我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:
背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。
因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。
那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。 請允許我解釋一下!
比特幣閃電網絡節點數量為16,387個:金色財經報道,1ML數據顯示,當前比特幣閃電網絡節點為16,387個,過去30天減少0.4%;通道數量為70,388個,較一個月前減少了2%;網絡容量為5,390.10BTC,月減少2%。[2023/6/18 21:44:45]
我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。
BurnBNB:BEP-95升級后已銷毀128100枚BNB:金色財經報道,Burn BNB發推特表示,自BEP-95實時銷毀升級以來,已經銷毀了128,100枚BNB(價值49,876,300美元)。[2022/10/22 16:35:24]
盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。
另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。
這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。
Goerli測試網將在以太坊總區塊難度達到10,079,000時切換,預計在8月12日前發生:8月11日消息,Goerli是以太坊合并之前第三個也是最后一個以太坊測試網,一旦以太坊總區塊難度達到10,079,000時,Goerli測試網就會正式切換,開發人員預計將在本周五(8月12日)之前的某個時間發生。
Framework Ventures聯合創始人Vance Spencer表示,如果Goerli測試網成功遷移到PoS,那么以太坊主網合并很可能會在9月中旬發生。(Blockworks)[2022/8/11 12:17:29]
這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。
Celsius官方澄清:團隊與CEL2.0代幣的創建無關:金色財經報道,Celsius官方發推稱,為了避免混淆,CelsiusNetwork澄清,CelsiusNetwork與任何所謂的CEL2.0代幣的創建都沒有關系。我們的安全團隊正處于警戒狀態,投資者也應該保持警惕。[2022/6/14 4:24:21]
Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。
因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:
Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。
最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。
EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。
上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。
所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”
當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。
圖:Webaverse
那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!
公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:
「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:
注:原文來自bankless,作者是William M. Peaster。
移動互聯網在真實物理世界之外,開辟了獨立的精神生活世界。以元宇宙為代表的新技術涌現,意味著虛擬的精神生活世界的吸引力,或將首次超過真實物理世界,人與社會屬性或將面臨又一次重大重構.
1900/1/1 0:00:00編者按:這篇文章立意最初是想做一篇年終總結,可編寫過程中,筆者感覺到,放在年末,對讀者無用,所以,經過多次刪改調整,放到了開年之后.
1900/1/1 0:00:00近日,某些NFT平臺出現了二次發行先前熱門NFT系列的情況,二次發行的NFT與之前的產品相比,相似卻不相同.
1900/1/1 0:00:00什么是分片(Sharding)分片技術并不是什么創新的概念,早在區塊鏈技術出現之前,就已經在傳統數據庫中運作了,主要用于大型商業數據庫的優化.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的概念大火,已從2021年跨越至2022年,許多科技巨頭相繼進軍元宇宙。稍早前,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購游戲開發商動視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基.
1900/1/1 0:00:00僅1個季度就吸引投資19億美元?(折合人民幣約120億元),占全年總融資額的一半,AR/VR初創公司們最近真的是“贏麻了”.
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