粉絲能與偶像更近一步嗎?初音、AKB、《偶像練習生》都告訴你能。
當粉絲不再只為偶像加工后的內容買單,而是更多的消費在與偶像互動的行為之上,藝人作為IP就具備了更深層次的價值,每個個體的IP價值都可以被進一步產品化,粉絲直接用消費投票。
除了傳統的表演、音樂、主持等才能可以被明碼標價的售賣,與粉絲摸頭殺、簽名、共進晚餐、專屬衍生品等也都可以被作為粉絲權益進行交割,成為藝人資產價值的一部分。從可操作和更精細化的程度上來說,表現形態就是現在已有的藝人時間交易所。
把藝人當作一條鏈上的節點,把粉絲當作擁有共同認知的社群;3000億美元的泛娛樂市場下埋藏著一個個具有高度共識,且具備資產化價值結構化模塊,與區塊鏈的結合也順利成章。
DeFi隱私橋Aztec Connect推出開發者測試網v1:11月30日消息,DeFi隱私橋項目Aztec Connect宣布推出開發者測試網v1。開發者可通過該測試網進行構建測試,用戶也可在無資金風險的前提下預覽和測試相關功能。
目前DeFi隱私橋Aztec聚合器ZK.Money已上線該測試網。[2022/11/30 21:11:57]
作者近期接觸的區塊鏈應用FansTime就希望依托全球頂級明星資源打造一個粉絲經濟區塊鏈,并在近期獲得了信中利、前海梧桐、粉絲網、金丘科技、MINIPO股權投資等多方資本的注入,同時泰國王室將擔任FansTime基金會的名譽主席。
Project Liberty可能會作為標準平行鏈在年內推出:金色財經報道,據Parity Technologies 公共事務負責人 Peter Mauric 透露,Project Liberty 可能會作為標準平行鏈推出,這是一個為 Polkadot 生態系統和 Web 3 用戶提供優質服務的機會,稍后將由社區投票作為公共利益鏈。此外,一個與自由項目相關的Token設計也在計劃中。細節將在今年公布。Project Liberty是洛杉磯棒球隊道奇隊前老板 Frank McCourt 創立的去中心化社交網絡協議,今年五月和波卡達成合作構建去中心化社交網絡協議(DSNP)。[2022/6/13 4:21:12]
為什么要用區塊鏈解決?
調查:目前NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎:金色財經消息,根據Finder最近發布的報告“NFT Gaming Adoption Report”,在其調查的國家/地區中,NFT游戲(鏈游)在印度最受歡迎,34%的受訪者表示他們“玩過P2E游戲”。其次為中國香港(28.7%)、阿聯酋(27%)、菲律賓(25%)。
另一方面,英國(7.6%)、法國(5.8%)和德國(7.4%)等歐盟國家/地區的滲透率較低,瑞典最低,為4.3%。美國排名第18位(9.4%),日本未納入調查。
據悉,該調查于2022年3月進行,針對來自26個國家/地區的43312人。報告顯示,全球平均P2E游戲滲透率為6%。然而,全球用戶數量正在增加,預計到年底P2E游戲的滲透率將提高到15%。(Coinpost)[2022/5/27 3:45:54]
在FansTime看來,粉絲經濟正在經歷著一個圈層化和多元化的時代,小眾的內容的價值挖掘正經歷著最好的時代,但價值中心化、中介剝削、虛假泛濫以及變現單一困難等問題都嚴重影響著正常的生態。
美股三大指數集體高開 標普500指數漲0.68%:5月23日消息,美股三大指數集體高開,道指漲0.78%,納指漲0.37%,標普500指數漲0.68%。[2022/5/23 3:36:31]
舉例來說,粉絲花的100元專輯最終可能流入偶像口袋的只有5塊錢;自家喜歡的藝人因為小眾再喜歡也沒有渠道為他曝光和他互動;缺少資源和渠道的藝人再優秀也紅不了。
從行業現象來說,傳統的媒體結構和社區結構所造成流量、渠道的資源壟斷,嚴重影響了這個圈子的產品的流動性,同時提供價值的人與IP的大量利益被中間方收割,行業整體統計流量渠道一般可以提取50-90%的收益。
另一層面,在粉絲經濟中最重要的一環是偶像與粉絲可直接的點對點互動,但目前這個環節需要多層中間人或者是平臺的流轉,導致的結果是藝人內容價值和價格的雙重漏斗,藝人提供的價值與粉絲交換的價值完全不對等。
而區塊鏈技術的發展,可以讓明星和粉絲之間的溝通途徑有了更直接的方式;同時在這個去中心化的結構下,可以讓更多的資源方多邊聯系在一起,打破平臺之間割據的局面。
另一方面,從更長遠的角度來看,如果區塊鏈能運用到更廣闊的空間,明星名譽和肖像權乃至內容被虛假盜用、侵權的行為也可以利用區塊鏈的確權和標記得到保障。
區塊鏈能把粉絲經濟做成什么?
FansTime目前在正在開發自己的底鏈,這會是一個基于公眾人物信息登記系統、版權登記系統、信息分布式存儲與傳播體系,提供數據存儲、信息查詢、支付結算,以及LBS服務的公鏈。
而其代幣系統IFS將支持明星IP的時間交易以及IP權益的商品交易,未來也會支持明星發行自己的通證。
從理想狀態上說,這是一個包含了全球明星個人IP價值體系,IP眾籌平臺、IP積分系統、以及全球娛樂內容分發與版權鑒定體系的系統。
而每個參與區塊鏈的節點,都會被賦予提供產品、消費產品、推薦產品三種價值。其中參與推薦產品的節點,可以向其他節點進行廣播,其余節點只要接收了這些信息,并完成消費,推薦產品的節點就可以按照智能合約中的約定參與信息推廣的分成。
落地到應用層面,FansTime主要包含了三個部分:
專屬Token交易所。支持IFS的Token與明星IP專屬Token之間的交易兌換,
明星時間交易所。目前這邊IFS已簽約了一些國際巨星同時國內也有粉絲網等資源支撐。
粉絲權益商城。是所有FansTime用戶消費IFS、專屬Token、時間,用以兌換商品或服務的場所。商品涵蓋了傳統版權商品、線下活動商品、弱版權數字內容和各類IP商品。
團隊方面,泰國公主巴莫·雅婭擔任FansTime基金會主席,CEOEricJiang有12年數據挖掘與金融分析工作經驗,曾先后任職于AngusSystemGroup、中信銀行、NeoEdgeNetworks等。CTOTETSUYASHIN為日本東北大學院工學研究科應用物理學碩士,在區塊鏈方向研究經驗豐富,曾供職于日本日立、美國日立負責流程管理與軟件研發工作。
從優勢上說,FansTime的國際化背景團隊、多國娛樂市場上積累的娛樂市場核心資源以及跨國運營經驗都使得這件事有了極強的落地能力和信用背書。但未來粉絲經濟+區塊鏈不止得面對交易和返傭分成等高頻行為所帶來的鏈擁堵問題,還得面對如果在區塊鏈上把更多的IP和產品和玩家投入這套新的"生產關系"中。
至少,未來可期!粉絲至少多了一個能為偶像花錢還能賺錢的新玩法。
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據彭博社報道,美國檢察官表示,美國國家橄欖球聯盟明尼蘇達維京人隊的前少數股東ReginaldFowler承認其幫助加密交易所規避洗錢規則,應被判入獄7年,并被沒收超過7.4億美元.
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