022/11/4 12:16:42]
正當傳統端游和手游的廠家正在苦心思考套路和招數,以便讓廣大玩家不斷氪金,不斷深陷其中時,鏈游迅速崛起,并且以“打金”為主題,制造出了一些很炫酷的項目。能夠開創先河般的實現這個改變,與鏈游率先興起的playto earn(邊賺邊玩)模式密不可分。
Metaverse Game Studios完成1000萬美元融資,Animoca Brands等領投:3月14日消息,區塊鏈游戲開發工作室 Metaverse Game Studios 完成 1000 萬美元的新一輪融資,Pantera Capital、Animoca Brands、Solana Ventures 和 Everyrealm 等聯合領投,OKX Blockdream Ventures、Mechanism Capital、Morningstar Ventures、Huobi Ventures 和 Shima Capital 參投。
Metaverse Game Studios 旗艦游戲 Angelic 是一款回合制策略格斗游戲,游戲內置商品已實現NFT 化,同時通過DAO讓玩家進行游戲社區治理。(CoinDesk)[2022/3/15 13:56:31]
說起鏈游打金,不得不提及如今發展的如火如荼的GameFi。所謂的GameFi,即是DeFi+NFT+游戲的總和。這三大要素有機融合在一起,使得區塊鏈游戲具備了強大的核心競爭力。DeFi使GameFi在底層有了最基本的邏輯基礎和架構,NFT是GameFi去中心化資產的確權方法,而游戲則賦予了GameFi恰當的變現方式。
相較于2019年之前的鏈游,如今的GameFi已經先進太多,甚至在玩法,體驗等層面進行了重要的迭代和升級。再加上如今元宇宙的概念席卷全球,更為GameFi的蓬勃發展帶來了更多的空間和可能。
從本質上說,鏈游打金其實是獲取數字貨幣的另一種形式。
當游戲進入到區塊鏈領域,打金的內在邏輯也與加密貨幣挖礦有著異曲同工之妙。很多鏈游項目所鋪陳開的,就是一種大型的挖掘算法,而游戲中的游戲金幣就充當了加密貨幣的作用。在這其中,大家各司其職:游戲開發者的作用相當于加密貨幣發行者;玩家相當于礦工;游戲中的經濟(類似游戲金幣等)相當于通證經濟;各式各樣的裝備相當于是新的區塊;玩家獲得金幣的過程相當于挖礦挖掘區塊,得到區塊獎勵的過程。
鏈游與礦圈一樣,都要面臨貨幣通貨膨脹的問題,游戲開發商也同樣需要進行適度的回購和銷毀。此外,與傳統數字貨幣獲取的邏輯相似,在游戲中打金的成果也主要取決于玩家的技巧和投入時間。
傳統游戲暴露出的問題和不足,為鏈游提供了機遇和可能。之所以說鏈游打金可以開啟行業新時代,是因為它目前正在進行的,是一次游戲行業內必要的轉型與升級。
對于現代玩家來說,“付費玩”的游戲早已失去了吸引力,甚至傳統的“免費玩”也無法滿足玩家更高層次的需求。此時,秉承“playtoearn”理念的鏈游玩法,將毫無懸念地開啟區塊鏈世界游戲產業新一輪的征程與挑戰。具有原生數字化基因的游戲領域自然與區塊鏈“不謀而合”。由于其快速的用戶裂變,它也被認為是區塊鏈最重要的引爆點。這當中最引人注目的無疑是GameFi,它涵蓋了DeFi、NFT和游戲。
鏈游首先進入了以playtoearn為核心的鏈游2.0時代。其實“邊玩邊賺”的模式在連鎖游戲中并不是獨一無二的。在魔獸世界、陰陽師等傳統游戲中,游戲玩家可以通過出售游戲裝備或使用怪物升級來“玩賺”。
然而,鏈游顯然升級了這種模式。升級后,玩家可以通過基于數字資產NFT游戲賺取真金白銀,這也是游戲行業的一個重要變化,因為在傳統游戲生態中,玩家很難在平臺外交易或出售數字資產。
如今,以GameFi為核心的鏈游3.0時代已經到來。眾所周知,王者榮耀是全球收入最高的游戲。數據顯示,2021年6月,《王者榮耀》日均收入920萬美元,但今年7月,Axie日均收入1848萬美元,是王者榮耀的兩倍。
然而,收入并不是GameFi的唯一影響。更重要的是,GameFi為大家準備了一個優秀的模型。隨著技術的不斷發展,人們不斷將采礦、NFT、元宇宙的概念融入到GameFi中,從而極大地促進了GameFi的生態發展,讓“打金”不斷延續,從而給予玩家更大的收益和動力。
如今各大頂級公鏈也都表明積極布局 GameFi 賽道。公會的引領依已然成為主流的發展趨勢,蔚來世界公會,正在向大眾分享各大區塊鏈游戲入口,一起逐鹿鏈游賽場。
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區塊鏈技術的發展直接制約區塊鏈作為底層基礎設施的應用價值,也決定著區塊鏈與產業融合的廣度和深度。其中,區塊鏈標準是發展區塊鏈技術和實現產業運用最關鍵的一環之一,直接影響區塊鏈技術的發展路徑.
1900/1/1 0:00:00注:對于當前的區塊鏈而言,有很多痛點是需要去解決的,比如吞吐量(擴容)和隱私就是最明顯的例子,然而在越演愈烈的公鏈戰爭當中,可組合性的問題也時常會被提起,關于這個話題.
1900/1/1 0:00:00如果我們認為我們對金融市場的了解都是錯誤的怎么辦?每個人都一直認為,股票的價值反映了它所代表的業務的價值。按理說.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的炒作大有愈演愈烈之勢,Instagram上的一篇貼文在今年1月中旬迅速躥紅。該文認為,數字世界的興起將加速人們的認知轉變,讓人們把虛擬自我視為比現實自我更為重要的自我身份.
1900/1/1 0:00:00來源:認知、能力、行動的邊界決定你能在幣圈走多遠真正接觸加密市場兩年多,一開始在加密市場因為認知的不足虧錢,到下決心沉淀提高認知,這個過程雖然艱辛,但是很充實.
1900/1/1 0:00:001 月 10 日,NFT 交易市場 LooksRare 發行 Token LOOKS,并向社區空投.
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