長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。
近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。
同時,一些分析師還預計,由于NFT 應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。
DappRadar聯合創始人兼首席開發官Dragos Dunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的 NFT 一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”
山東濟寧推出基于區塊鏈的健康碼人像識別核驗系統:近日,由山東省濟寧市大數據中心自主研發的健康碼人像識別核驗系統正式啟用。該系統所有后臺數據與互聯網邏輯隔離,采用區塊鏈加密存儲,云平臺等相關系統已通過等級保護三級測評,能最大限度確保數據安全,具有低成本、可復制性、可追溯性、安全性高的特點。(新華網)[2021/1/28 14:14:38]
Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E(play-to-earn),是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是 NFT 或原生代幣,其中 Axie Infinity 是最著名的例子。
“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。
聲音 | 中國人民大學楊東:區塊鏈監管需要中國理論:10月31日,中國人民大學國發院金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東在新京報發表文章《區塊鏈監管需要中國理論》。文章指出,目前,我國在區塊鏈領域擁有良好基礎,但其進一步發展也面臨著諸多挑戰。首先,區塊鏈技術的發展對監管提出了更高的要求。技術本身具有中立性,在發展過程中不一定能完全按照正確的方向發展,需要對其進行合理引導,不能完全放任不管。P2P和股權眾籌的監管經驗為比特幣的監管提供了教訓和經驗。最大的教訓是需及時監管。特別是當創新型行業的未來發展不太明朗時,人們又往往會依賴監管的動向來判斷行業未來的走勢。因此,適當的監管機制將是必不可少的組成部分。這種監管必須根據區塊鏈的發展而不斷調整,適應不同階段的需求。[2019/10/31]
其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、Alien Worlds發行商 Nigel Carlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022 年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”
行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:美股開盤,三大股指全線低開,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。人人網平盤,寺庫上漲0.11%,中網載線下跌0.60%,迅雷上漲0.74%,獵豹移動下跌1.24%,蘭亭集勢平盤。[2019/2/28]
然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。Wedbush Securities的股票研究董事總經理 Michael Pachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。
“這主要是因為只有Axie Infinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。Axie Infinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”
2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。
聲音 | 段新星:看到有價值的場景時思考如何用區塊鏈去更好地打造才是正確的:Bytom創始人段新星在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”的圓桌論壇上表示,在投機和炒作層面區塊鏈處于熊市,但是在區塊鏈應用層面仍然在向前發展。同時,他指出,不能像拿著錘子砸釘子一樣,把區塊鏈強加于所有項目,而應該在看到有價值、有意義的場景時,思考如何用區塊鏈去更好地打造才是正確的。只有做到這點,離區塊鏈下一次爆發也就不遠了。[2019/1/28]
“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”Nigel Carlos 說,“事實證明,NFT 在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”
Carlos 還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。
動態 | 弗吉尼亞ECPI大學使用區塊鏈技術頒發學位證書:據Roanoke消息,位于弗吉尼亞的ECPI大學準備使用區塊鏈頒發學位證書,與此同時,維吉尼亞理工學院(Virginia Tech)的發言人馬克?奧克扎斯基(Mark Owczarski)表示,該學院正在考慮推出自己的區塊鏈項目。ECPI大學在8月份與區塊鏈創業公司Learning Machine合作啟動區塊鏈項目,該大學截至目前已經向區塊鏈上傳1000多份文憑。目前ECPI大學仍然提供紙質證書以作為備份。Learning Machine公司的首席執行官Chris Jagers說,ECPI大學是弗吉尼亞第一家使用創業公司商業平臺的大學。[2018/11/11]
Dragos Dunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi 平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向 GameFi 產品,這將比復雜、純粹的 DeFi業務更容易吸引新用戶。”
DeFi Land就是一個例子。它是一個在 Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi 平臺。在獲得了 410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。
2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。
“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”Nigel Carlos 說。
根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。
對主流游戲開發商和發行商來說,轉向 NFT 和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,Dragos Dunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。
不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。
類似地,Michael Pachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。
“我預計所有發行商都將在 2022 年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易 NFT 的理解還很慢。”他說。
Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”
此外,Pachter 還指出,通過為給定NFT 創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的 NFT 之前,都采取緩慢的行動。”他說。
鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,Axie Infinity、Sandbox 和Alien Worlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?
雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。
“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像 Axie Infinity 這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”Michael Pachter 說。
同樣地,Nigel Carlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”
綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。
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