區塊鏈的意義不僅僅是比特幣。大多數花時間研究了這項新技術的人來說對這一點都很清楚。雖然交易和記錄保存,以及可驗證性和建立共識是區塊鏈技術的核心功能,但這些功能的應用有各種不同的方式。隨著比特幣不斷吸引人們的關注,區塊鏈現在也在顛覆游戲行業,一些人甚至將其吹捧為大規模應用的臨界點。
Ava Labs創始人:從現在起三到五年內,大量的Layer1區塊鏈將被淘汰:金色財經報道,Ava Labs創始人兼首席執行官Emin Gün Sirer在接受采訪時表示,近年來,加密生態系統中涌現出許多Layer1區塊鏈,但從現在起三到五年內,大量的 Layer1區塊鏈將被淘汰。我認為我們已經有太多的Layer1,他們基本上是在抄襲其他人的劇本,在許多情況下,他們向市場帶來了市場不需要的東西。此外,Avalanche將基礎技術視為吸引開發人員關注的關鍵驅動因素,我們決定必須提出自己的擴展架構,目前似乎沒有其他人在推動。
Gün Sirer指出,Layer1它必須是去中心化的、安全的和快速的。我認為我們處在一個很好的位置。[2023/3/26 13:27:44]
游戲行業已經擁有圍繞圖像、游戲引擎和其他工具的一系列技術創新,但現在開發者可以獲得一個新的技術途徑。就目前而言,區塊鏈可以大幅重組行業,改變當前游戲機市場的壟斷狀態,創建跨游戲的多元宇宙,讓游戲體驗更加沉浸。
聲音 | 起點資本孔華威:區塊鏈商業落地的開始是出現迎合市場的區塊鏈爆點項目:近日中科院計算研究所上海分所所長、起點資本合伙人孔華威接受專訪被問到對數字貨幣的看法,他表示,比特幣是科技發展的必然,未來數字貨幣在數字世界里的價值是恒定的,但在物理世界里兌法幣可能會有很大波動。 此外還談到區塊鏈領域的項目,他認為現在區塊鏈里有非常多“奇奇怪怪”的項目,在做一些“自嗨”的工作,除了技術要突破,在用戶體驗上也要做好,否則很難成功。2019年如果能有一個非常迎合市場的爆點項目起到標桿效應,那么區塊鏈商業落地就真的開始了。[2019/1/9]
作為最大的玩家之一,育碧此前曾表示,它認為“新生的生態系統在各個方向蓬勃發展,在設想與游戲玩家、以及他們之間的關系上探索新的可能性。”
現場 | 數字經濟學家張鴻:陜西應借數字經濟和互聯網思維把區塊鏈技術產業化:金色財經現場報道,在今日\"第八屆陜西省互聯網大會-區塊鏈技術峰會暨火幣全球行西安站\"上,數字經濟學家張鴻表示,陜西西安在數字經濟建設方面發展起步比較早,陜西應通過數字技術、數字基礎、數字安全,促進產生新業態、新產業;還要通過現有的優勢使傳統產業產業數字化,用數字經濟和互聯網思維把區塊鏈技術迅速通過研究打包,迅速的產業、業態化。[2018/10/19]
區塊鏈到底帶來了哪些改變?
當我們思考區塊鏈技術與游戲產生關聯的不同方式時,我們可能會想到NFTs、智能合約、交易、算力和價值創造。想象一下,在一個虛擬世界中創造了一些東西,然后能夠把它賣給別人。但如果“資產“可以被復制,這就沒有意義了。區塊鏈解決了這個問題。
例如,NFT的,或者說非可替代的代幣,在加密世界中是一個相對較新的功能–雖然在最早的時候,彩色比特幣也在做一些實驗。這里的核心區別在于,每個單獨的代幣都是獨一無二的,類似于收藏品。如果有需求,它就有價值,但與比特幣不同,一個NFT與另一個NFT不一定等值。
在游戲世界中,人們對實現新的能力水平,解鎖新的角色或功能,或收集獨特的對象有很大的欲望。區塊鏈使游戲世界之間的價值交易成為可能,擁有虛擬領土或不動產,在虛擬帝國中創建創新的市場場所等等。
NFTs讓游戲玩家真正擁有并利用自己的成就。
當然,與其說是將區塊鏈技術插入現有的游戲中,還不如說是將區塊鏈本身游戲化。2017年發布的《CryptoKitties》是一款基于區塊鏈的視頻游戲,玩家要購買、收集、繁殖和出售各種類型的虛擬貓。這被認為是區塊鏈最早用于純娛樂目的的應用之一。
關注這一領域
在區塊鏈設計和開發時,開發者總是需要考慮一些交易的問題。這是為了在去中心化、可擴展性和安全性之間找到一個平衡點。在區塊鏈協議能夠與依賴于速度和無縫過渡的游戲整合之前,可能需要一些時間。
游戲行業一直在變化。從基于硬幣老虎機的街機,到早期的雅達利游戲機,再到CD-ROM游戲,以及那些大型的SEGA磁盤,再到可下載的游戲和基于云的平臺,似乎每十年就會有新的技術被采用。區塊鏈會是下一個大創新嗎?
關于AAX學院
AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。
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