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NFT:為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?

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習慣了游戲中的“小額交易”(micro-transactions)和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種(只為了賺錢的)騙局。

游戲發行巨頭育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSC Game World試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲1.33%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3273.33點,收盤上漲0.63%,深證成指報11306.53點,收盤上漲1.11%,深證區塊鏈50指數報3475.92點,收盤上漲1.33%。區塊鏈板塊收盤上漲1.66%,數字貨幣板塊收盤上漲1.55%。[2023/6/16 21:42:26]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday: the First 5,000 Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

Beosin:SEAMAN合約遭受漏洞攻擊簡析:金色財經報道,根據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,2022年11月29日,SEAMAN合約遭受漏洞攻擊。Beosin分析發現是由于SEAMAN合約在每次transfer函數時,都會將SEAMAN代幣兌換為憑證代幣GVC,而SEAMAN代幣和GVC代幣分別處于兩個交易對,導致攻擊者可以利用該函數影響其中一個代幣的價格。

攻擊者首先通過50萬BUSD兌換為GVC代幣,接下來攻擊者調用SEAMAN合約的transfer函數并轉入最小單位的SEAMAN代幣,此時會觸發合約將能使用的SEAMAN代幣兌換為GVC,兌換過程是合約在BUSD-SEAMAN交易對中將SEAMAN代幣兌換為BUSD,接下來在BUSD-GVC交易對中將BUSD兌換為GVC,攻擊者通過多次調用transfer函數觸發_splitlpToken()函數,并且會將GVC分發給lpUser,會消耗BUSD-GVC交易對中GVC的數量,從而抬高了該交易對中GVC的價格。最后攻擊者通過之前兌換的GVC兌換了50.7萬的BUSD,獲利7781 BUSD。Beosin Trace追蹤發現被盜金額仍在攻擊者賬戶(0x49fac69c51a303b4597d09c18bc5e7bf38ecf89c),將持續關注資金走向。[2022/11/29 21:10:04]

在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

中金:維持明年美國經濟將步入衰退的判斷,GDP數據不會帶來太多影響:10月28日消息,中金研報指出,美國三季度實際GDP環比折年率2.6%,同比增長1.8%,好于預期。從分項看,出口擴張和進口下降對GDP的貢獻分別高達1.6和1.1個百分點,兩者合計貢獻2.7個百分點,幾乎相當于GDP的所有增幅。

代表內需的消費和投資繼續放緩,顯示經濟內生的增長動能在減弱,特別是房地產投資環比加速下滑,表明連續大幅加息在發揮作用。維持明年美國經濟將步入衰退的判斷。對美聯儲而言,這份GDP數據不會帶來太多影響,相比于經濟增長,眼下聯儲更關注通脹走勢和金融穩定。[2022/10/28 11:51:53]

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

日本通過穩定幣法案,未來數月內將推出管理穩定幣發行方的法規:6月3日消息,日本議會周五通過了一項法案,澄清了穩定幣的法律地位,將其本質上定義為數字貨幣。根據新法律,穩定幣必須與日元或其他法定貨幣掛鉤,并保證持有者有權按面值贖回。至此,日本成為首批圍繞穩定幣引入法律框架的主要經濟體之一。

該法律上的定義實際上意味著穩定幣只能由持牌銀行、注冊轉賬代理機構和信托公司發行,注重投資者保護。該法案沒有涉及Tether等海外發行方發行的穩定幣或算法穩定幣。據悉,日本的加密交易所沒有上線穩定幣。

新的法律框架將在一年內生效。日本金融廳表示,將在未來幾個月推出管理穩定幣發行方的法規。(彭博社)[2022/6/3 4:00:02]

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints(一種可以用真錢購買的貨幣)的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《Apex Legends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

電子游戲中的NFT(原則上)允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定(或破產)。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者Peter Molyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁Joe Conyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官Darius Kozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

Tags:NFTGVC區塊鏈穩定幣NFT幣GVC幣玩區塊鏈掙的錢合法嗎鑄造穩定幣

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