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SOL:2021 年Solidity開發者報告:概覽加密世界最龐大的開發者群體

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《Solidity Developer Survey 2021 Results》

Solidity 語言的開發者使用情況如何?我們從 400 多份問卷中看到了這些。

這是由 Solidity 官方開展的第二次結構化的年度大型 Solidity 開發人員調查(2020 年調查報告可點擊此處查看),以 Solidity 語言的開發者使用情況為主題,圍繞開發者數量、開發者簡介、開發者屬性、開發者開發經驗、即將推出的功能和語言設計、社區Solidity 等多個維度展開調查。

這篇文章中,我們將總結和分析 2021 年 Solidity 開發者調查的結果。

調查對象:總共有來自 73 個不同國家/地區的 435 名開發人員參與了此次調查,與 2020 年相比,這一數字增加了 100% 以上。覆蓋的國家和地區也從 2020 年的 48 個急劇增加到 2021 年的 73 個。超過 20% 的用戶表示居住在美國,其次是印度(9%)和德國(4%),大約 9% 的人更愿意不分享其位置的詳細信息。

開發人員簡介:編程經驗水平中等偏高,大多數受訪者從事專業編程工作 3 年或以上,36.6% 甚至超過 6 年。

Solidity 體驗:超過一半的受訪者使用 Solidity 不到一年,而 15.5% 的受訪者使用它超過 3 年,幾乎 80% 的人每天或每周都使用 Solidity。

Solidity 專業知識:大多數受訪者認為自己是 Solidity 專家,他們的專業知識自我評價為 7 或更高(滿分 10 分)。4.2% 的人將他們的專業知識評為 10。80% 的受訪者將 Solidity 用于他們的個人項目,大約 60% 的人也在工作中使用它,超過一半的受訪者使用 Solidity 的時間不到一年。

開發者體驗:大多數 (大于 70%) 認為 Solidity 開發者體驗在去年有所改善,只有 1.6% 的人認為情況變得更糟。

語言準確性:60% 的開發者希望 Solidity 能夠增加更多檢查點,減少由于判例不足引起的錯誤,提升智能合約開發的準確性。26% 的人更愿意保持現狀。

未來功能:更高效的優化器和捕獲自定義錯誤的能力被列為正在討論的最重要的未來功能。此外,對小數的支持、更好的陣列管理和解決堆棧太深錯誤等都是最受期待的功能。

喜歡和害怕的功能:受訪者最喜歡 Solidity 的簡單性、「易于學習」的方面、默認的 SafeMath 和修飾符,可怕的話題是調試、堆棧太深的錯誤以及缺少對小數的支持。

紐約郵報:2023年超級碗電視廣告將禁止加密貨幣公司:金色財經報道,據紐約郵報(New York Post)報道,超級碗直播平臺福克斯體育(Fox Sports)表示,在加密貨幣交易所 FTX 倒閉后,它已禁止在今年的超級碗比賽中投放加密貨幣廣告。許多加密貨幣公司,包括 Coinbase、Crypto.com 和 FTX,都在 2022 年最大的體育賽事期間為其公司做廣告。但 Fox 表示,今年的廣告清單中不會包含加密貨幣。Fox Sports 廣告銷售執行副總裁 Mark Evans 表示:“當天代表該類別的廣告數量為零”。Evans 表示,兩家加密貨幣公司已經預訂了超級碗廣告,其他公司則“接近達成交易”,但在有關 FTX 的消息公開后,這些交易就停止了。

據統計,每年全球約有 1 億觀眾觀看超級碗,這使其成為對公司最具吸引力的商業機會之一。 據 MediaRadar 稱,2022 年,加密貨幣公司在超級碗廣告上的總支出為 5400 萬美元。[2023/2/8 11:53:53]

社區:不到三分之一的受訪者曾參與過與 Solidity 語言設計相關的工作。

請注意,此調查僅以英語進行這一事實是在解釋有關居住國分布和語言偏好的結果時需要考慮的重要因素。

首先,讓我們看看參與本次調查的開發人員,我們將詳細介紹位置和語言等一般信息,并詳細了解他們的專業經驗、編程偏好等。

2021 年的調查總共收到了來自 73 個不同國家/地區的開發人員的 435 份回復,與 2020 年相比,這一數字增加了 100% 以上。

國家和地區的數量也從 2020 年的 48 個攀升至 2021 年的 73 個,似乎也覆蓋了地理上更加多樣化的受眾。

超過 20% 的人表示居住在美國,其次是印度(9%)和德國(4%),大約 9% 的人更愿意不分享其位置的詳細信息。

受訪者使用他們的母語涵蓋多種語言,總共提到了 50 種不同的語言作為母語。

其中 35% 的受訪者的母語是英語,其次是西班牙語(9.4%)、法語(5.9%)、俄語(5.9%)、葡萄牙語(4.9%)和德語(4.9%)。

納斯達克:Animoca Brands是2022年資金最多的元宇宙開發商:金色財經報道,納斯達克研究數據顯示,過去一年時間里元宇宙行業完成融資交易 216 筆,融資總額近 20 億美元。Animoca Brands 是元宇宙生態系統里最重要的開發商之一,一共完成了 15 筆融資交易,總計募集到 5.64 億美元資金。納斯達克分析稱,未來支持客戶服務的 AI 和 Avatar 公司將更容易吸引到投資。(Cointelegraph)[2022/12/20 21:56:35]

超過 80% 的受訪者在工作中主要使用英語。一些受訪者還在工作中說西班牙語 (2.8%)、法語(2.1%)、俄語(1.6%)或葡萄牙語(1.6%)。

在母語非英語的受訪者中,超過 90% 的人可以閱讀英文版的 Solidity 文檔,8.6% 的人更愿意用他們的母語閱讀,其中最常被提及的是普通話和繁體中文、西班牙語和葡萄牙語。

請記住,此調查僅以英語進行,這可能會影響此問題的結果。我們仍然相信 Solidity 文檔等資源的國際化是降低進入門檻的關鍵因素,我們的目標是支持社區努力通過新的、更清晰的結構化翻譯指南進行翻譯。

工作經驗和就業

77.1% 的受訪者目前有工作,大約 10% 是學生,12.5% 目前沒有全職工作。

受訪者主要在科技(62.8%)和金融服務(15.5%)領域工作,除此以外教育、媒體以及游戲等領域的占比也相對較高。

大約 10% 的人是編程新手,并且只從事專業編程不到一年。不過值得一提的是,擁有超過15年編程經驗的資深開發者占比也達到了這一數字。而約有30%的受訪者擁有3-5年編程經驗。參與本次調查的受訪者編程經驗年限基本呈現正態分布。

總體而言,編程經驗水平處于中高水平,大多數受訪者專業編程 3 年或以上,36.6% 甚至超過 6 年。

觀點:加密市場下一輪牛市需要到2021年底才會開始:加密愛好者Zach Owen發文稱,他認為加密貨幣市場下一輪牛市需要到2021年底才會開始。原因如下:

1.市場上仍然沒有足夠的真正的產品。

2.比特幣剛剛減半。這需要時間才能生效。

3.以太坊還沒有推出它的重大更新。

4.一些項目仍在準備對其主網進行大規模更新。

5.下一波投資者尚未到來。

6.在世界上某些重要的發展停滯地區,監管仍處于缺失狀態。

7.像新冠肺炎這樣的世界災難可能會減緩牛市的進程。(San Francisco Tribe)[2020/6/7]

有趣的是,大多數受訪者(80.4%)將 Solidity 用于他們的個人項目,大約 60% 的受訪者在工作中使用 Solidity,而 40% 的受訪者主要在工作中使用另一種編程語言編寫代碼。

超過 20% 的人表示他們正在領導一個編程團隊。

在開源貢獻方面,60% 的受訪者表示他們從未或很少為使用 Solidity 編寫的開源項目做出貢獻。

不過也有約 30% 的受訪者表示每天或每周都會這樣做。

編程語言首選項

JavaScript 和 Solidity 在最常用的編程語言中排名第一(均為 27%),其次是 TypeScript(14.7%)和 Python(10.9%)。

在「最喜愛的編程語言」票選中,Python 成功擊敗 Solidity 「反客為主」,獲得了 22.7% 的受訪者青睞,其次是 Solidity(19.4%)、JavaScript(14.5%)、TypeScript(10.8%)和 Rust(8.4%)。

操作系統

與 2020 年的調查類似,macOS 和 Linux 似乎同樣受歡迎。

大約 40% 使用 macOS,緊隨其后的是 Linux(36.6%),22% 的受訪者使用 Windows,其中大多數人表示除了 Windows 之外還使用 macOS 或 Linux,也有一些開發人員同時使用 Linux 和 macOS,甚至同時使用這三個操作系統。

福布斯:美國國會在2019-2020年引入32項加密和區塊鏈法案供審議:眾議院議員和美國參議員在第116屆國會提出了32項法案,其中12項法案涉及在潛在的恐怖主義,洗錢,人口和性交易中使用加密貨幣的問題;13項法案重點關注加密貨幣和區塊鏈的監管框架和待遇;5項法提到案美國政府使用區塊鏈技術的方式;最新的兩項法案涵蓋了數字美元的概念。因此國會對加密貨幣和區塊鏈政策的關注似乎并不缺乏,已經超出了通常只有少數幾個立法者知道的范圍。(福布斯)[2020/4/28]

大多數受訪者認為自己是 Solidity 專家,他們的專業知識自我評價為 7 或更高(滿分 10 分)。

4.2% 的人將他們的專業知識評為 10,大約 23% 可以被認為是初學者或自評專業水平為 4 或更低的低頻用戶。

與去年相比,初學者的比例略有增加,超過一半的受訪者使用 Solidity 的時間不到一年。

15.5% 的人使用 Solidity 超過 3 年,因此可以被視為 Solidity 老年人。

Solidity 仍然看起來相當容易學習,26.7% 的受訪者在不到一個月的時間內感到高效,30.7% 的受訪者在不到半年的時間內感到高效,7.7% 的人需要一年多的時間才能適應這種語言。

23.3% 的人感覺還沒有效率,其中超過 75% 的人是初學者,并且使用 Solidity 的時間不超過 6 個月。

Solidity 開發人員簡介

大多數(大約 80%)受訪者每天或每周都使用 Solidity,8% 的人表示「很少」或「從不」使用 Solidity,其中幾乎所有主要使用另一種編程語言的代碼都在工作中,大多數人表示他們使用 Solidity 的時間還不到 3 個月。

動態 | 報告:到2024年,區塊鏈將通過遏制欺詐為食品行業節省310億美元:Juniper Research最近的一份報告顯示,到2024年,區塊鏈將通過固定追蹤食品供應鏈,將在解決全球食品欺詐問題上節省310億美元。從2021年起,食品欺詐行為將大幅減少,到2024年,合規成本將降低30%。(Investor Ideas)[2019/11/28]

超過 50% 的人使用 VSCode 作為編輯器來編寫 Solidity,其次是 Visual Studio(14%)和 Remix(11%),7% 的受訪者使用 Vim,其次是 IntelliJ(5.8%)和 Atom(3%)。

與 2020 年相比,2021 年 IntelliJ、Atom、Vim 和 Sublime 的使用量減少了。

Hardhat 成為最受歡迎的以太坊專用開發環境,近 45% 的受訪者使用它,Truffle 和 Remix 緊隨其后,各自的用戶份額約為 17%。

相對較少份額的以太坊專用開發環境是 Brownie(7.2%)、Dapptools(5.6%)、Scaffold-ETH(3.2%)、Foundry/Forge(1.1%)和 Embark(0.5%)。

與 2020 年相比,Truffle (2020: 34.6% -> 2021: 17.9%) 和 Remix (2020: 29.3% -> 2021: 17%) 份額大幅下降,而 Hardhat、Brownie、Dapptools 和 Foundry 等新來者的用戶份額增加。

0.8.x Solidity(86.3%)版本是迄今為止最常用的版本,0.7.x(23%)和 0.6.x(18.3%)版本系列仍有待使用,而比這更舊的版本幾乎不再被使用。

與 2020 年相比,這是一個很大的發展,當時大多數用戶仍在使用 0.6.x 版本系列,幸運的是,只有少數人仍在使用 0.4.x 或 0.5.x 系列的非常舊的版本。

提醒:請確保經常更新您的代碼。自 0.4.x 以來添加了幾個重要的錯誤修復和安全改進!

大多數人(大于 70%)認為 Solidity 開發人員的體驗在去年有所改善,只有 1.6% 的人認為情況變得更糟。

當陷入 Solidity 問題時,80% 的人會嘗試在以太坊 StackExchange 或 StackOverflow 上尋找解決方案,許多人還向他們的同事尋求幫助(32.9%)或觀看教程(38.1%),暫時擱置問題去做其他工作,稍后再嘗試解決也很受歡迎(29.2%)。

30% 的受訪者在使用 Solidity 開發時不會多次遇到相同或相似的問題。其中堆棧太深、字節碼大小限制、調試問題、優化器的不確定性和陣列處理是最常被提及的問題。

更高效的優化器和捕獲自定義錯誤的能力被列為正在討論的最重要的未來功能。

此外,對小數的支持、更好的陣列管理和修復堆棧太深是最受期待的功能。

我們注意到受訪者使用了各種不同的術語,例如「floats」、「floating point arithmetic」、「floating point number」、「fixed point numbers」、「fixed point math」,我們將這些歸類為「factional numbers」,并假設以上所有內容最終旨在描述「fixed point math」。

最常提到的預期功能按降序排列:

「floats」

更好的陣列管理/更多的陣列和映射功能

修復堆棧太深

Gas 優化/優化器改進

更好的調試

更好地支持字符串

建設/開發時更容易/更好的 Gas 計量

console.log()

require() 的自定義錯誤

generics

更好的文檔(尤其是內聯匯編、Yul 等高級內容)

通過 Yul 的代碼生成

自定義值類型

fixed point mat

語言服務提供商

受訪者最喜歡 Solidity 的簡單性、「易于學習」的方面、默認的 SafeMath 和修飾符。

最常提到的喜歡的功能按降序排列:

簡單

簡單易學

特定領域的語言/工作的正確工具/「它有效」

默認情況下的 SafeMath /over- & underflow 檢查

修飾符

映射

干凈的語法

接口

靜態類型

可讀性

inheritance

好的工具

結構

內聯匯編

delegate call

require and assertions

自定義錯誤

內存管理

事件

libraries

編譯器安全

ABIEncoderV2

明確性

靈活性

不變性

語言安全

面向對象

吐槽最多的關鍵字是是調試、堆棧太深錯誤和缺少對小數的支持。

被吐槽頻次降序排列:

調試

堆棧太深

缺少浮點數/定點數

模棱兩可/通用(還原)錯誤消息

數組

字符串

文檔難以閱讀和導航

次要版本的重大更改/缺乏兼容性

安全

Gas 成本/部署成本

測試

Gas 優化

社區資源中的過時資源/教程

越來越復雜

returns

顯式轉換

缺少關于內聯匯編/yul 的文檔

缺少 console.log

內存分配

缺少標準庫

reentrancy

類型系統

60% 的開發者希望 Solidity 能夠增加更多檢查點,減少由于判例不足引起的錯誤,提升智能合約開發的準確性,只有約 26% 的受訪者對現狀足夠滿意。

不到 20% 的受訪者曾參與過與 Solidity 語言設計相關的工作,6.2% 參加了 Solidity 論壇的討論,5.1% 參加了語言設計電話會議,6.4% 在 Solidity 存儲庫中打開或貢獻了 Github 問題。

在大約 80% 的未參與語言設計的人中,幾乎 8% 的人表示不感興趣,而 35% 的人工作太忙,40% 的人不知道如何參與。

大多數人喜歡通過在 Twitter 或 Mastodon 上關注 Solidity 來了解 Solidity 版本、安全警報和公告的最新信息,其他常用的信息獲取方式是 Solidity 博客和 Solidity GitHub 發布頁面。

超過一半的受訪者與其他 Solidity 開發人員互動,有趣的是,仍有近 45% 的人表示他們很少或從不與其他 Solidity 開發人員聯系。

作為調查的最后一部分,我們想知道有多少參與者同意或不同意關于 Solidity 社區和 Solidity 團隊工作的一些陳述。

75% 的受訪者在 Solidity 開發者社區中感到受歡迎。

大約 80% 的人同意或有點同意他們對 Solidity 團隊的工作充滿信心。

超過一半的人覺得歡迎為 Solidity 做出貢獻,但只有不到一半的人表示他們知道如何為 Solidity 貢獻想法或反饋。

大約 25% 的人相信 Solidity 團隊了解他們作為開發人員的需求,另有 40% 的人有些同意,而只有一小部分人不同意或強烈不同意。

原文作者:Solidity Developer Survey 2021 Results

原文編譯:楊樹

Tags:SOLSOLIDLIDDITsol幣還有希望嗎SolidblockVSolidusSMARTCREDIT幣

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